游戏推广公司的收入如何?

推广这个概念很模糊。我大概能理解,你是想给游戏公司带用户,然后分钱。如果是这样的定义,那我就从几个方面来回答你的问题。

推广,分为量推广/品牌推广/公会推广等多种方式,我简单说一下。

要提升购买量,首先要问自己,你和你的团队是否具备以下硬能力要求:

1.你有充足的资金和采购量,需要巨大的成本,涉及各种垫付,还款周期超过三个月。

2.你有一个成熟/经验丰富的购买团队,你非常熟悉Tik Tok/头条/广点通/范统等广告平台的购买方式,你管理过很多项目,也赚了钱。

3.你对广告材料的感觉非常好,你可以自己制作材料,包括印刷品和视频。看看今日头条和Tik Tok的游戏广告,看看自己有没有能力做。当然,这不是硬性要求。也可以外包(比如我们给很多游戏公司做Tik Tok广告素材),但是作为甲方,你必须知道什么样的素材才是有效的。

4.你必须有足够的CP和分销公司的联系。不然怎么能拿到游戏?并且,如果你拿了游戏,你就可以有议价能力,尽力获得更高的流水份额。

5.你要有鉴别游戏在购买金额上能不能赚钱的能力,也就是分析游戏第二次停留/第七次停留/每月停留以及不同时间段的LTV数据,这直接决定了你的购买金额能不能回本。

如果以上你都具备了,恭喜你,你可以尝试成立一家代购公司。赚钱方面,买量是目前游戏推广引入用户的核心方式,也是最有可能赚大钱的业务线。赚多少取决于你握着游戏的方式,独一无二的一代?分包商?不同的形态分为不同的形态。但是大多数时候你可以得到大头。因为你付了钱。

品牌推广,这个更考验团队/体验。但是你可以在更细分的推广服务上赚钱。让我列举几个:

1.如果你和你的团队文案特别好,能写出软文/攻略/宣传稿件,那么恭喜你,你基本上可以服务所有有需求的游戏出版公司,合格的稿件可以拿到几百到几千的稿件。一款游戏,尤其是大范围推广的游戏,每周至少需要一篇可以在媒体和自媒体上发表的软文稿件。

2.如果你和你的团队有很多媒体关系,比如17173/多玩/新浪游戏/腾讯游戏等。,可以向媒体推广游戏的选秀,获得好的位置,获得很大的曝光度,这也是有价值的。很多游戏公司定期都会有这个需求。按照市场价,如果所有游戏媒体发一圈,几家大媒体都能拿到大图/头条,那么你一篇稿子就能轻松赚几万块钱。

3.如果你和你的团队有很多MCN/KOL资源,比如大主播/编剧/Tik Tok红人/哔哩哔哩有名的UP主,而且你知道的很多,那么恭喜你,你也可以做二手贩子赚钱了,几个游戏厂商每年在这些红人身上烧几千万。如果你能咀嚼5%,你就财务自由了。

4.如果你和你的团队经营自己的媒体,有很多粉丝,那我就不用教你了。请参考上一个。

5.如果你和你的团队有能力自己制作视频素材,也可以赚钱。这里的视频包括:可以自己拍摄、剪辑、打包或者了解U3D引擎动画。这些也是行业的热点需求点。目前报价,Tik Tok发布的一部U3D引擎动画,价值3万多元。除去人工成本,就是你赚的钱。

除了这些,赚钱的方式太多了。可以说,你有什么样的能力,就能挣什么样的钱。作为一个COSPLAY服装制作人,我认识很多服务于几个大厂的大牛,他们身价上千万。也有很多人拍平面广告。画家。还有,微博上写段子的明星,像天才熊猫,有基本的财务自由。

总之,要么你自己做,要么你认识做的人,能以有竞争力的价格给游戏公司。这两种情况都可以赚钱。比如我们可以做到以上几点。

公会推广可以吸引人,游戏公司可以按人头给你钱。根据游戏类型的不同,平均每人可以拿到十到几百块钱。