求易语言写的小游戏源代码。
版本2
。装配窗装配1
。汇编变量的计算机分数,整数类型
。汇编变量自己打分,整型。
。组装变量电脑生成,整数型,,,1剪刀,2布,3石。
。子程序_ _开始窗口_已创建
设置随机数种子(花费启动时间())
_启动窗口。获得焦点()
。子程序_按钮石_点击
计算机输出=随机数(1,3)
给自己贴上标签。Title = "石头"
如果(计算机输出= 3)
标记对手。Title = "石头"
信息框(“平!”, 0, )
否则。
If(计算机输出= 1)
给对手贴标签。Title = "剪刀"
信息框(“赢!”, 0, )
自己的分数=自己的分数+1
否则。
给对手贴标签。Title = "布料"
信息框(“丢了!”, 0, )
计算机分数=计算机分数+1
如果结束了
如果结束了
标签分数。Title = "score:"+to text(计算机分数)+"-"+to text(自己的分数)
给自己贴上标签。Title = " "
标记对手。Title = " "
_启动窗口。获得焦点()
。子程序_按钮剪刀_点击
计算机输出=随机数(1,3)
给自己贴上标签。Title = "剪刀"
如果(计算机输出= 3)
标记对手。Title = "石头"
信息框(“丢了!”, 0, )
计算机分数=计算机分数+1
否则。
If(计算机输出= 1)
给对手贴标签。Title = "剪刀"
信息框(“平!”, 0, )
否则。
给对手贴标签。Title = "布料"
信息框(“赢!”, 0, )
自己的分数=自己的分数+1
如果结束了
如果结束了
标签分数。Title = "score:"+to text(计算机分数)+"-"+to text(自己的分数)
给自己贴上标签。Title = " "
标记对手。Title = " "
_启动窗口。获得焦点()
。子程序_ button cloth _被点击。
计算机输出=随机数(1,3)
给自己贴上标签。Title = "布料"
如果(计算机输出= 3)
标记对手。Title = "石头"
信息框(“赢!”, 0, )
自己的分数=自己的分数+1
否则。
If(计算机输出= 1)
给对手贴标签。Title = "剪刀"
信息框(“丢了!”, 0, )
计算机分数=计算机分数+1
否则。
给对手贴标签。Title = "布料"
信息框(“平!”, 0, )
如果结束了
如果结束了
标签分数。Title = "score:"+to text(计算机分数)+"-"+to text(自己的分数)
给自己贴上标签。Title = " "
标记对手。Title = " "
_启动窗口。获得焦点()
。子程序_ _ Start window _ Release a键,逻辑类型
参数键码,整数类型
参数功能键状态,整数类型
判断开始(键码= # z键)
_ Button Stone _ Click()
。判断(键码= # x键)
_按钮剪刀_ Click()
。判断(键码= # c键)
_ Button Cloth _ Click()
。默认
审判结束