什么是HDR?

翻译杰夫

理查兹的文章《一半》

生活

2:

遗失

海岸

直接热轧制

概述》

在众多3D新技术中,HDR是谈论最多的。现在让我们来探索这种新的照明技术,特别是在即将到来的半条命2附加检查点“迷失”。

Coast”(以下简称LC)。

3D图形语言真的是一门奇妙而深刻的语言。回想一下3D游戏刚诞生的时候,我们只讲简单的多边形和材质。几年后的今天,3D图形技术的发展突飞猛进。现在我们讨论复杂的技术,如立方体环境中的凹凸贴图和统一着色器架构渲染的体光照。

在众多3D新技术中,HDR是谈论最多的。现在让我们来探索这种新的照明技术,特别是在即将到来的半条命2附加检查点“迷失”。

Coast”(以下简称LC)。

HDR的全名是高。

动态的

范围意味着高动态范围,例如所谓的高动态范围图像(HDRI)或高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号的最高值和最低值的相对比率。目前,16位整数格式使用从“0”(黑色)到“1”(白色)的颜色值,但不允许所谓的“超出范围”值,例如金属表面比白色更白的高光处的颜色值。

在HDR的帮助下,我们可以使用超出正常范围的颜色值,因此我们可以渲染更真实的3D场景。可能我们都有过这样的经历:开车穿过一条漆黑的隧道,出口是刺眼的阳光。由于亮度的巨大反差,我们可能会突然看不到白光下的周围事物。HDR可以在这样的场景中大显身手。

下面是OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR由工业光魔(Industrial)制作

& amp

由Magic开发的HDR标准)。工业光魔(Industrial Light Magic)是世界著名的加州工作室,它创造了许多令人惊叹的CG和视觉效果,比如1977版《星球大战》中的特效总数。

最左边是原图,树木因为受远处高光影响整体曝光很暗;中间画面亮度提升3级;右图亮度提升7级,树木细节容易分辨,背景极其明亮。

简言之,HDR可以用三句话来概括:

1.明亮的地方可以非常明亮。

2.黑暗的地方会非常黑暗

明暗部分的细节很明显。

Crytek已经在其FPS游戏《Far

HDR支持是在1.3的哭泣,史诗般的虚幻补丁中提供的。

发动机

3.0还将支持HDR特效,Valve还透露正在开发半条命2的附加关卡“迷失”。

海岸”来展示HDR的技术。与之形成鲜明对比的是,《Farcry》只通过了英伟达。

GF6系列显卡支持的着色器

模型

3.0实现HDR,而“失去

海岸”将通过着色器。

模型

2.0,也就是说ATI现在的X系列显卡也可以实现Valve的HDR。