为什么jrpg叫日式rpg而arpg不叫美式rpg?

JRPG指的是日式游戏,日式指的是画风,不是游戏类型。此外,“JRPG”这个词本来就是一个不恰当的媒体语言产生的歧义词。许多人认为JRPG指的是回合制游戏。其实虽然圆形RPG的鼻祖诞生于75年的日本,但是日本的圆形RPG真正广为人知是在86、87年FF、DQ出现之后,而欧美的回合制RPG则是诞生于81的巫术系列而广为人知。因此,JRPG不能代表回合制游戏的概念。

ARPG是一种游戏类型,而不是一种游戏风格。同样,这也不是欧美游戏的代名词。虽然ARPG的概念起源于欧美的龙与地下城,但它是被严格分类的。当时只有两个龙与地下城在演戏而不是ARPG,所以欧美实际的ARPG诞生在PS时代的暗黑期。ARPG在日本的出现要比欧美早很多,比如1984年的屠龙记,1985年的海德神秘国度,1987年的伊豆...而且日本的ARPG来源于RPG,欧美的ARPG来源于点击式地牢搜索中游戏内容的概念,而不是游戏类型的概念。

不叫美式,因为欧美游戏的ACG风格非常接近,甚至可以说像撤,所以叫欧美游戏。

摸着船,日本和欧美对RPG类型的游戏看法不一。欧美没有明确的游戏分类,但是任何游戏只要有一个主角和一个玩家在游戏中扮演某个角色,就可以自称为RPG,所以在欧美玩家和厂商眼中,无论是动作游戏、射击游戏,甚至是冒险游戏都是RPG,全球95%的游戏都是RPG,因为政府在游戏发展初期并没有介入游戏行业。任其自生自灭,导致游戏的分类都是自己的,而欧美的媒体大多是按内容分类,地牢搜索,剑与魔法,科幻与魔法。但是日本的游戏行业因为政府的干预,严格按照类型对游戏进行分类和发布,RPG必须有玩家可见的角色本身的成长体系。所以欧美游戏的分类和日本游戏有很大不同。