生存之路2如何利用联网主机的控制台命令作弊
下面是命令代码:
神1无敌
佛是杀不死的
诺克莱穿墙而过
冲动10所有武器和子弹
给健康以满血。
给弹药,装满弹匣。
重生者死后复活仅限于自己复活,在出生点复活。
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神1无敌
诺克莱穿墙而过
SV _ Infinite _ ammo 1 Infinite * * *不要换弹匣。
给健康以满血。
给弹药,装满弹匣。
近战_射程70(默认为70)近战武器的伤害范围越高,可以砍的越远。
Sb_dont_bash 1强制电脑队友不要手推。
Sb _ DONT _ SHOT1强制电脑队友不要开枪。
在sb_takecontrol *游戏中的四个角色之间切换控制(*代表艾利斯、尼克、罗谢尔和蔻驰,后缀不得随机)。
Sb_move 0所有电脑队友停止移动。
Sb_escort 1强制所有电脑队友保护你,与你寸步不离。
Sb_open_fire 1强制所有电脑队友持续开火。
Sb_crouch 1强制所有电脑队友蹲下。
Sb _手电筒1强制所有电脑队友使用手电筒(-1表示不使用)。
Sb_give *给所有电脑一个道具或武器(*代表物品名称如消防斧,见下面的道具参数)。
Sb_give_random_weapon随机给每台电脑分配一件武器。
Cl_showfps 1显示帧数(1=显示帧数和地图名称2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)。
第三人称肩第三人称模式(再次输入可恢复为第一人称)
Nb_delete_all踢出所有电脑队友和附近僵尸以及所有特殊僵尸(但所有僵尸还是会被刷新)。
Nb_blind 1所有电脑僵尸都看不到你(但是打中一个僵尸还是会攻击你)。
Cl_drawhud 0关闭包括视线在内的所有界面(真实感模式)。
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Z_add创建一个普通的僵尸。
Z_spawn骑师创造骑师骑怪。
Z_spawn充电器创建一个充电器小坦克。
创建一个吐槽者。
Z_spawn猎人创造一个猎人猎人怪物
Z_spawn烟鬼创造一个烟鬼烟怪。
Z_spawn Boomer创建一个Boomer爆炸怪物
创建一个坦克坦克。
Z_spawn女巫创建一个女巫
Z_speed 250普通丧尸的移动速度
Z_health 50普通丧尸的生命值
z_tank_health 4000坦克坦克的生命值。
Z _ tank _ speed 210坦克的移动速度。
z _女巫_速度300女巫的移动速度
z _女巫_健康1000女巫的健康
z _女巫_伤害100女巫的伤害值
z _爆炸_生命值50 Boomer的生命值。
z _ expanding _ Speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度。
Z_gas_health吸烟者的健康值
z_gas_speed冒烟怪物的移动速度
z _猎人_健康250猎人猎人怪物的健康。
z _猎人_速度300猎人猎人怪物的移动速度
z _ spitter _ health 100 spitter的生命值。
z _ spitter _ speed 210s spitter的移动速度
健康价值z _充电器_健康600充电器小坦克
z_charge_max_speed充电器小坦克的移动速度。
z_charge_max_damage充电器小坦克的撞击伤害。
z _骑师_健康325骑师骑手健康
z _骑师_速度250骑师骑手的移动速度
骑师的每秒伤害
Z_special_spawn_interval 45刷新特殊僵尸的时间间隔
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升级_增加增量_弹药获得燃烧子弹的升级效果。
升级_添加炸药_弹药获得炸药子弹的升级效果。
升级_添加激光_瞄准器获得激光瞄准的升级效果。
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给肾上腺素打肾上腺素针
给除颤器电击仪
给急救箱医药箱
给止痛药
给gascan汽油红桶
给丙烷气罐
给氧气瓶
给烟斗_炸弹****
给燃烧瓶燃烧
给呕吐罐胆汁瓶
给autoshotgun 1代连发猎枪
赠送散弹枪_spas 2代散弹枪
1代单管猎枪
赠送散弹枪_chrome 2代单人散弹枪
给狩猎_步枪1代连队狙击手
给狙击手_军事二代连狙击手
赠送步枪M16****
给步枪_ak47 AK47****
给步枪_沙漠伤疤****
给smg冲锋枪
给smg _消音冲锋枪
给手枪****
给手枪_magnum Magnum * * * *
给撬棍撬棍(只在1,2,4的战斗中可用)
赠送火斧斧(仅在1,2,4的战斗中可用)
赠送东方山城武士刀(仅在1,2,4战斗中可用)。
给武器_电锯电锯
给武器_榴弹_发射器
赠送cricket_bat板球拍(仅在1和3的战斗中可用)
给baseball_bat棒球棒(不可用或未知)
给煎_潘潘(只在3、4、5战可用)
赠送电吉他电吉他(仅在第2战和第5战中可用)
给tonfa警棍(仅在第5场战斗中可用)
赠送弯刀弯刀(仅在第3战和第5战中可用)
给穿_升级包_爆爆子弹升级铁盒
给磨损_升级包_增量燃烧子弹升级铁盒
给近战猎人僵尸的手
给武器_侏儒圣诞老人
给weapon_fireworkcrate一盒烟花
给戴_狙击手_ AWP·马侬大狙击(CS暗器只有重新看地图才会痛)。
给戴_狙击手_侦察兵斯太尔小狙击手(CS暗器只有重新看地图才会痛)。
给Wear _ SMG _ MP5MP5冲锋枪(CS暗器只有重看地图才会痛)。
给Wear _ Rifle _ SG 552 SigSG 552 * * *(只有CS藏武器重看地图才会痛)。
我将为一些将改变配置文件的命令添加一个提醒。请谨慎修改,换钱时一定要备份配置文件(x:\ left 4 dead 2 \ left 4 dead 2 \ CFG)。
因为怕让大家眼花缭乱,所以只列出相对实用的说明,我会继续选择适合自己的。
按“~”控制台进入。
Sv _作弊0关* * *(默认)
SV _ Cheat1打开* * * *
Sv_alltalk 0开启全球语音通话(默认)。
Sv_alltalk 1关闭全球语音通话。
*命令“1”表示打开,“0”表示关闭。
状态游戏信息,可以查看这个游戏的IP和玩家。
Ping游戏延迟观看
连接...连接到指定的IP来玩游戏。
灵敏度3.0鼠标速度(默认)
体积1.0体积(默认)
Cl_showfps 1屏幕显示fps值和地图名称。
Net_graph 0,1,2,3显示当前客户端参数,如fps网络连接上传速度、下载速度和ping值。
暂停暂停游戏
杀自杀了
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创建一个游戏
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用指定的主机名创建一个游戏。
主机名左4死2用指定的主机名“左4死2”创建一个游戏。
地图创建指定的地图并开始游戏。
游戏模式
地图地图名称合作活动模式
地图地图名称对对抗模式
地图地图名称现实主义现实模式
地图地图名称生存生存模式
地图地图名称清除清除模式
地图名称参考如下:
地图c1m1 _酒店死亡中心第一张地图。
地图c2m 1 _高速公路黑色嘉年华第一张地图
地图c3m 1 _浮游国沼泽激战第一张地图
地图c4m1_milltown_a风暴第一张地图
地图c5m1 _第一张地图c5m 1 _海滨教区
改变游戏中的地图
改变地图名称玩家改变地图而不删除线。
更改关卡地图名称游戏模式更改游戏模式,需要重启游戏才能生效。
改变游戏的难度
Z _难度Easy易,普通,难,专家,对应简单,普通,难,专家。
Survivor_burn_factor_easy 0.2简单难度队友伤害值(默认:0.2 off: 0)
Survivor_burn_factor_normal 0.2正常难度队友伤害值(默认:0.2 off: 0)
Survivor_burn_factor_hard 0.4普通难度队友伤害值(默认:0.4 off: 0)
survivor _ burn _ factor _ expert 1正常难度队友伤害值(默认:1 Off: 0)
重新开始游戏。
升级_添加*武器升级
升级_增加增量_弹药获得燃烧子弹的升级效果。
升级_添加炸药_弹药获得炸药子弹的升级效果。
升级_添加激光_瞄准器获得激光瞄准的升级效果。
翘曲_*运输
Warp _ all _ survivors _这里大家都发给你。
warp _ all _ survivors _ to _ checkpoint大家送去check point(好像是航站楼安全门)。
Warp_all_survivors_to_finale大家都转到最后一关(不太懂)
Warp_to_start_area所有人都转移到下一关(但每次都是起点的安全门)。
Director_force_panic_event立刻爆发了丧尸大爆发。
Director_panic_forever 1僵尸爆发事件持续进行,也就是一波又一波(默认:0)可以通过最后一个命令激活,或者下次爆发时生效。survivor _ burn _ factor _ expert 1.0火焰伤害(默认:1.0,详见上图)。
幸存者_友军_火力_因子_专家1.0队友意外伤害(默认:1.0)。
Survivor_crouch_speed 75蹲速(默认:75数字越大越快)。
需要修改以下文本描述和默认值。
Z_common_limit "100 "同时出现的怪物数量,辅助最后一个。
z_mega_mob_size "120 "
rescue _ min _ dead _ time“3”人可以在死后3秒出现在任何房间求救。
幸存者_复活_健康“75”血量被躺在地上的人拉起
survivor _ Revive _ Duration“1.75”把人拉起来1.75秒。
舌头_受害者_最大_速度“80”吸烟者伸出舌头拉你的速度。
z _ non _ head _ damage _ factor _ expert " 11 "如果不是头部受伤(11是倍数,小枪打在脚上会被打死,如果改成-1,必须抱头去死)。
Nb_gravity "125 "怪物的重力,越高,下落越快。
Director _ force _ witch " 2 "每个事件中的女巫数量(当警报响起或屏幕出现等待救援时)。
director _ force _ Tank“1”就是上面的坦克。
急救包的使用时间,这里是1秒,用于抢救和治疗。
director _ build _ up _ min _ interval " 0 " monster输出间隔
导演_特辑_战地_重铺_区间“10”vs的复活时间
director _ special _ initial _ spawn _ delay _ min“10”事件以及事件之间的休息时间,其中0为怪物的疯狂。
director _ special _ initial _ spawn _ delay _ max " 10 "同上。
director _ special _ initial _ spawn _ delay _ max _ extra " 10 "同上。
z _ acquire _ far _ range“9000”僵尸能看出你的距离是9000 =超远。
z _ acquire _ far _ time“0.5”会在看到你“0.5”秒后冲向你。如果改成0,就直接冲了。
Z_acquire_near_range "500 "你距离怪物500。
z _ acquire _ near _ time“0”在上述距离内,就像你的反应时间。
z_mob_spawn_max_size "60 "
z_mob_spawn_min_size "20 "
Z_must_wander "1" 0:默认1:僵尸永远不会坐下或躺下2:僵尸永远会躺下。
z _ health“200”丧尸的血量
z _ speed“50”丧尸速度
z _ walk _ Speed“200”丧尸的缓慢行走速度
//怪物ai等级(1-3)
sm_cvar技能" 1 "
//扔东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000 "
//右键强制,默认为25。
sm _ CVaR z _ gun _ physics _ force“500”
//右键单击范围
sm_cvar z_gun_range "75 "
//鳄鱼机枪冷却时间
sm _ cvar z _ minigun _ cooldown _ time " 3 "
//大门机枪过热时间
sm _ CVaR z _ minigun _ overhead _ time " 60 "
//鳄鱼机枪攻击范围
sm _ CVaR z _ minigun _ rate _ of _ fire " 1500 "
//每次刷新的僵尸数量,默认为30(更改此值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60 "
//sm_cvar z_mega_mob_size "60 "
//僵尸逃跑时产生的僵尸总数最大值,默认为30(更改该值会严重影响PING)。
//sm _ CVaR z _ mob _ spawn _ max _ size " 60 "
//僵尸逃跑时产生的最小僵尸总数,默认为30(更改该值会严重影响PING)。
//sm _ CVaR z _ mob _ spawn _ min _ size " 60 "
//每次刷新最多同时出现的boss数量。
//sm_cvar z_minion_limit "6 "
//每次刷新出现的胖子数量默认为1。
sm _ cvar z _ exploding _ limit " 3 "
//每次刷新出现的吸烟人数。
sm_cvar z_gas_limit "1 "
//每次刷新出现的猎人数量。
sm_cvar z_hunter_limit "1 "
//每回合的开关次数,默认为0。
//sm _ CVaR director _ force _ switch " 4 "
//每回合出现的坦克数量,默认为0(不能和前面的参数一起使用,不会生成坦克)。
sm_cvar director_force_tank "6 "
//AI随机放置汽油弹密度(设置为0表示禁止汽油弹)
//sm _ CVaR director _ molotov _ density " 0 "
//AI随机放置土系密度* * *(设置为0表示禁止土系)
//sm _ CVaR director _ pipe _ bomb _ density " 0 "
//自制* * * *的爆炸时间
sm _ CVaR pipe _ bomb _ timer _ duration " 8 "
//坦克的行走速度默认为210。
sm_cvar z_tank_speed "210 "
//坦克的行走速度默认为210(对抗模式)。
sm _ CVaR z _ tank _ speed _ vs " 210 "
//坦克生命值,默认4000。
sm_cvar z_tank_health "6000 "
//坦克不能动他们的生命值。
sm _ cvar z _ tank _失能_健康“2000”
//坦克攻击距离
sm _ CVaR tank _ attack _ range " 100 "
//坦克燃烧死亡的秒数
sm _ CVaR tank _ burn _ duration _ normal " 35 "
sm _ CVaR tank _ burn _ duration _ expert " 60 "
//坦克燃烧死亡的秒数(对抗模式)
sm _ CVaR tank _ burn _ duration _ vs " 35 "
//坦克扔石头的延迟默认为5。
sm_cvar z_tank_throw_interval "3 "
//坦克投掷石块的最小延迟
sm _ CVaR tank _ throw _ min _ interval " 1 "
//坦克扔石头的速度默认是800。
sm _ CVaR z _ tank _ throw _ force " 1600 "
//坦克石耐力值(将被爆破)
sm_cvar z_tank_throw_health "50 "
//坦克的岩石打击范围默认为100。
sm _ CVaR z _ tank _ rock _ radius " 150 "
//坦克的攻击间隔默认为1.5。
sm _ CVaR z _ tank _ attack _ interval " 1 "
//坦克行走的振动幅度
sm _ CVaR z _ tank _ foot _ shake _ amplitude " 10 "
//坦克行走的振动间隔
sm _ CVaR z _ tank _ footstep _ shake _ interval " 1 "
//坦克行走的振动范围
sm _ CVaR z _ tank _ footstep _ shake _ radius " 1500 "
//坦克的攻击半径默认为15。
sm_cvar tank_fist_radius "20 "
//女巫健康,默认为1000。
sm _ CVaR z _ switch _ health“2000”
//女巫的愤怒范围默认是200。
sm _ CVaR z _ switch _ berserk _ range " 400 "
//女巫的燃烧时间,燃尽而死。
sm _ CVaR z _ switch _ burn _ time " 15 "
//女巫伤害,默认为100。
sm _ cvar z _ witch _伤害" 200 "
//女巫对手电筒照射的反应范围默认为400。
sm _ cvar z _ witch _手电筒_范围" 800 "
// -
//猎人的生命值,默认250。
sm _ CVaR z _ hunter _ health " 1000 "
//猎人跳跃角度
sm_cvar猎人_猛扑_最大_放样_角度" 90 "
//猎人之爪伤害值,默认为6。
sm _ CVaR hunter _ pz _ claw _ dmg " 12 "
//猎人的行走速度默认是300。
sm _ CVaR z _ hunter _ speed“600”
//猎人的飞扑速度默认是700。
sm_cvar猎人_猛扑_空中_速度" 1000 "
//猎人的跳跃距离默认为1000。
sm _ CVaR hunter _ leap _ away _ give _ up _ range“2000”
//猎人最长距离的俯冲仰角默认为45°。
sm_cvar猎人_猛扑_最大_放样_角度" 45 "
//猎人的掉落范围默认是240。
sm_cvar z_hunter_claw_force "260 "
//猎人自己扑倒后的攻击力默认为5。
sm _ cvar z _猛扑_伤害" 7 "
//猎人倒下的连续伤害间隔默认为1。
sm _ cvar z _猛扑_伤害_延迟" 0.5 "
// -
//烟鬼的移动速度默认为210。
sm _ CVaR z _ gas _ speed“400”
//烟鬼蹲的速度默认是75。
sm _ CVaR z _ crouch _ speed " 150 "
//烟鬼之爪的攻击力默认为4。
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8 "
//烟鬼伸舌头拉你的速度默认是80。
sm _ CVaR tongue _ victim _ max _ speed " 100 "
//拖的时候烟瘾大造成的伤害。
sm _ CVaR tongue _ drag _ damage _ amount " 15 "
//吸烟者的舌头受到了多大的伤害才能让他放弃猎物?
sm _ CVaR tongue _ break _ from _ damage _ amount " 50 "
//烟鬼拖速默认为175。
sm _ CVaR tongue _ victim _ max _ speed " 200 "
//烟鬼拖带加速,默认30。
sm_cvar舌头_受害者_加速度" 30 "
//吸烟者舌头错过目标的等待时间
sm_cvar舌头_掉落_落地_时间" 2 "
//吸烟者舌头断掉后可以活动的时间。
sm _ CVaR tongue _ player _ dropping _ to _ ground _ time " 1 "
//烟鬼的生命值,默认250。
sm _ CVaR z _ gas _ health“500”
//烟鬼舌头的射速默认为1000。
sm _ CVaR tongue _ fly _ speed " 1500 "
//吸烟者逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500 "
//烟鬼舌头存储延迟默认为15。
sm_cvar tongue_hit_delay "6 "
//吸烟者的储舌又延迟了。
sm _ CVaR tongue _ miss _ delay " 10 "
//烟鬼舌头长度默认750。
sm_cvar tongue_range "1000 "
//吸烟者的烟让你咳嗽的时间,默认为5。
sm _ CVaR z _ cough _ duration " 10 "
// -
//胖子的胆汁注射延迟时间
sm _ cvar boomer _呕吐_延迟" 1 "
//胖子的健康,默认50。
改变地图名称玩家改变地图而不删除线。
更改关卡地图名称游戏模式更改游戏模式,需要重启游戏才能生效。
sm _ CVaR z _ expanding _ health " 100 "
//胖子的移动速度,默认是175。
sm _ cvar z _ exploding _ speed " 300 "
//胖子的爆炸范围默认是200。
sm _ CVaR z _ explosing _ splat _ radius " 400 "
//胖爪的攻击力默认为4。
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8 "
//胖子注射胆汁的间隔默认是30。
sm _ cvar z _呕吐_interval "15 "
//胖子喷胆汁的距离默认是300。
sm _ cvar z _呕吐_range "600 "
//胆汁的最大注射距离
sm _ cvar z _呕吐_maxdamagedist "600 "
//胖子的胆盲时间,默认为5。
sm _ cvar sb _吐_盲_时间" 10 "
//胆汁消退所需的时间
sm _ cvar z _呕吐_褪色_持续时间" 3 "
//胆汁变色瞬间(被喷后第3秒)
sm _ cvar z _呕_fade_start "3 "
//胖子胆汁注射速度默认为1700。
sm _ cvar z _呕吐_速度“2000”
//胆汁图大小
sm _ cvar z _呕吐_boxsize "2 "
// -
//医疗包恢复生命的百分比,这里是1,也就是100%。
sm_cvar急救_治愈_百分比" 1 "
//医疗包挽回的生命数。
sm_cvar急救_工具包_max_heal "500 "
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar急救包_范围" 200 "
//急救包恢复生命所需的时间(秒)
sm_cvar急救包_使用时间" 1 "
//重生后的血量
sm _ CVaR z _ survivor _ respawn _ health " 100 "
//止痛药的补血量默认是40。
sm_cvar疼痛_药丸_生命值" 100 "
//止痛药损失率默认为0.34。
sm _ CVaR pain _ pills _ decay _ rate " 0.10 "
//随机放置止痛药的AI密度(设置为0表示禁用止痛药)
//sm _ CVaR director _ pain _ pill _ density " 0 "
改变地图名称玩家改变地图而不删除线。
更改关卡地图名称游戏模式更改游戏模式,需要重启游戏才能生效。
大型项目:
给油箱加油
给氧罐(长气筒)
给丙烷罐(大气罐)
sv_cheats 1
打开* * * *模式
Sv_alltalk 1对抗语音* * *享受0关机。
Net_graph 1游戏显示FPS+ping的命令。
prop _ dynamic _ create " props _ street \ police _ barrier . MDL "铁丝网。
prop _ dynamic _ create props _ vehicles/bus 01 . MDL automobile
prop _ physics _ create props _ junk/wood _ crate 001a . MDL木箱
输入“状态”检查你的用户名,格式一般是steam _ x: x: xxxxxxxx是一个数字。(检查蒸汽)的ID
机枪补充:ent_create prop_minigun建造的机枪模型是错误的。虽然可以用(暂时找不到),但是机枪模型命令:setmodel没有错误。
这个命令是完成一些事情,然后进入picker。
瞄准要调整的对象,输入ent_text。
型号:该项目的地址如下。
它在创建项目时使用。
(239)可以,这件物品的序列号可以是ent_teleport 239。
将项目移动到您的位置。
PS:四个人的数量是1-4。你可以使用这个命令将远处的SBNPC移动到你的附近。
输入ent_rotate *调整位置。
Ent _ rotate 90或ent _ rotate-90°。
就是前后旋转90度。
使用ent_remove删除不必要的项目。
如果你删除人-重新开始游戏。
e:\ GAME \ Steam \ Steam apps \ common \ left 4 dead \ left 4 dead \ models
这是游戏的模型目录。创建物品的时候,要在里面找东西。
好像巴士就在这里。