LOL,游戏算法有没有有用的公式?
作为一个英雄联盟的老玩家,在怀念旧版LOL的同时,也对游戏的氛围深有感触。在S2时期,球员们很少讨论LPL队。每个人都关心LPL队的输赢,但他们不关心比赛的过程。他们觉得与其看职业比赛来学习游戏技巧,不如去揣摩若风的第一个国服系列,或者傅的多边形打野。老玩家甚至会喋喋不休的说LOL里一个英雄的被动辩论。现在LO不一样了。除了一些精彩的套路,几乎没有玩家关心LOL的介绍。
当然,这里的LOL指的是英雄联盟的匹配排名,不包括英雄数据变化频繁的云顶。
LOL属性公式揭秘游戏中很多玩家会静下心来研究游戏的属性公式,比如《逆水行舟》、《传奇之剑》等。人物属性怎么叠加,多一点技能能造成多大伤害?玩家甚至在小数点后计算这些。对于LOL来说,一些常见的游戏公式也是提高游戏技术需要了解的东西。
LOL中的人物攻击一个目标,攻击的伤害大部分情况下会衰减,因为目标有护甲和魔抗。有些玩家可能注意到了,护甲刚好100的时候,物理伤害减半。那么LOL的护甲和魔抗怎么算呢?其实很简单:
当英雄有0护甲和魔抗时,物理和魔法伤害为100护甲魔抗,伤害为200护甲魔抗的一半,减少伤害66%。简而言之,一点护甲大概是1%的物理血。防御属性越高,与血装备相比性价比越低。LOL穿甲公式
穿甲是刺客英雄的必备属性。但是,大部分玩家对穿甲一无所知。他们以为1穿甲弹相当于无视目标的护甲,其实大错特错。一般来说,LOL的实际穿甲效果低于穿甲值。比如你30点有穿甲,可能你实际穿甲不到20。
经过九年的努力,LOL的穿甲弹配方已经改了好几次了。在最早的时候,1穿铠甲相当于无视一点铠甲。后来拳头发现刺客和士兵的雪球能力太强,会削弱穿甲属性。在S6或S7赛季的一次换血中,英雄联盟的穿甲弹配方是:
0.6倍的穿甲值,乘以英雄等级,除以18,再加上0.4倍的穿甲值,结果就是游戏前期实际穿甲值已经大幅降低。如果穿甲值是10点,实际穿甲只能造成4点。这个公式的改变削弱了刺客和士兵的力量,ADC的生存能力大大提高。正因为如此,S7的ADC才这么强。
装甲穿透公式?暗变?最近发现用英雄联盟S7赛季的公式计算英雄等级对应的护甲收入,结果是错误的。经过个人测试,当英雄护甲穿透10时,得到以下数据:
发现当前版本LOL护甲穿透的实际公式为:
0.4取护甲取英雄等级除以18,加0.6倍护甲。从公式可以看出,这?暗变?刺客英雄大幅增强,ADC随着幕布等装备的出现,在英雄联盟中变得非常困难。
然而暗改只是一种嘲讽。很可能LOL发公告的时候没有玩家注意到。好在现在的英雄联盟版本增强了ADC,很多ADC英雄都可以再玩了!