一个游戏工作室由哪些部门组成?
制片人:类似于一个电影导演,骨干核心,整体策划。
程序:技术支持,编程相关。
美术:cg动画,游戏中的画图等等~ ~
策划:游戏性,如背景故事设定、游戏道具设定、人物设定等。~ ~(类似写剧本)
测试:游戏完成后,需要测试并反馈给各个部门,不满意的地方要修改。
像开发一个独立的小游戏,有一台电脑和必要的软件就够了。
在工作室,游戏的规模少则1,2人,多则上百人~ ~ ~只看游戏的定位。
程序:技术支持,编程相关。
美术:cg动画,游戏中的画图等等~ ~
策划:游戏性,如背景故事设定、游戏道具设定、人物设定等。~ ~(类似写剧本)
测试:游戏完成后,需要测试并反馈给各个部门,不满意的地方要修改。
像开发一个独立的小游戏,有一台电脑和必要的软件就够了。
在工作室,游戏的规模少则1,2人,多则上百人~ ~ ~只看游戏的定位。