手游厂商饭圈的商业模式是怎样的,他们是如何抓住玩家的?

如果手机游戏玩家不是游戏玩家,那手机上的游戏不应该叫游戏吗?人自古就有歧视链的遗传基因。古代社会等级划分为士、农、工、商,一个等级看不起另一个等级。而这种遗传基因直到现在也没有被排除。游戏行业也存在一系列歧视链。电脑游戏玩家看不起手游玩家,服务器游戏玩家看不起网游玩家。以moba游戏为例,玩dota的看不起玩英雄联盟的,玩英雄联盟的看不起玩王者荣耀的。甚至在王者荣耀职业公开赛的直播弹幕上,我们也经常看到一些不合格的英雄联盟玩家在弹窗上争人头。把王者荣耀叫做玻璃膜游戏,搓手游戏等等。我觉得时代在发展,技术在进步。不管是什么样的游戏,只要有一定的基础玩家,都会是一款优秀的游戏。

我坚信很多玩手游的玩家总会遇到这种情况,就是身边经常会有一些电脑网游玩家会用一种很轻蔑的语气说:“手游是游戏吗?”“手机游戏这种垃圾能玩吗?”或者《谁是谁的手游废物》。似乎在游戏圈,电脑网游是高端版税,手游是低人一等的贱民。为什么会这样?那样的话,首先分析一下为什么电脑网游玩家看不起手游。手机游戏的优点就更不用说了,方便快捷,强调交流,增进朋友、同学、朋友之间的友谊。所以从缺陷来说,手游的缺陷是显而易见的。首先是画质问题。手机游戏画质差是普遍存在的现象。除了《撞车3》这样的一些画面,大部分手游的画质真的很棒。

第二个是氪系统。如果说电脑网游的氪系统已经很健全的话,手机游戏的氪系统大多是被迫氪的。除了少部分手游是不需要收钱的,大部分手游都要收费才能保住。每个时代都有每个时代都流行的单品。在20年前小霸王游戏机和街机游戏横行,笔记本普及的年代,这种情况很可能是这样的:电脑玩家不是真正的游戏玩家吗?判断一个游戏玩家是否在玩游戏的唯一标准不是吗?媒体什么时候能成为评判标准?一个天天斗地主爱消除的玩家不能算游戏玩家吗?他们在游戏精英里没有名字吗?我相信他们无疑是第一个不同意的!

游戏的媒介,从街机游戏到电脑,再到现在的手机,只是顺应时尚潮流的某种情况。每一次转型都产生一次游戏方式的改变,但本质上,朋友玩游戏还是寻求释放压力,在游戏世界中寻找一点安慰。现在几乎所有能叫出名字的游戏都是策划或者已经发布的手游,比如《DNF》、《剑网3》、《暗黑》。就连我玩的那个冷门游戏,一个叫杨妃慎到的mir传奇游戏,也是符合一年前的情况发布手游;手游的出现并不代表PC的终结。如果可以互相交流,为什么手机玩家和电脑玩家要这么清楚?

游戏有大小之分,游戏玩家不要分成三六九等。你不要因为玩LOL就看不起玩王者荣耀,就像你不要因为开车不走路就看不起骑车出行的人一样。手机游戏自然是电脑网游无法比拟的。毕竟手机那么小,总重量200克左右。怎么能和显示器、服务器比呢?手机游戏怎么比得上电脑网游?但是,球员不应该用来比较。玩什么游戏是一个人的自由,不应该随意对别人指手画脚。将电脑网游与手机游戏相提并论,无疑过于苛刻。根据电脑网游和手机游戏的区别,这些人无疑是喜欢炫耀自己的骄傲,因为不是每个人都是善良的