包的人生经历

求伯君用手机拨了一个长途电话回家,告诉对方:“我手里有K,你别拨错了。”聂卫平棋局输了,用假名上网“狠狠砍”了别人几盘,以摆脱日语。654.38+万人同时在线,在包主持的“游戏厅”玩游戏。包的围棋水平只有业余2级,其他几十场的水平就更差了。不过,无论谁赢,包都是这场游戏的最大赢家。

1998的冬天对包来说有点冷。他来北京五年了,努力过,赢过,奋斗过,光荣过,激动过,最后离开了希望公司,但除了名气,他一无所有。这时,更多的报纸说,包乔岳的几个人出来希望克隆一个UCDOS。包拿着报纸,气得说不出话来。刚从希望公司出来的时候,有人给包出了个主意:“去联邦软件商店看看有什么好卖的,回来做个类似的产品也能赚钱。”鲍不屑于这样做。当他希望出来的时候,他已经看不上中国的讲台了。虽然他们在出来之前用了半年的时间把UCDOS移植到Windows上,但也只是为了熟悉Windows编程。包和简静之前基本没有Windows编程经验。1998 1当包、简静和决定做互联网的时候,“注意力经济”还没有在中国流行起来。还好他们三个都是程序员,没怎么考虑怎么赚钱。他们只是觉得互联网是一个可以发展的地方。由于没有做ISP和ICP的背景,他们只好发挥自己的技术专长,做程序员才能做的互联网。1996,他们上线了。简喜欢玩泥巴,包喜欢下围棋。到了1998,玩网游已经成为他们生活的一部分。他们讨论下棋时该做什么。简突然提出可以玩网络棋牌游戏:①游戏网站是所有网站中最吸引人的,可以锁定用户;②围棋、桥牌类游戏永存,不会消亡;做其他事情的条件太多了。只要你有技术,就最能展现你的优势。至于公司如何生存,他们简单的想法就是在业余时间接一些“短期见效快的”小项目来养活自己。至于公司股权,也是简单的三人分。与中国电信1999 9月21日,联众与北京电信达成169通话模式共享协议,这是国内网络服务公司与电信部门首次就网络使用费达成共享协议。“这部分是因为我们有一定的影响力。另一方面也是因为中公网和中国电信有长期的合作关系。”包说:最初的共享方案是“封闭的”。联众用户以“CIS”作为用户名和密码登录,只能在联众玩游戏。一分钟3分钱,电信和联众平分这3分钱。相对于169一分钟9分钱,特顺账户便宜很多。但是,“关闭”是防止玩家在玩游戏的时候在网上做其他事情。另外,知道这笔账的人也不够多,联众也没有通过这种方式赚到钱。而且联众频繁升级,增加服务器都需要更换电信终端,非常麻烦,“封闭”方案很快就停止了。2000年7月,联众分别与哈尔滨电信实业有限公司高新技术发展分公司、四平市邮政局、山东三联电子信息有限公司、鞍山公用数据网络有限公司签订了软件授权收费协议。此外,联众还与宁波公共信息产业有限公司签署协议,以开放的方式共享。2000年6月5438+2月65438+2月9日,联众计费统计系统通过认证,与中国电信的“开放式”计费共享正式开始。“开放”计费份额是通过统计每个用户在联众停留的时间,直接按照累计值划分的。包乔岳说:“这是一个获得收入的好方法。”目前这一收入在联众收入中排名第二,占比两位数。进入大众网后,有了钱,联众加了一个199910 10月12;5438年6月+2000年10月,联众100M专线正式开通,成为国内最好的信息服务公司之一。2000年7月,第二条100M专线开通,联众总带宽超过200 m,没有中国公网,无法和电信分钱,也无法在电信花钱。核心竞争力与可持续商业模式“1998和1999是联众塑造核心竞争力的时期;2000年和2001年是联众形成良性循环的商业模式时期。”——有四年互联网经验和管理背景的联众总经理兼CEO钱中华来了,包不再担任总经理。尽管包乔岳仍是总裁,但他主要负责技术。包乔岳只愿意做自己擅长的事情,把联众的商业模式留给钱中华去梳理和整合。2000年6月19日,时隔两年,联众终于开始收取一直想收却不敢收的会员费。7月30日,会员开始享受“天天Go”的专业指导;9月1日,新增“天天象棋”和“天天桥牌”指导。联众俱乐部会员可享受多项增值服务,包括优先登录、专属游戏产品、专业水平认证、参与游戏比赛、名师专家指导、线下优惠消费、优质品牌产品等。每个会员每年要为这些增值服务支付120元。2000年9月8日,联众与搜狐签订协议,联众提供技术,在搜狐上开设“联众搜狐棋牌频道”,收益分成。类似的合作还在FM365和贺勋等网站上进行。联众一开始卖的是很便宜的横幅广告,一天几十块钱,后来变成了几百或者几千块钱。并入Zhonggong.com后,中公网市场部与Lianzhong.com * * *共同承接横幅广告业务,并借助冠名游戏大赛等多种广告方式,广告收入在联众收入中排名第一。联众游戏已经发布了日文、韩文和英文版本,产品国际化的目的是增加收入。依托日益增长的人气,联众还将开展各类游戏的代理业务。联众自成立以来,主要投入购买带宽和技术研发,在广告和市场方面没有烧钱,收支平衡。在钱中华看来,互联网是一场马拉松。”现在刚刚跑了不到10公里,这是第一赛段。只要留在第一方阵,不用担心领先。“目前联众80人,技术人员、网站编辑、营销人员各占1/3。联众并不着急,因为联众认为自己和其他网站有很大的不同:①大部分网站技术门槛低,容易被抄袭;②大部分网站缺乏核心业务;③联众粘度高,忠诚度高。我没去过CNNIC排名。看了最新的CNNIC排名,包忍不住了。他抓起电话,拨通了CNNIC,说他在找毛伟。面对包的愤怒,对方慢吞吞地回答:“能算网站吗?“在历次CNNIC评测中,联众从来没有排名,几百票的网站都能上榜。包乔岳想不通联众怎么连几百票都没有。最后,CNNIC没有给包一个说法,“这对我们网站的发展没有影响。包说,“以我们的知名度,进入前10并不奇怪。“联众成立三年,在线人数一直以每年9倍的速度向前滚动:099年初65438+1000,2000年初9000,2006年初80000+0。注册用户方面,1999年初3万,2000年初70万,2001年初700万。包乔岳说棋牌网站全球第一。”在所有游戏网站中,Gamezone的在线人数只比我们多一点点。联众2001年底的目标是30万人同时在线。“包把联众的快速增长归功于网民的快速增长,以及互联网上很少有吸引人的东西。

“我们老家的人都是做生意的,有些做得不错,但也有很多失败的。但是,每一个失败的人,都想在一段时间后重新开始,然后再去做生意。这里的人遇到事情会多用脑子,我也多少受了点影响。”2004年秋天,联众总经理包在他办公室的黑色沙发上接受采访。他言语沉稳,衣着整洁精致,却没有奢华的装饰,时常流露出一丝娇羞。这一切似乎与他的财富和传奇颇不相符——这位联众的创始人和软件奇才在今年上半年被媒体报道称,他通过将其在联众的股份转让给韩国NHN集团,套现6.5438+04亿美元。如果这个数字是真的,出生在浙江余姚的包将拥有比很多浙商更多的财富,成为一个暴发户。“我的财富能支撑我做一些自己想做的事情,差不多就够了。不管我有多少钱,都没有多大意义...这个世界上有很多穷人,也有很多富人。如果从烦恼的整体构成来看,我觉得有钱人的烦恼会更多。如果你想快乐,你不应该有很多钱。我对财富没有太大的追求,有时候会情不自禁。”在记者眼中,包多多少少是敏感、单纯、清澈的。尽管,他自始至终回避回答一个问题,即与NHN交易的细节。或许,现阶段,中国也只能如此。我不知道,包的单纯是与生俱来的,还是经过各种磨炼和改造形成的。包,出生于1967,在杭大数学系读书时就对计算机产生了痴迷。那时候学校里学生上电脑的机会很少。包想尽办法和机房看门人搞好关系,终于找到了一份机房管理员的工作,让包几乎可以一直上电脑。大四的时候,他几乎每天都在机房度过。这段“恶补”为他以后做软件打下了基础。从65438到0989,包大学毕业,被分配到杭州一家橡胶厂。就是在这个橡胶厂,包开发出了FOXBASE反编译软件、常用代码中文输入系统和PTDOS,开始在国内软件编程领域闯出一片天地,但一切都是那么的随意,以至于他当时都没有意识到自己的价值。之所以发明了通用码汉字输入系统,是因为包觉得用拼音输入汉字很慢,用五笔学了好几遍,都没学会,所以觉得不妨自己做一个汉字输入法。FOXBASE反编译软件是因为我自己想用才发明的;包开发汉字系统的初衷是觉得自己使用的汉字系统不方便,想开发一个结合了现有汉字系统功能的汉字系统。有了汉字系统和反编译软件,包开始有了一点商业意识。他咬紧牙关,在1992年8月5日的那期《计算机世界》上宣传了汉字系统PTDOS和反编译工具。结果广告登出后,很多人直接把钱送来了。一两个月后,他已经收到了两万多元。包还记得当时的兴奋。PTDOS汉字系统做的不错。包很想推广,曾经让北京希望公司代销。1993年5月,突然出现了几个这样的汉字系统。看到其他汉字系统做了那么多广告,逐渐发展起来,包觉得PTDOS很可惜,就想来北京了。于是,从橡胶厂出差到北京,包再也没有回到厂里,留在了希望公司。1993年6月,PTDOS更名为UCDOS。希望公司的市场能力和UCDOS的优秀品质,让UCDOS的市场占有率到1995达到90%以上,这在其他汉字系统中几乎是不多见的。UCDOS卖到了这样的程度,包还是拿了一点工资,甚至还不如PTDOS一开始希望代销公司时赚的多,直到他带着简晶和离开,希望成立联众。“很多事情之所以做得成功,是因为我们当时没有想太多。如果斤斤计较,患得患失,很多事情都会耽误。如果当时我自己开了公司,可能早就死了。虽然我自己可能会赚更多的钱,但最终的影响会小得多。”“一个人活着,做自己想做的事,这才是最重要的。”“得与失”这个词是包式的,我从头到尾都不知道怎么写。我们在做决定的时候,还是比较理性的,不会单纯因为个人爱好而决定下一步要做什么。但是,我相信,爱好确实让我们对这个方向有了更深刻的认识。早在1996,包他们三个就开始上网了。所以当他们决定一起离开hope的时候——原因有很多,但最关键的原因是他们觉得通往中文平台的路会越走越窄——他们经常在网上一边下棋一边讨论怎么办。简静突然提出可以玩网络棋牌游戏,至于公司股权,也是简单的三人分。2月份过年后我们就开始工作了。当时我们三个人某种意义上不是一个公司,而是一个开发团队。回想起创业时的情形,包的脸上立刻露出了光彩。联众的框架设计花了将近两个月,完全基于NT平台。到5月份,三款游戏已经成型,基本可以玩了。有个有趣的情节,包乔岳,他们出来的时候基本没钱,一个人免费给他们提供了50万的创业资金。这个人就是王江民,姜敏公司的创始人,另一个软件奇才。这样的举动在今天并不多见,这从一个侧面说明王江民也是一个简单的人。后来,包和他们很快归还了的钱。6月4日,1998,联众游戏上线。6月18日,东方网景在首页做了联众开业预告,当天联众点击量超过1000。发现这招挺有效,他们三个就上了很多ICP BBS,发了很多广告帖。

虽然马通过联众指导线上围棋的尝试无果而终,但包通过围棋名人提高联众知名度的努力却从未停止。得益于各方面的努力,联众的人气越来越旺,但资金却越来越捉襟见肘。三个人的积蓄都快用完了。当初做一个项目养活自己的想法,简直不现实。本来想免费三个月就开始收费,但是情况根本不允许。最后干脆不提收费的事了。包他们不得不到处为联众寻找投资者。转让联众股份的过程对包乔岳来说是一个痛苦的过程。三个人都希望这个痛苦的过程早点结束。所以,中公老板。com向他们承诺500万元的价格收购联众。这三个人觉得仲弓。com很清爽,突然感觉很好。最终,中公。com以654.38+00万元买下联众79%的股权,三位创始人各占7%。该公司仍由包管理。“当时的想法是,联众能做到就觉得挺满意了,所以没有深入,不能考虑...当然,如果现在要合作,我觉得还是找海外基金进来比较好,79%的股份会给以后的资本运作带来一定的阻碍。”当众多互联网公司还在盈亏线以下挣扎时,联众率先实现盈利3038.63万元,为海虹控股交出了23938+0.7万元的净利润。“我个人觉得我不是一个很聪明的人,但是我是一个很投入的人。当我做一件事的时候,我整天都在想它。我始终相信,哪怕你有点笨,只要你投入的精力比别人多很多,你就会比别人做得更好。”凭着坚持和运气,包第一次创业就成功了。《创业家》海虹控股2002年年报显示,在公司3.4亿元主营收入和9388万元净利润中,数字娱乐分别占主营业务的近32%和利润总额的82%。其中联众的利润达到整个数字娱乐产业利润的90%。但包似乎并不满足。“其实这几年,至少从我个人感觉来说,联众的发展速度还是比较慢的。关键问题是公司发展过程中缺乏整体战略规划。我们一直处于相对被动的发展过程中。当然,有些短期目标一直都在。但是,我们没有从更长远、更高的角度来看待企业的发展,这让我们失去了很多机会。”毫无疑问,联众是国内游戏网站中第一个扬名立万的,拥有大量忠实玩家。但可能过于专注于桌游,也可能盈利为时尚早,使得联众忽略了大型图文网游软件的崛起。否则盛大的成功不会这么顺利。作为创始人之一,包乔岳于2006年底毅然辞去联众CEO一职。在为离开联众做各种交接准备的时候,他已经在琢磨“一起学网”的雏形了。包说,他最终一起创办学习网,是因为根植于内心的某种“冲动”。

44岁的包乔岳正在第二次创业。经过两三年的试运营,他投资的“一起学网”已经积累了80多万会员,其中每月活跃用户超过2万。虽然这与他在巅峰时期创立的联众的用户数相比相差甚远,但后者的网游用户数一度达到60万至70万。然而,包乔岳认为,“一起学网”改变了中国的教育方式,就像联众改变了中国的网络游戏一样。