生存之路2如何利用联网主机的控制台命令作弊

打开控制台,输入Sv_Cheats 1。

下面是命令代码:

神1无敌

佛是杀不死的

诺克莱穿墙而过

冲动10所有武器和子弹

给健康以满血。

给弹药,装满弹匣。

重生者死后复活仅限于自己复活,在出生点复活。

-

神1无敌

诺克莱穿墙而过

SV _ Infinite _ ammo 1 Infinite * * *不要换弹匣。

给健康以满血。

给弹药,装满弹匣。

近战_射程70(默认为70)近战武器的伤害范围越高,可以砍的越远。

Sb_dont_bash 1强制电脑队友不要手推。

Sb _ DONT _ SHOT1强制电脑队友不要开枪。

在sb_takecontrol *游戏中的四个角色之间切换控制(*代表艾利斯、尼克、罗谢尔和蔻驰,后缀不得随机)。

Sb_move 0所有电脑队友停止移动。

Sb_escort 1强制所有电脑队友保护你,与你寸步不离。

Sb_open_fire 1强制所有电脑队友持续开火。

Sb_crouch 1强制所有电脑队友蹲下。

Sb _手电筒1强制所有电脑队友使用手电筒(-1表示不使用)。

Sb_give *给所有电脑一个道具或武器(*代表物品名称如消防斧,见下面的道具参数)。

Sb_give_random_weapon随机给每台电脑分配一件武器。

Cl_showfps 1显示帧数(1=显示帧数和地图名称2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)。

第三人称肩第三人称模式(再次输入可恢复为第一人称)

Nb_delete_all踢出所有电脑队友和附近僵尸以及所有特殊僵尸(但所有僵尸还是会被刷新)。

Nb_blind 1所有电脑僵尸都看不到你(但是打中一个僵尸还是会攻击你)。

Cl_drawhud 0关闭包括视线在内的所有界面(真实感模式)。

-

Z_add创建一个普通的僵尸。

Z_spawn骑师创造骑师骑怪。

Z_spawn充电器创建一个充电器小坦克。

创建一个吐槽者。

Z_spawn猎人创造一个猎人猎人怪物

Z_spawn烟鬼创造一个烟鬼烟怪。

Z_spawn Boomer创建一个Boomer爆炸怪物

创建一个坦克坦克。

Z_spawn女巫创建一个女巫

Z_speed 250普通丧尸的移动速度

Z_health 50普通丧尸的生命值

z_tank_health 4000坦克坦克的生命值。

Z _ tank _ speed 210坦克的移动速度。

z _女巫_速度300女巫的移动速度

z _女巫_健康1000女巫的健康

z _女巫_伤害100女巫的伤害值

z _爆炸_生命值50 Boomer的生命值。

z _ expanding _ Speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度。

Z_gas_health吸烟者的健康值

z_gas_speed冒烟怪物的移动速度

z _猎人_健康250猎人猎人怪物的健康。

z _猎人_速度300猎人猎人怪物的移动速度

z _ spitter _ health 100 spitter的生命值。

z _ spitter _ speed 210s spitter的移动速度

健康价值z _充电器_健康600充电器小坦克

z_charge_max_speed充电器小坦克的移动速度。

z_charge_max_damage充电器小坦克的撞击伤害。

z _骑师_健康325骑师骑手健康

z _骑师_速度250骑师骑手的移动速度

骑师的每秒伤害

Z_special_spawn_interval 45刷新特殊僵尸的时间间隔

-

升级_增加增量_弹药获得燃烧子弹的升级效果。

升级_添加炸药_弹药获得炸药子弹的升级效果。

升级_添加激光_瞄准器获得激光瞄准的升级效果。

-

给肾上腺素打肾上腺素针

给除颤器电击仪

给急救箱医药箱

给止痛药

给gascan汽油红桶

给丙烷气罐

给氧气瓶

给烟斗_炸弹****

给燃烧瓶燃烧

给呕吐罐胆汁瓶

给autoshotgun 1代连发猎枪

赠送散弹枪_spas 2代散弹枪

1代单管猎枪

赠送散弹枪_chrome 2代单人散弹枪

给狩猎_步枪1代连队狙击手

给狙击手_军事二代连狙击手

赠送步枪M16****

给步枪_ak47 AK47****

给步枪_沙漠伤疤****

给smg冲锋枪

给smg _消音冲锋枪

给手枪****

给手枪_magnum Magnum * * * *

给撬棍撬棍(只在1,2,4的战斗中可用)

赠送火斧斧(仅在1,2,4的战斗中可用)

赠送东方山城武士刀(仅在1,2,4战斗中可用)。

给武器_电锯电锯

给武器_榴弹_发射器

赠送cricket_bat板球拍(仅在1和3的战斗中可用)

给baseball_bat棒球棒(不可用或未知)

给煎_潘潘(只在3、4、5战可用)

赠送电吉他电吉他(仅在第2战和第5战中可用)

给tonfa警棍(仅在第5场战斗中可用)

赠送弯刀弯刀(仅在第3战和第5战中可用)

给穿_升级包_爆爆子弹升级铁盒

给磨损_升级包_增量燃烧子弹升级铁盒

给近战猎人僵尸的手

给武器_侏儒圣诞老人

给weapon_fireworkcrate一盒烟花

给戴_狙击手_ AWP·马侬大狙击(CS暗器只有重新看地图才会痛)。

给戴_狙击手_侦察兵斯太尔小狙击手(CS暗器只有重新看地图才会痛)。

给Wear _ SMG _ MP5MP5冲锋枪(CS暗器只有重看地图才会痛)。

给Wear _ Rifle _ SG 552 SigSG 552 * * *(只有CS藏武器重看地图才会痛)。

我将为一些将改变配置文件的命令添加一个提醒。请谨慎修改,换钱时一定要备份配置文件(x:\ left 4 dead 2 \ left 4 dead 2 \ CFG)。

因为怕让大家眼花缭乱,所以只列出相对实用的说明,我会继续选择适合自己的。

按“~”控制台进入。

Sv _作弊0关* * *(默认)

SV _ Cheat1打开* * * *

Sv_alltalk 0开启全球语音通话(默认)。

Sv_alltalk 1关闭全球语音通话。

*命令“1”表示打开,“0”表示关闭。

状态游戏信息,可以查看这个游戏的IP和玩家。

Ping游戏延迟观看

连接...连接到指定的IP来玩游戏。

灵敏度3.0鼠标速度(默认)

体积1.0体积(默认)

Cl_showfps 1屏幕显示fps值和地图名称。

Net_graph 0,1,2,3显示当前客户端参数,如fps网络连接上传速度、下载速度和ping值。

暂停暂停游戏

杀自杀了

-

创建一个游戏

-

用指定的主机名创建一个游戏。

主机名左4死2用指定的主机名“左4死2”创建一个游戏。

地图创建指定的地图并开始游戏。

游戏模式

地图地图名称合作活动模式

地图地图名称对对抗模式

地图地图名称现实主义现实模式

地图地图名称生存生存模式

地图地图名称清除清除模式

地图名称参考如下:

地图c1m1 _酒店死亡中心第一张地图。

地图c2m 1 _高速公路黑色嘉年华第一张地图

地图c3m 1 _浮游国沼泽激战第一张地图

地图c4m1_milltown_a风暴第一张地图

地图c5m1 _第一张地图c5m 1 _海滨教区

改变游戏中的地图

改变地图名称玩家改变地图而不删除线。

更改关卡地图名称游戏模式更改游戏模式,需要重启游戏才能生效。

改变游戏的难度

Z _难度Easy易,普通,难,专家,对应简单,普通,难,专家。

Survivor_burn_factor_easy 0.2简单难度队友伤害值(默认:0.2 off: 0)

Survivor_burn_factor_normal 0.2正常难度队友伤害值(默认:0.2 off: 0)

Survivor_burn_factor_hard 0.4普通难度队友伤害值(默认:0.4 off: 0)

survivor _ burn _ factor _ expert 1正常难度队友伤害值(默认:1 Off: 0)

重新开始游戏。

升级_添加*武器升级

升级_增加增量_弹药获得燃烧子弹的升级效果。

升级_添加炸药_弹药获得炸药子弹的升级效果。

升级_添加激光_瞄准器获得激光瞄准的升级效果。

翘曲_*运输

Warp _ all _ survivors _这里大家都发给你。

warp _ all _ survivors _ to _ checkpoint大家送去check point(好像是航站楼安全门)。

Warp_all_survivors_to_finale大家都转到最后一关(不太懂)

Warp_to_start_area所有人都转移到下一关(但每次都是起点的安全门)。

Director_force_panic_event立刻爆发了丧尸大爆发。

Director_panic_forever 1僵尸爆发事件持续进行,也就是一波又一波(默认:0)可以通过最后一个命令激活,或者下次爆发时生效。survivor _ burn _ factor _ expert 1.0火焰伤害(默认:1.0,详见上图)。

幸存者_友军_火力_因子_专家1.0队友意外伤害(默认:1.0)。

Survivor_crouch_speed 75蹲速(默认:75数字越大越快)。

需要修改以下文本描述和默认值。

Z_common_limit "100 "同时出现的怪物数量,辅助最后一个。

z_mega_mob_size "120 "

rescue _ min _ dead _ time“3”人可以在死后3秒出现在任何房间求救。

幸存者_复活_健康“75”血量被躺在地上的人拉起

survivor _ Revive _ Duration“1.75”把人拉起来1.75秒。

舌头_受害者_最大_速度“80”吸烟者伸出舌头拉你的速度。

z _ non _ head _ damage _ factor _ expert " 11 "如果不是头部受伤(11是倍数,小枪打在脚上会被打死,如果改成-1,必须抱头去死)。

Nb_gravity "125 "怪物的重力,越高,下落越快。

Director _ force _ witch " 2 "每个事件中的女巫数量(当警报响起或屏幕出现等待救援时)。

director _ force _ Tank“1”就是上面的坦克。

急救包的使用时间,这里是1秒,用于抢救和治疗。

director _ build _ up _ min _ interval " 0 " monster输出间隔

导演_特辑_战地_重铺_区间“10”vs的复活时间

director _ special _ initial _ spawn _ delay _ min“10”事件以及事件之间的休息时间,其中0为怪物的疯狂。

director _ special _ initial _ spawn _ delay _ max " 10 "同上。

director _ special _ initial _ spawn _ delay _ max _ extra " 10 "同上。

z _ acquire _ far _ range“9000”僵尸能看出你的距离是9000 =超远。

z _ acquire _ far _ time“0.5”会在看到你“0.5”秒后冲向你。如果改成0,就直接冲了。

Z_acquire_near_range "500 "你距离怪物500。

z _ acquire _ near _ time“0”在上述距离内,就像你的反应时间。

z_mob_spawn_max_size "60 "

z_mob_spawn_min_size "20 "

Z_must_wander "1" 0:默认1:僵尸永远不会坐下或躺下2:僵尸永远会躺下。

z _ health“200”丧尸的血量

z _ speed“50”丧尸速度

z _ walk _ Speed“200”丧尸的缓慢行走速度

//怪物ai等级(1-3)

sm_cvar技能" 1 "

//扔东西的力量

sm_cvar z_throw_force "5000 "

//右键强制,默认为25。

sm _ CVaR z _ gun _ physics _ force“500”

//右键单击范围

sm_cvar z_gun_range "75 "

//鳄鱼机枪冷却时间

sm _ cvar z _ minigun _ cooldown _ time " 3 "

//大门机枪过热时间

sm _ CVaR z _ minigun _ overhead _ time " 60 "

//鳄鱼机枪攻击范围

sm _ CVaR z _ minigun _ rate _ of _ fire " 1500 "

//每次刷新的僵尸数量,默认为30(更改此值会严重影响PING)

//sm_cvar z_common_limit "60 "

//sm_cvar z_mega_mob_size "60 "

//僵尸逃跑时产生的僵尸总数最大值,默认为30(更改该值会严重影响PING)。

//sm _ CVaR z _ mob _ spawn _ max _ size " 60 "

//僵尸逃跑时产生的最小僵尸总数,默认为30(更改该值会严重影响PING)。

//sm _ CVaR z _ mob _ spawn _ min _ size " 60 "

//每次刷新最多同时出现的boss数量。

//sm_cvar z_minion_limit "6 "

//每次刷新出现的胖子数量默认为1。

sm _ cvar z _ exploding _ limit " 3 "

//每次刷新出现的吸烟人数。

sm_cvar z_gas_limit "1 "

//每次刷新出现的猎人数量。

sm_cvar z_hunter_limit "1 "

//每回合的开关次数,默认为0。

//sm _ CVaR director _ force _ switch " 4 "

//每回合出现的坦克数量,默认为0(不能和前面的参数一起使用,不会生成坦克)。

sm_cvar director_force_tank "6 "

//AI随机放置汽油弹密度(设置为0表示禁止汽油弹)

//sm _ CVaR director _ molotov _ density " 0 "

//AI随机放置土系密度* * *(设置为0表示禁止土系)

//sm _ CVaR director _ pipe _ bomb _ density " 0 "

//自制* * * *的爆炸时间

sm _ CVaR pipe _ bomb _ timer _ duration " 8 "

//坦克的行走速度默认为210。

sm_cvar z_tank_speed "210 "

//坦克的行走速度默认为210(对抗模式)。

sm _ CVaR z _ tank _ speed _ vs " 210 "

//坦克生命值,默认4000。

sm_cvar z_tank_health "6000 "

//坦克不能动他们的生命值。

sm _ cvar z _ tank _失能_健康“2000”

//坦克攻击距离

sm _ CVaR tank _ attack _ range " 100 "

//坦克燃烧死亡的秒数

sm _ CVaR tank _ burn _ duration _ normal " 35 "

sm _ CVaR tank _ burn _ duration _ expert " 60 "

//坦克燃烧死亡的秒数(对抗模式)

sm _ CVaR tank _ burn _ duration _ vs " 35 "

//坦克扔石头的延迟默认为5。

sm_cvar z_tank_throw_interval "3 "

//坦克投掷石块的最小延迟

sm _ CVaR tank _ throw _ min _ interval " 1 "

//坦克扔石头的速度默认是800。

sm _ CVaR z _ tank _ throw _ force " 1600 "

//坦克石耐力值(将被爆破)

sm_cvar z_tank_throw_health "50 "

//坦克的岩石打击范围默认为100。

sm _ CVaR z _ tank _ rock _ radius " 150 "

//坦克的攻击间隔默认为1.5。

sm _ CVaR z _ tank _ attack _ interval " 1 "

//坦克行走的振动幅度

sm _ CVaR z _ tank _ foot _ shake _ amplitude " 10 "

//坦克行走的振动间隔

sm _ CVaR z _ tank _ footstep _ shake _ interval " 1 "

//坦克行走的振动范围

sm _ CVaR z _ tank _ footstep _ shake _ radius " 1500 "

//坦克的攻击半径默认为15。

sm_cvar tank_fist_radius "20 "

//女巫健康,默认为1000。

sm _ CVaR z _ switch _ health“2000”

//女巫的愤怒范围默认是200。

sm _ CVaR z _ switch _ berserk _ range " 400 "

//女巫的燃烧时间,燃尽而死。

sm _ CVaR z _ switch _ burn _ time " 15 "

//女巫伤害,默认为100。

sm _ cvar z _ witch _伤害" 200 "

//女巫对手电筒照射的反应范围默认为400。

sm _ cvar z _ witch _手电筒_范围" 800 "

// -

//猎人的生命值,默认250。

sm _ CVaR z _ hunter _ health " 1000 "

//猎人跳跃角度

sm_cvar猎人_猛扑_最大_放样_角度" 90 "

//猎人之爪伤害值,默认为6。

sm _ CVaR hunter _ pz _ claw _ dmg " 12 "

//猎人的行走速度默认是300。

sm _ CVaR z _ hunter _ speed“600”

//猎人的飞扑速度默认是700。

sm_cvar猎人_猛扑_空中_速度" 1000 "

//猎人的跳跃距离默认为1000。

sm _ CVaR hunter _ leap _ away _ give _ up _ range“2000”

//猎人最长距离的俯冲仰角默认为45°。

sm_cvar猎人_猛扑_最大_放样_角度" 45 "

//猎人的掉落范围默认是240。

sm_cvar z_hunter_claw_force "260 "

//猎人自己扑倒后的攻击力默认为5。

sm _ cvar z _猛扑_伤害" 7 "

//猎人倒下的连续伤害间隔默认为1。

sm _ cvar z _猛扑_伤害_延迟" 0.5 "

// -

//烟鬼的移动速度默认为210。

sm _ CVaR z _ gas _ speed“400”

//烟鬼蹲的速度默认是75。

sm _ CVaR z _ crouch _ speed " 150 "

//烟鬼之爪的攻击力默认为4。

sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8 "

//烟鬼伸舌头拉你的速度默认是80。

sm _ CVaR tongue _ victim _ max _ speed " 100 "

//拖的时候烟瘾大造成的伤害。

sm _ CVaR tongue _ drag _ damage _ amount " 15 "

//吸烟者的舌头受到了多大的伤害才能让他放弃猎物?

sm _ CVaR tongue _ break _ from _ damage _ amount " 50 "

//烟鬼拖速默认为175。

sm _ CVaR tongue _ victim _ max _ speed " 200 "

//烟鬼拖带加速,默认30。

sm_cvar舌头_受害者_加速度" 30 "

//吸烟者舌头错过目标的等待时间

sm_cvar舌头_掉落_落地_时间" 2 "

//吸烟者舌头断掉后可以活动的时间。

sm _ CVaR tongue _ player _ dropping _ to _ ground _ time " 1 "

//烟鬼的生命值,默认250。

sm _ CVaR z _ gas _ health“500”

//烟鬼舌头的射速默认为1000。

sm _ CVaR tongue _ fly _ speed " 1500 "

//吸烟者逃生距离

sm_cvar Smoker_escape_range "500 "

//烟鬼舌头存储延迟默认为15。

sm_cvar tongue_hit_delay "6 "

//吸烟者的储舌又延迟了。

sm _ CVaR tongue _ miss _ delay " 10 "

//烟鬼舌头长度默认750。

sm_cvar tongue_range "1000 "

//吸烟者的烟让你咳嗽的时间,默认为5。

sm _ CVaR z _ cough _ duration " 10 "

// -

//胖子的胆汁注射延迟时间

sm _ cvar boomer _呕吐_延迟" 1 "

//胖子的健康,默认50。

改变地图名称玩家改变地图而不删除线。

更改关卡地图名称游戏模式更改游戏模式,需要重启游戏才能生效。

sm _ CVaR z _ expanding _ health " 100 "

//胖子的移动速度,默认是175。

sm _ cvar z _ exploding _ speed " 300 "

//胖子的爆炸范围默认是200。

sm _ CVaR z _ explosing _ splat _ radius " 400 "

//胖爪的攻击力默认为4。

sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8 "

//胖子注射胆汁的间隔默认是30。

sm _ cvar z _呕吐_interval "15 "

//胖子喷胆汁的距离默认是300。

sm _ cvar z _呕吐_range "600 "

//胆汁的最大注射距离

sm _ cvar z _呕吐_maxdamagedist "600 "

//胖子的胆盲时间,默认为5。

sm _ cvar sb _吐_盲_时间" 10 "

//胆汁消退所需的时间

sm _ cvar z _呕吐_褪色_持续时间" 3 "

//胆汁变色瞬间(被喷后第3秒)

sm _ cvar z _呕_fade_start "3 "

//胖子胆汁注射速度默认为1700。

sm _ cvar z _呕吐_速度“2000”

//胆汁图大小

sm _ cvar z _呕吐_boxsize "2 "

// -

//医疗包恢复生命的百分比,这里是1,也就是100%。

sm_cvar急救_治愈_百分比" 1 "

//医疗包挽回的生命数。

sm_cvar急救_工具包_max_heal "500 "

//医疗包恢复生命距离

sm_cvar急救包_范围" 200 "

//急救包恢复生命所需的时间(秒)

sm_cvar急救包_使用时间" 1 "

//重生后的血量

sm _ CVaR z _ survivor _ respawn _ health " 100 "

//止痛药的补血量默认是40。

sm_cvar疼痛_药丸_生命值" 100 "

//止痛药损失率默认为0.34。

sm _ CVaR pain _ pills _ decay _ rate " 0.10 "

//随机放置止痛药的AI密度(设置为0表示禁用止痛药)

//sm _ CVaR director _ pain _ pill _ density " 0 "

改变地图名称玩家改变地图而不删除线。

更改关卡地图名称游戏模式更改游戏模式,需要重启游戏才能生效。

大型项目:

给油箱加油

给氧罐(长气筒)

给丙烷罐(大气罐)

sv_cheats 1

打开* * * *模式

Sv_alltalk 1对抗语音* * *享受0关机。

Net_graph 1游戏显示FPS+ping的命令。

prop _ dynamic _ create " props _ street \ police _ barrier . MDL "铁丝网。

prop _ dynamic _ create props _ vehicles/bus 01 . MDL automobile

prop _ physics _ create props _ junk/wood _ crate 001a . MDL木箱

输入“状态”检查你的用户名,格式一般是steam _ x: x: xxxxxxxx是一个数字。(检查蒸汽)的ID

机枪补充:ent_create prop_minigun建造的机枪模型是错误的。虽然可以用(暂时找不到),但是机枪模型命令:setmodel没有错误。

这个命令是完成一些事情,然后进入picker。

瞄准要调整的对象,输入ent_text。

型号:该项目的地址如下。

它在创建项目时使用。

(239)可以,这件物品的序列号可以是ent_teleport 239。

将项目移动到您的位置。

PS:四个人的数量是1-4。你可以使用这个命令将远处的SBNPC移动到你的附近。

输入ent_rotate *调整位置。

Ent _ rotate 90或ent _ rotate-90°。

就是前后旋转90度。

使用ent_remove删除不必要的项目。

如果你删除人-重新开始游戏。

e:\ GAME \ Steam \ Steam apps \ common \ left 4 dead \ left 4 dead \ models

这是游戏的模型目录。创建物品的时候,要在里面找东西。

好像巴士就在这里。