Noyah之雾:一款有像素风和半沙盒的动作冒险游戏。
Pyxeralia好像是一个来自巴西的游戏制作团队。虽然带官方中文很亲切,但是Steam Store页面的故事介绍让我很困惑,机器翻车有些问题,但在游戏中问题不大。同时我也很诚实的承认,这个游戏进入游戏后没有指导,所以玩家根本不知道如何下手。即使官方在Steam社区提供了指南,也真的太麻烦了。对了,如果是关于道具和怪物插图的话,好像制作组做了官方维基供玩家查询。
说实话,但是从画面的像素风格来看,如果这个半沙盒机制没有叫醒我,我还真以为是一个类似死细胞的平台动作冒险。从这款带有RPG元素的半沙盒游戏来看,其实游戏更倾向于黑暗画风的Terraria (tara rhea)。
从情节来看...真的没有剧情吗?在创造世界和选择职业之后,游戏不使用任何指导。真的要看玩家自己对玩法的探索了,基本符合介绍里说的玩法。可以白天收集物资,晚上收集物资,通过不断完善堡垒来提高自己的安全住所。当然,随着时间的推移,怪物会越来越强大。所以,其实不断强化这个破败的堡垒,勉强可以算作一个主要任务或者剧情。
在玩法上,不同职业之间的体验感会造就不同的玩法。比如剑士用剑砍怪物可以获得一定的喘息时间,因为这个游戏中的怪物无论是血量还是攻击力都属于比较高的类型。除了碰撞伤害判断,基本上碰三次就死了,遇到刷怪被群殴就更麻烦了。另外,不同像素伤害判断距离的怪物计算范围似乎也不一样。它创造了野猪之类的怪牙,很长,非常容易碰到玩家触发判断,而妖精之类的人形怪物人手少,容易打,但是如果混在一起,就非常难判断,经常被抓。
有了这样的剑士,弓箭手这个职业就更不好玩了。普通的箭伤害很小,基本上不省力气就打不起来。刚出村打怪的新手,经常被打得东躲西藏,没有任何奖金回家。更有甚者,他们因为操作失误死了好几次。结果这个怪物跟着我回堡垒大本营在楼下守着我的身体,把我打成自闭症。很难推荐一个多人组队的玩法体验,分工合作可以越来越快。除此之外,还是有可能因为初体验的原因,这部作品出现了各种有趣的bug,比如人物鬼Bug,卡人卡怪Bug等等。
画面主题以更加精致的pixel风格为主调,再加上带一点RPG的游戏元素,使得整体风格有点偏向pixel风格的暗黑游戏。各种招式,招式,特效还是很酷很精致的。其实每个职业差别很大,招式的细分也很细致。
所以真的可以看出,在游戏早期,分工可能确实是以多人合作游戏为主,对于整个职业之间的合作有非常明确的分工。合作收集资源也有可能事半功倍,但这也导致了一个很严重的问题,就是在目前的早期EA版本中,先玩的人并不多,而且发现以单机体验的形式体验其实很差。但是这种严重协调的多人游戏形式,真的不能让玩家在人少的时候有很好的体验,更不要说野人匹配和职业碰撞了怎么办了。结果体验差导致玩家少,体验越来越差,正在陷入恶性循环。这恐怕是目前迫切需要解决的问题之一。
Noyah的Mists作为一款像素风的半沙盒动作冒险游戏,其实可以说是半沙盒游戏,精致的黑暗像素风格和RPG元素,应该说有很好的创意。就算再差,也应该有一些核心玩家非常执着于这个方向。只是在目前的先发制人体验版中,存在的问题不仅仅是表面的。更严重的是,意识形态造成了单机体验差的恶性循环。虽然制作组经常会对一些内容进行更新、修复和优化,但是如果没有这方面的回答,恐怕情况并不乐观。这款游戏推荐给喜欢暗像素风格游戏和沙河游戏的粉丝。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Noyah之雾。
文字:克雷色利亚