QQ声音的速度是怎么提高的?是多练习吗?
还有就是一首歌连击的次数直接影响这首歌的PD。你想想,像《Chosi Chosi》《Dancer》《Disco》《永恒》这样的歌只有300多个连音,而《新世界》《franken beat》《Mission IPossible》《四只小天鹅》这样的歌有500多个甚至600多个连音,几乎是前者的两倍。为什么大部分人觉得《Chosi Chosi》《Dancer》《Disco》《永恒》这样的歌很难玩PD?我们这么分析吧:因为大部分人的白点远低于黄点和红点(这很正常),因为PD总分是10级,白点只占10%。最终系统是这样计算最终PD的——也就是“有效连击总PD除以Comob总数”。这样就可以很明显的发现,即使在连音较多的歌曲中播放一小部分低PD,对总分的影响也不是很大。相反,在连击较少的歌曲中,即使是一次失误也对PD有致命的影响。这是低连击歌很难玩PD的一大原因。也就是说,在连音多的歌里,你可以犯更多的错,或者PD低,但总成绩和连音少的歌差不多,甚至更高。如果你还是不能理解,那么这样想:如果一首歌只有99个ombos,你按了97个白点,但是错过了两个,那么最后的PD只有97。一个不中直接影响一点PD,但是如果一首歌有200连击,你也是不中两个,但是最后PD是98。所以不要因为你用更多连音的歌曲获得了更高的PD而骄傲。想想当太空男孩声音进步到一定程度的时候,提高一点PD是多么有价值。相信大家都很了解,所以尽量用连音少的歌曲的PD作为你的基础PD,当然像
至于PD不能一直进步的问题,首先不要灰心,但还是要相信自己。比如《最大风险》是一首很多人津津乐道的歌。为了有个太阳任务,我苦练,所以我又玩了一遍音速,就是为了看太阳。结果我没能通过任务。PD始终徘徊在91.92。还好任务图顺眼,能打到92.93。也许那天服务器出错了。我当时也很疑惑,因为练了很久,太阳都过不去,也想过放弃,因为好几个月没玩了。没想到偶尔抱着玩玩的心态通过了任务,却拿到了我的sun执照。后来听了原声,才知道提高最大PD这么简单,很快就把它的PD稳定在了95以上。所以,当你的PD练习很长时间没有提高的时候,试着放松一下,弹这首歌,但是急于求成是没有用的。听原版磁带会有很多好处。哪怕只听几遍原版磁带,So Good,Bingo之类的歌也比迷迷糊糊的玩PD强。之前听了原带才知道自己有多臭,但是因为长期节奏不对,很难改正。所以,早一天听原创音乐,呵呵。
月亮频道的PD有个93.94或者95就很不错了,所以要重点关注太阳频道。练习太阳通道一段时间后,你会发现原本就很难改善的月亮PD又会增加。我打太阳不在乎AC,反而更关注PD。我觉得在太阳下的月亮歌里很容易遇到那些很难玩PD的地方。例如,左左不如连续跳舞,这类似于《碟中谍》的难度。反正把太阳歌想成AC已经很难了,有些困难的时候,更怕掉下去漏了。我觉得这种训练方法相对于月亮通道练习中只有诺诺怕摔怕撞,而不是AC和低PD的心态来说是有很大的积极意义的,也就是说在月亮PD练不出来的时候,通过适当的练习太阳来提高月亮的水平是很有效的。
本来不想打那么多,但是玩了这么久音速。浏览网页后发现,很多关于讨论提高声速PD方法的帖子还是几个月前甚至半年前的老文章。我发现那些帖子并没有起到太大的作用,甚至觉得对一些刚学音速的朋友有点“误导”。音速不能完全听出来,往往需要读出来。毕竟,你不得不看着屏幕上出现的障碍,看看如何按下它,并播放声音节奏的速度。
音速的歌,需要手速,爆发力,反应性。这三个基础缺一不可。个人感觉手速和反应都够,但是爆发力不足。当我遇到像左左、左左、右路、右路和右路,或者左左、右路、右路、左左和右路这样的障碍时,这是非常困难的。我也有朋友爆发力很强,可以高速应付连击,但是反应能力不足。在相对密集的区域,他没有手速和爆发力,这是大部分人不能同时满足这三个要求的主要原因,所以声速到了一定程度就很难提高了。我个人的看法是,你要主动去练习自己的弱点,不要逃避。相信很多人都有自己喜欢的歌,也有自己讨厌的歌,在格斗或者练习的时候往往会采取回避这类歌的态度,因为总觉得自己弹不好这类歌。我担心我的成绩很臭。久而久之,很多我不喜欢的歌甚至都被遗忘了。其实我讨厌的这些所谓的歌,都是因为自己的软弱,所以针对性很强的歌。我自己以前也是这样。2006年9月下旬到年底,因为工作太忙,没有玩索尼克,但是很喜欢这个游戏。内测第一天我就在玩,呵呵。从5月到8月,中断了三个月。当时因为走不出太阳频道,工作太忙,无法继续玩下去。直到2006年暑假我才继续玩。基本上,我是在月球上被分开的。玩不了游戏的时候,经常在工作之余,闲暇之余回忆自己的音波之旅,不断总结。想了想,还是把我的音速总结写出来和大家分享一下吧。多多少少有点道理。反正我就是这么过来的。音速是个游戏。很多时候,我们不需要太在意自己的成绩。最大的成功就是超越自己。我们说出来不怕笑话。我以前也是这样。我没有选任何我不喜欢的歌。后来今年下半年离开音速三个月后,我想了很多,分析了自己的弱点。个人认为玩音速的三个要点是“手速、爆发力、反应力”。有人想问,为什么没有节奏感?
当然,节奏感很重要,但我想我会把它包含在回应里,因为大多数人都一样。在他们按不下去的歌里,回应比节奏更重要。空中有超级的节奏和手速,在密集障碍物和星障混杂的区域反应也没用。当我窒息的时候,我会关掉声音。为了全身心投入到障碍和反应中,我关掉了我认为影响我判断的声音(也就是节奏)。我个人还是觉得最后节奏不是很重要,因为声速这个障碍是固定的。当我熟悉到一定程度的时候,大部分人都是靠过去的经验和感觉去克服障碍,相对忽略节奏。我在想,听了几百遍歌,还有什么原因让你不熟悉它的节奏?不过我也坚持,大多数人弹大多数歌的时候,自己的手速就够了。他们之所以总是在一些歌曲的一些固定的地方出错,就是因为节奏不对。(强烈建议在播放不熟悉的歌曲或新歌之前下载原曲。)2006年下半年不能玩索尼克的那几天,我的Mp3播放器里几乎全是索尼克的歌。听了三个月的原版磁带,又玩了一次索尼克。突然发现自己的PD有了质的提升,然后难A或者没A的歌都一首接一首的AC了。我自己也觉得很奇怪。刚训练了几个小时,发现以前觉得很难的歌原来这么简单,尤其是用了Destory Instinct这首歌的时候,好像从来没有连过200。最高PD是90,现在我轻松连上了94 PD和AC。之所以会有这种感觉,是因为新出的歌,比如警匪、赛马之类的,没有听过,无法下载到原带,导致这两首歌现在很难,AC很难,PD波动很大。低的时候甚至不到90 PD,而听了很多遍《碟中谍》和《Frankenbeat》就很好玩了。其实这几首歌的难度都差不多,但是从分析中不难看出,是因为我爆发力不够,对歌曲不熟悉。当然,我这里不是说希望大家只听原唱,不玩游戏。我只是强调听原版磁带的好处,最重要的是练习,不然像我这样打游戏会很不稳定,同样一首歌能打88-96级。呵呵,实践才是硬道理。我自己的弱点也找到了,但是克服起来其实很难。没有一定的毅力是很难提高的,因为弱点终究是弱点,你必须花好几倍的时间专注于改善自己的弱点,否则在某个阶段提高音速会非常困难。
这里就不讨论星星了,因为10级以后就没去过星星了。一般来说,月亮里的歌大致可以看做几种类型,包括慢障少的(比如1.2.3.4,我相信大家都能AC,属于最简单的类型),慢障多的(比如《致太阳》)和快障少的(比如如马)。快歌有很多障碍(如最大风险或悲怆贝多芬),中速也有或多或少的障碍(如杯或永恒等)。).很多人在练快歌的时候都觉得很容易上手,因为快歌的障碍分布比较广,基本上靠反应就能弹起来。其实只是练快歌并不能让他们成为超级ET。我相信很多人在播放音速的时候,一开始就喜欢快歌。久而久之,他们变得依赖快歌。歌曲一旦慢下来,似乎就有点不知所措了。我就是这样。到目前为止,我对慢歌还是比较头疼的,但是根据我自己的实践,我觉得慢歌更注重节奏和对歌曲的熟悉程度,比如《致太阳》和《迪厅》,相信是大多数人的噩梦。有天赋的节奏感很容易弹,但不代表没有好的节奏感就弹不好。多听原版磁带很有帮助。这里我想做个总结。这几大类型的歌曲,慢障碍多,歌曲密集的歌曲,更注重节奏和对歌曲的熟悉程度。障碍快的歌更注重手速,障碍快的歌注重爆发力和手速。像《碟中谍》的279-294段,连续的右、右、右、左左、左左让很多高手“华丽地倒下”。这里讲究的是爆发力,弗兰肯Beat的连续左右左右,也是需要一些爆发力的。警匪宋最后一部,赛马的430-480段和星浮云段是连续的左右。对爆发力有一定要求。爆发力差是大多数索尼克选手的劣势(至少我自己是)。我觉得可以多练练孙的So Hot,和乒乓球俱乐部比跳舞更能逼自己提高爆发力。手速怎么练不好说,我自己也练不好。呵呵,希望有专家能给出更好的建议,反应不好的。有的人天生反应快,但是游戏经验多了会带来更快的反应,呵呵。
文章全是我自己的真实情况,作者资质有限。文章中难免有错误。请大家给点意见,见谅。我还想说:“刷痕纯属无聊无意义,成绩不代表什么,真的。。。