触手午餐是什么?

讽刺往往是一个很难定义的东西——尤其是当你想用讽刺来讽刺你的目标的时候。讽刺的极限在哪里?这正是卡牌游戏触手便当现阶段遇到的问题。在本周Kickstarter取消游戏的集资之前,这款包含日本触手QJ坏事的卡牌游戏获得了大量的资金投入,但在网络上也遭到了强烈的围攻。在卡牌游戏《触手便当》中,玩家扮演一个“挥舞着触手、流着黏液的可怕外星怪物”,假扮成日本女子学校的女学生,然后做出各种恶劣的侵犯行为。

游戏推出后,广受争议。随着谴责声越来越大,制作方Kickstarter取消了该项目的集资,但即便如此,游戏募集的资金也远远超出了最初的预期。《触手午餐》的制作人约翰·卡迪斯(John Cadice)和《游戏开发者》杂志主编布兰登·谢菲尔德(Brandon Sheffield)就这款游戏进行了长时间的有针对性的对话,谢菲尔德曾发表过几篇批评这款游戏的文章。Cadice表示:“首先,我们要向任何被游戏困扰和伤害的人道歉。QJ绝不是我们游戏的意图或重点,这样的暴力不会出现在我们的任何产品中。”整个采访过程中,Cadice一直在说触手午餐的目的就是讽刺。虽然可能会反驳为什么一开始不解释,但Cadice在闭幕词中总结了自己的立场:对于目前的情况,我深感抱歉,我们的产品无意伤害任何人。我也对推广产品时用词不当深感愤怒。对于未经适当研究就轻易下结论所造成的不良影响,我们深感抱歉。我们不会在我们的产品上添加任何描述,兜售甚至宣传性侵。然而,谢菲尔德仍然没有被卡迪斯说服。他说触手午餐完全是按照亨泰触手游戏的套路来的,游戏很直白,没有讽刺。