割宝塔难还是lol难?
刀塔难。
毫无疑问,《刀塔》是moba游戏的鼻祖。早在“刀塔1”时期,那么“刀塔”还只是暴雪旗下游戏《魔兽世界》中的一张地图。刀塔真的很难,入门很难。也就是说,刀塔对玩家的起点要求更高,因为相比lol,刀塔要考虑的因素太多了,线控、符号读取、反补、野拉、先手、欺骗、插眼、反眼。
《刀塔》的操作要求不是特别高,因为攻击施法前后,技能强度决定了《刀塔》给玩家留下了足够的反应时间和操作空间。很多人喜欢用地理学家、卡尔、陈、维萨吉等少数英雄来证明炮塔需要操作,其实是没有说服力的。
场景地图
有两种地形:陆地和空中。高地和地面上的洼地是有区别的。在被攻击前,低部的单位看不到高部。地图上,双方各有一个大本营,大本营之间有三条小路。小地图中间有一条从左上到右下的河,用来区分天惠和梦魇。
营地中最重要的建筑是双方的废墟。这两座废墟旁边有两座坚固的防御塔,废墟在被摧毁之前是不可战胜的。地图上的三条主要道路也被称为士兵线。自然有部队经过的路线,路线单一,视野好,分为上中下三路。
部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,中性生物分布。它们白天主动攻击路过的英雄,除非晚上被英雄主动攻击,否则就会睡着。