【经典技术研究馆】一款创新革命性玩法的惊艳双镜手持主机:任天堂双屏(NDS)
大家对任天堂的新掌机并没有把Gameboy作为新机型的主要延伸感到相当惊讶,但对这款拥有两块屏幕的新主机又是极度好奇。有人会认为这款新主机NDS和任天堂的电子玩具游戏&;手表很像,玩法相似吗?答案可以说是对了一半。NDS确实有一款游戏&;观看游戏的翻拍,但是NDS对游戏玩法有了全新的改变,不仅仅是加个屏幕那么简单。
▲任天堂的NintendoDualScreen掌机在玩家和机器的交互上有了重大突破。除了传统的按键控制操作,还可以用手写笔在触摸屏上点击、绘画,或者对着麦克风吹气发声。机器会做出反应,并在游戏屏幕上给出反馈。让游戏玩法更加多变。
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▲这次我准备发一个2DS。快来和点儿玩游戏吧!
加入一些互动游戏掌上主机革命
触摸技术在日常生活中早已司空见惯,后来又经常应用于PDA、智能手机等便携式电子设备。不过说到手持电动玩具的应用,NDS应该算是先行者,至少同期的竞争对手PSP是没有触控功能的(不过对方漂亮的大屏也是新的突破)。
NDS有上屏和下屏,其中下屏有触控功能。从这里开始,玩掌机变得不再只是用按键。只需拿起一支手写笔,就能享受不同游戏的全新玩法。NDS上有很多新游戏,都是使用了触控这个新功能来改变图案。很多早期的大作都像《触坏狮子座工坊》、《任天堂》、《烹饪妈妈》和《战斗》!援助团体等。,都熟练地运用了触摸动作,无论是指点、画图、绘画等。,通过不同的动作,完成游戏中的要求,玩法更加多样。
此外,NDS还内置了麦克风,可以用来接收声音。有些游戏可以通过发出声音甚至在家里说话来识别声音,并应用到实际游戏中。总的来说,玩家和游戏的交互更加多样化,不仅仅是按键。有些人可能会觉得玩个游戏好累。但你不得不承认,通过这些功能,玩家与机器交流的方式更多了,一款游戏有了更广阔的无限想象空间。
与之前的Gameboy相比,NDS还内置了无线网络的功能。在无线网络Wi-Fi的帮助下,玩家可以在不需要对战的情况下进行对战,还可以通过连接与世界各地的玩家进行交流。这些都是任天堂的创新特色。
▲2006年,任天堂引进了NDS改版主机NDSL。整机变得更薄更短,但功能一点没变,画面亮度和质感都有所提升。
不断进化和改版的NDS主机更薄更轻,功能也增加了。
大约在2004年2月2日第一台NDS主机上市两年后,任天堂推出了一款改版的NDS主机,命名为NDSL,也就是在原来的主机名称后面加上了Lite这个词。从字面上可以知道,NDSL一定比原来的NDS主机更瘦更矮!
虽然NDSL主机在计算性能方面没有变化,但它在其他方面做了一些改进,加强了重要液晶屏的亮度,使色彩看起来更饱满。机身整体外观更加一体化,握感更好,十字按键和按键的操作手感也恢复了原有的弹性,玩家在玩的时候不会过度疲劳。整机重量少了60克左右,携带更方便。
▲2008年出道的NDSi主机,取消了GBA的向下支持,加大了LCD屏幕,增加了可以拍照的30像素相机镜头,内置系统程序,可以从网上购买和下载数字游戏。
NDSL作为改版主持人,确实在市场上掀起了又一次热销潮。在NDSL销售了两年半之后,2008年6月,11,一款经过改装的NDSL主机上市了。这次的名字比较特别,叫NDSi。与NDSL相比,它的功能性取得了更突出的进步。首先,液晶屏尺寸有所增加,从原来的3英寸增加到3.25英寸,画面更大更漂亮。然后取消了原来的GBA卡带槽,不再向下支撑GBA卡带,而是内置了一个30万像素的拍照摄像头,一个在里面,一个在外面,玩家可以用它来拍照。
最后,关于无线网络的功能,我们增加了“NintendoDSiWare”的功能,可以通过无线网络购买数字游戏软件。2006年Wii家用主机发布后,任天堂在其平台上建立了网络数字软件的功能,然后将这一想法搬到了掌机上,使得掌机也可以通过网络下载很多特殊的游戏或工具软件。还有更多的东西可以玩。
盗版烧卡疯狂更新是为了保护自己和厂商的利益。
电子产品出现以来,软件盗版一直是硬件厂商最不愿意看到的事情。电视游戏仪器大厂任天堂从红白机时代就开始被这种行为考验。超级任天堂、Gameboy等主机市场上都有盗版软件。NDS时代,由于闪存的普及,思维敏捷的商人将主机搬到卡带上,推出了所谓的“游戏烧卡”。玩家购买这款录音卡后,可以从网上下载NDS游戏的ROM文件,复制到MicroUSB存储卡上,安装在录音卡上,插入NDSL主机,就可以玩下载的游戏了。玩家只需要支付购买烧卡和存储卡的费用。另一方面,正版游戏厂商卖不出正版磁带,得不到营收,进而亏损,导致公司经营困难。
从长远来看,虽然这有助于推动硬件厂商,但会逐渐摧毁游戏软件厂商,所以任天堂不可能坐视不管。自从NDSi开始内置系统程序接口,任天堂就可以通过机身更新的方式来更新机器的机身,让盗版的烧卡无法再使用。此外,还立法禁止这些烧卡软件在日本销售,以维护自身和游戏开发者的经济利益。
继承Gameboy,延续任天堂的掌上电脑大地图
就销量而言,NDS的整个系列主机都是非常成功的。任天堂在NDS的主机上增加了摸、吹等特殊游戏,也确实成功吸引了一些不怎么玩游戏的族群。它的策略与之前的Wii游戏机有些相似。通过使用体感的方式,引入一些比较热门的游戏,来吸引一些非核心玩家。这种营销策略是成功的。据2014统计,NDS全系列主机销量超过150万台,相比对手索尼PSP 8000万台的销量,可谓大获成功。
NDS确实有很多优点。除了创新之外,它能向下支持GBA磁带也是难能可贵的,而且这种支持直到NDSi出现才取消,也算是维持了很久。这种向下的支持,实际上是照顾了原有的大多数玩家,让他们愿意购买新的主机。
然而,NDS尽管有创新的玩法,也有其隐忧。毕竟随着时间的推移,玩家对画面的分辨率和画质的需求也与日俱增。但任天堂的策略一直是以创意为主,不刻意追求画质。虽然这可能会在初期造成噱头,拉大与对手的销量差距,但时间长了玩家还是会依恋高质量的画面。所以从长期来看,NDS会有一个疲软的销售趋势。
这也是为什么在2011年2月,任天堂推出了一款新机型Nintendo3DS,这是NDS系列家族的又一延伸。它可以用于一般的NDS主机游戏,并增强屏幕的性能,以及硬件功能和裸3D的效果。至此,任天堂正式取消Gameboy产品线,NDS和3DS系列成为任天堂掌机的新代表。
技术条件
◎原版NDS主机于2004年2月2日发售,官方售价为15000日元。◎任天堂首款新产品线不再使用经典名称Gameboy,而是另起炉灶。配备双液晶屏,并且其中一个有触摸功能,可以用手指或者手写笔触摸。◎屏幕分辨率256 x192像素,发色数26万。◎继任主持人是NDSL和NDSi。更轻更薄,并增加了多项硬件功能。
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