经典资深跑酷游戏,神庙逃亡最吸引你的是什么?
神庙逃亡这款经典跑酷游戏已经流行了很多年,我很喜欢玩。我试过不同的版本,没事就玩一会,很吸引人。我觉得屏幕设计很好。不同模式的游戏场景不同,场景非常逼真,让人有身临其境的感觉。而且这八个地图场景都有好听的名字,分别是天穹、月夜穹、炽烈沙漠、万里长城、失落丛林、秋天丛林、幽灵穹、冰封暗影。玩游戏的时候可以看到不同的风景,让人心情愉悦。
这个游戏看似很简单,只需要操作小人向前跑躲避障碍物和黑猩猩的追击以及沿途捡金币就可以了,但实际上非常烧脑,属于一个双手和大脑并用的游戏。有助于开发大脑的发散思维。经常会让人有一种手忙脚乱的感觉,尤其是有强迫症的人,沉迷于玩这个游戏。
除了以上两个方面,其实我觉得最吸引人的地方就是它完全没有通关的关卡和终点。反派一直在不断前进,有一种对冒险和探索的求知欲促使玩家知道游戏的结局是什么。很多游戏玩家都在讨论这款游戏的结局。一开始有人说是在入口附近,但事实证明这种说法是错误的。这个游戏没有所谓的关卡终结。正是这种设计让人产生了极大的好奇心,吸引了大批忠实玩家。
游戏就是为了吸引人来玩,这个开发者的设计真的很有意思。这些年来,我也成为了《神庙逃亡》的忠实铁杆粉丝。