命运之神的游戏评价

还有足够的时间把茧变成蝴蝶。

自古以来,善与恶并不对立。善恶如阴阳,相生相克,道自然。现实世界,故事传说,虚拟游戏,正邪对抗,一直是永恒的主题,千百年来挥之不去,相爱相杀。《命运之神》是一款由奇酷工场和冯冰科技联合打造的暗黑3D ARPG手游。游戏的剧情依然是邪恶与正义的较量。在奥卡斯特的土地上,三位女神合力压制黑暗势力的封印被打破,邪恶势力肆虐人间,正义之士在女神的指引下奋起反抗,玩家扮演正义力量之一,一场充满挑战与机遇的冒险开始了。

《命运》的游戏剧情要么经典,要么通俗。开篇故事丰富多彩,简洁地介绍了游戏的故事背景。主任务的文字介绍比较丰富,比起那些三言两语解释一个任务,让玩家鸡犬升天的故事,是有血有肉的。暗黑风格的游戏整体风格压抑紧张,所以画面主色调以红、黑、棕、石青等暗色为主,尤其是战斗层面。游戏氛围低沉压抑,味道略重。在1-10关卡推图的过程中,发现大部分关卡的布局都差不多,恍惚中总有一种似曾相识的感觉,非常单调。如果下面的关卡都一样,那么推图不仅是对玩家技能的考验,也是对玩家视觉适应能力的考验。

命运中有三个职业:蛮族战士、暗影猎手和神秘学,分别对应传统RPG游戏中的战士、盗贼和法师。每个职业有四个技能,10级可以学到。技能等级随着角色等级提升,技能的第二次和第三次攻击在达到一定等级时可以解锁。但是,技能的介绍很简单。技能怎么释放,会有什么效果都没提。玩家初次接触难免会有困惑。游戏采用摇杆结合攻击技能和浮触的操作方式,符合玩家的操作习惯。一个攻击键+四个技能键,连续点击释放技能多阶段攻击,实用有效,让玩家在操作时不会因为华丽的技能而手忙脚乱。因为游戏的战斗设定是半锁定攻击,对于360度3D视角的操作需要过硬的技术,所以游戏具有自动战斗的功能。蛮族战士和暗影猎手是近战职业,对行走的要求相对较低。有了自动战斗涂装,省时省力。但是,隐身师那种远程脆化,狗咬狗的风格显然不适合。为此,小5特意新建了一个隐身师职业进行验证,果然发现隐身师的自动战斗是个败类,失血很快,完全缺乏一个法师应有的潇洒和轻盈。

ARPG(动作角色扮演)游戏,技能和装备缺一不可。命运号的装备系统还是很完善的。装备等级从白色到紫色,属性差距逐渐拉大。装备的强化、精炼、镶嵌可以弥补装备属性的先天不足。此外,游戏的装备穿戴中的一些细节也照顾到了玩家的感受:新获得的装备会自动生成战力值与所穿戴装备的对比,该不该穿戴装备一目了然。大部分武器和盔甲按照不同的风格穿戴后,人物的造型都会有不同的变化。那些喜欢炫耀自己美貌的玩家,一定是得偿所愿了。旧装备淘汰后,可以通过分解获得一些交换高级装备的基础材料,废物再利用,减少了玩家在装备收集上的投入,更加亲民。

官方在宣传中谈到了“命运之神”的血腥打法,是多人副本。因为5到10年级还在单副本生活,看不到这个亮点,不做评论。不过鉴于我在单副本的体验,怪物AI几乎为零,场景地图也比较小,对玩家的装备和技术水平要求比较高。本作三个职业都是暴力职业,控制技能相对较少,没有恢复技能。球队靠战术配合推图不太现实。最有可能的就是培养强装备,刷怪。而且在游戏过程中,玩家普遍感觉后续关卡难度太大,几乎已经到了不充装备就过不了地图的地步。关卡难度越来越大,可以激发玩家的挑战热情,但如果难度太大,就会让人心灰意冷。建议官方查看玩家反馈,考虑是否需要调整副本难度。

最后说说操作的流畅度。无论是3D还是2D,既然是动作游戏,那么游戏战斗中的流畅操作对于游戏的质量是非常重要的。小5在控制蛮族战士和隐身师的过程中,发现玩家发动一系列普通攻击击退怪物后,角色移动跟不上怪物的后退,给人一种一招就鞭长莫及的感觉。如果连击被打断,控制角色接近我是非常尴尬的。另外,有些技能的二级攻击在发动时并不抢眼,很容易错过。

除了我们上面说的,游戏中的一些细节还需要改进:比如角色穿着装备的时候,近距离感觉像剪纸,感觉很假;每次战斗结束,剧情关卡为了结束关卡都要踏上类似传送阵的东西,总有画蛇添足的嫌疑;玩家佩戴的装备要占据背包里的包裹空间,这是不合逻辑的。游戏功能键里没有调整音效和屏蔽玩家的设置,需要组队做副本,找人找。不过,总的来说,这款作品是继《堕落泰坦》和《地下城女王》之后又一款有潜力的ARPG黑暗手游。奇酷工场今年才成立,短短半年开发的游戏能在封测阶段有这样的表现,真的很值得支持和期待。小5也希望在未来的正式版中,团队能够正视游戏的不足,为玩家带来更好的游戏体验。