这是我的战争。用的是什么游戏引擎?

这是他们自己的液体引擎

迈克尔:我们使用内部工具。我们有自己的引擎,命名为“液体引擎”,是为我们的第一个片头《变态剧场地球》开发的,并一直随着项目的发展而发展。这种方法的主要优点是,你可以从程序员那里得到一个非常可靠的引擎——一个可以很容易修改和适应不同平台或新技术的引擎。缺点是可能缺少一些正在快速发展的东西。

当我玩我的战争时,我们的工具集最大的增加是行为树编辑器,因为游戏中所有的AI都使用行为树。这些有时会变得很大。事实上,我们的AI设计师Radek Gwarek通常在LCD屏幕宽度的大约30棵树上工作。他甚至计算出,如果他把所有的树并排显示在液晶显示屏上,它们的长度大约是200米。