三国志13这个游戏怎么样?

请相信《三国》游戏的每一代都有它的支持者。虽然有很多人说11的倒影,但是13的倒影和12的倒影相比还是不错的作品。目前玩这个系列的玩家大多集中在11和13。相比之下,三国志13的自由度更高,甚至可以从游侠那里摆脱城池翻盘。虽然战略经验没有11那么有代入感,但是13的故事可谓是过去最多了。

这一代有丰富的中文配音,我觉得是上一代无法比拟的。作为一款战略游戏,它使用的是战略地图,所以历代疆域最大,城市最多。战斗模式延续了312的风格,所以很多人说313+312是三国志13的反映。我们玩的《三国志11》就是大家所说的311。我也注意到有玩家吐槽13的人际关系。这一代人的人际关系很复杂,比如结婚结婚,这是过去最复杂的一个,但是英杰传口碑极好,是很多玩家喜欢的内容。

当然,有人喜欢,也有人不喜欢。13的缺点也是熟悉11的人难以接受的。比如游戏《城市战争》里的AI太笨,天梯上的基本攻城都守不住。强敌太急于进攻,民兵模式很容易上手,但总的来说,玩透了你会发现里面的一些优势,但对于第一次接触的朋友来说,313比311复杂。风叔个人认为任何喜欢313的人都可以接受太哥决心传之类的光荣游戏。

大家好,欢迎来到游戏浏览器!

说到荣耀公司的三国志系列游戏,涌现出了很多经典有趣的作品,但是自从战略巅峰作品《三国志11》之后,道路逐渐走偏。12代只在战斗系统上做了创新,其他方面都太普通了。因为和前代差别太大,被玩家诟病。

《三国志13》是纪念辉煌的三国志系列游戏30周年的代表作。《宣传》在当时是涵盖上一代优秀元素的代表作,是近30年来最强的作品。13一代的广告噱头十足,成功点燃了三国迷的热情。大家开始玩的时候发现游戏确实有优点,但是缺点也足够大部分玩家玩了。

首先,13一代是真的想做点新东西。内政方面,和5代差不多。它接受指示处理内部事务,以及部长会议和年度目标。因为无法调兵,所以战争时不再是一线城市出兵,而是全图出兵。很多玩家觉得这个设定很蠢,让战争太麻烦。

探险者认为这是因为大家暂时还没有适应。其实这个设定是游戏的一大特色。上一代作品中,后方只需要指定几个人生产物资,运送到前方,这样前方总是挤满了人才,后方则完全没有存在感。13代取消调兵后,玩家被迫分散天赋,后方重要性加强。

但是,13一代的缺点是致命的。很多新人刚开始玩这个游戏,完全不知道该怎么做。一是因为游戏设定相比上一代变化太大,玩家并不熟悉。第二,游戏目标非常模糊。比如我们玩普通武将,君主会随意给你安排任务,新手会很迷惑。如果一直不知道做什么,熟悉游戏的时间成本会增加。

三国志13是日本荣耀公司制作的战略战争游戏。

首先,我想表明我的态度。作为一款策略战争游戏,确实不好玩,甚至远不如前几款游戏。

三国志13抛弃了三国志11的格子沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。

武将的特点没什么新意,找不到和原著匹配的感觉!

三国志13历史上唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将自己的网络。在这一代作品中,你可以不选择做君主,而从小官做起。

你可以官至总督,有一群朋友,游走于各种势力之间,纵横捭阖。

说起来就难受。反正这游戏虽然有创新,但不足以弥补其战争场景和操作的不足!

真的很像,倒影13真的很烂。

PK版,其实就是在原版的基础上,增加了声望系统,以及额外的小事件。看似声望系统给角色扮演带来了更多的可能性,但真正玩起来就会发现不同的声望,有很强的重复感,就是不断的一对一对抗,口水战,外出,小命令。

角色扮演作为一个卖点,很浅薄,半个小时几乎能遇到所有事件,以下重复。

作为策略游戏的核心,战术、战术、声望的组合看似多样,实则只是复杂混乱,可玩性远不及上一版本的凝练精髓。战斗系统玩1小时会有重复的感觉。

PK版,满分十分,只有5~6分。

有一些优势,比如士气,进攻,磕磕绊绊,冲锋陷阵,但这些都是改变不了宏观失败的细节。

说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至比12还不如,是系列中最差的评价。一个策略游戏一定要做成RPG,而且还是一种交友...如果我想玩RPG,为什么要玩三国?11的倒影已经玩了10年了,硬盘还在。12也可以偶尔拿出来消遣一下,13半个小时真的受不了!

好玩,各种花式游戏,研究如何杀死一个将军,我在不团结的情况下杀了一个全国的武将,而且长期镇守西北几个城市,从来不俘虏,只砍头,看着电脑独自镇守一大片土地没有一个将军的快乐,经常觉得很变态。或者给别人一个小弟混在大都督,拉好关系,在天下即将统一的时候突然叛变,自立为王,给自己一种成就感!或者选择一个刘备比较弱的阶段,在他对立的时候和刘搞好关系。当刘被曹操打败的时候,迅速把他拉过来的还有一个人,剩下的两个就很简单了。当他瞬间变得牛逼的时候,还有很多美女等着他去追求,然后生一堆宝宝,送媳妇去死,结婚【捂脸】。反正你能想到的变态点子都可以试试。三国志13的倒影最好笑。有的跑得快,有的砍人头,有的讨好别人,有的挑拨别人,有的赚钱。你可以尝试各种名气。以前我在反对派,有几百个将军陪着,后来找了个空城起来。结果就悲剧了。一百个人响应,他们都来到了自己的城市。粮草不够,工资也不够。哈哈【捂脸】,很好玩。或者喜欢历史的可以扮演其中一个武将,体验一下当时的历史环境。用三大势力不是什么新鲜事。我用吕布跟剧情【捂脸】然后摆脱命运被刘曹孙和袁术围攻!跌宕起伏!当了主公用吕布比较容易,但用他女儿就惨了。吕布不听劝告,只是四处厮杀。我试过很多次想留住爸爸,都没有成功。最后吕布被斩首,我流落他乡,然后投靠了别人。最后我当上了统帅,建立了自己的势力,亲自剿灭曹操。复仇的感觉真的存在。游戏很好玩吧?我在电脑上装了一个,做了一个psv手持版,休息的时候可以好好享受一下!对,对,对,我也玩了一个变态游戏,建一个年轻人守住自己的城市,然后买一个更新符号,玩到后来的版本,然后挂掉,看着电脑玩,玩到守住自己,就不管了。。。。。当他们都死时。。。哈哈【捂脸】【捂脸】我就泡妹纸养孩子!!

大概是每一代都玩的太狠了,从五国到313,影响了20年的睡眠,直到都玩腻了。基本上都是喜新厌旧,不想每个新版本都玩老版本。近几代310玩城市战,311玩国战棋,312玩实时战场。313有点混搭自由,有310的野战,但是采用312的即时模式,有312的即时城市战,但是风格是3d,个人觉得不如12,有311的国图战刺激。主角是早几代的角色扮演典范。玩小部队,看排山倒海的敌军冲进来,还是很刺激的。如果你喜欢手拉手进行现场指挥,赵云一定要试试,体验一下常山赵子龙的英雄气概!

培养人的关系还可以,就像10一代,但是战争系统太累了。在一场战争中,我恨不得干掉双方的老冤家,打赢一场仗。我还没退出战斗,对方的援军就不断的来参战。个人观点,无图,抱歉,

首先,谢谢你邀请我。我关注你很久了,看了很多你的内容,也很关注。我现在玩的是311,统一了5、6次,还在玩。我也玩过313,但是玩了几局就不玩了。313客户端远大于311,311小于1 G. 311内政方面,我主要是围绕工厂的三级市场,然后兵工厂,锻造厂,骑兵厂都是三级,积累了5万兵,654.38+万粮,还有有一句话很有意思。

其实我很喜欢三国11的模式,但是AI太傻了。如果我能改进的话,我根本不需要三个13。