《不笑的猫》里变态王子怎么玩穷人?求你了。!
大富翁是一种向玩家分发卡片的游戏,最先打出手中所有卡片的玩家获胜。
一般最适合玩大富翁游戏的人数是4-6人,但3人起不一定超过7人。两个人的话,可以参考下面的双人游戏。1人不会玩游戏。
比赛开始时的排名会对随后的比赛产生一定的影响,对胜者更有利,所以给出首富的名字。
这个游戏有各种地方规则和特殊规则。在本文中,以点列形式列出的规则可以自由选择是否采用。例如:
A
B
C
以上情况选a,b,c就行了。
各种名字。
这个游戏有很多名字,比如:超级富豪,穷人,阶级斗争,人生游戏等等。
除了名字不同,各地的地方规则也不一样。在日本,关东倾向于被称为“大穷人”,关西倾向于被称为“大富人”。“大穷鬼”是采用较少(甚至没有)地方规则的版本,而“大富豪”是倾向于采用更多地方规则的版本。
本条目中使用的术语。
如上所述,游戏本身有各种各样的名字。同样,游戏中的语言也因地、因场合而异。本文统一使用较有代表性的称谓。
游戏名称-大富翁
阶级——从高到低:最富有的,最富有的,最平民的,最贫穷的,最贫穷的(每个地方不同的阶级请参考这里)。
在解释地方性法规的段落中,由于需要容纳地方性法规采用的名称,不得使用上述名称。在官方记录中,没有绝对正确的名字。
轮次
在本文中,一轮被定义为:当一个玩家出一张牌时,其他玩家通过或不能出任何牌,称为一轮。还有其他可以结束一轮的情况,比如打8张牌(这种情况在这部分的规则里有解释)。在这一轮结束之前,打出最后一张牌的玩家被称为领导者。下一轮,领导可以决定从哪种牌开始。
基本规则
以下是基本规则,即广为接受的规则,不是标准规则。但是除了以下规则,普通玩家会接受8切卡,革命等。,也可以使用其他本地规则。这里只是简单介绍一下基本规则。
将所有牌平均分配给所有玩家。可以用鬼卡,也可以酌情不用。如果游戏中人多,可以用2副扑克。
游戏是领导先出牌,然后其他人依次出牌。
在这个游戏中,点数最多的是2,其次是A,然后K大于Q,Q大于J,J大于10,10大于9。以此类推,最小的点数是3。点数由弱到强排列:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2。如果发生革命,积分强弱顺序会被强行颠倒。鬼牌在革命中大于3,在非革命中大于2。
你必须打出一张比上一个玩家点数多的牌(比如9→J→A)。
当没有牌可打,或者不想打时,可以说PASS。
当一个玩家打出一张牌,所有其他玩家都说通过,这一轮就结束了。玩家成为领头人,领头人可以选择任意一张牌,而不用关注这堆牌中的其他牌。可以打几张点数相同的牌(例:5?5?5)。此外,如果规则指定,也可以分阶段进行(例如?3?4?5)。玩点数相同的牌时,点数也会比较(比如5?5→7?7→Q?问).
第一个玩完牌的人叫首富,然后分别是首富、布衣、穷人、穷光蛋等。或者自定义的类。班级类型根据参与者的数量增加或减少。
第二局开始时,每局出牌前,等级最低的人用最大的牌(例如鬼牌)换等级最高的人最小的牌(例如3)。(称为纳税、纳贡或剥削)参照换卡相关规则。
在游戏中,你可以自己决定在每局游戏中等级最低或最高的人先出牌。
以上基本规则普通人都能接受,没必要做什么选择。
游戏的详细规则正在进行中
基本规则中有更详细的规则,对这些规则的不同解读也会造成游戏中的一些差异。
在某些规则中,如果将2张或鬼牌(革命中的3张或鬼牌)作为最后一张牌或包含在最后一组牌中,将被判定为非法。违反者将在下一局被强制变穷。
班级
4到5个人
第一名——百万富翁,JT等。
第二名-君威
第三名——平民
第四名——穷人
第五名——大穷人
超过6人
超级富豪,庙里人,神,教皇,皇帝,国王等。
赤贫者、乞丐、奴隶、骑士、牲畜、仆人等。
其他名称
九个人的例子
教皇
皇帝
百万富翁
亿万富翁
平民
穷人
大贫民
奴隶
家畜
仿拟的种类
(公司)
总统
出版社社长
重型服务
专业事务
例行的
部长
部门主管
延绳
主管
扁平构件
糟糕的员工
工读学校的学生
厕所清洁剂
还有“税”“接待”“礼品”。
(黑手党人物)
团体领袖
若头
舍地
青年
弹药筒
还有“税”和“款”。
其他还有警察类(警司……警察)和军人类(将军、上级……普通士兵、囚犯)等等。最后一个玩家(也就是一般的穷人)的名字一般都带有侮辱性。
本地规则[编辑]
地方法规概要
这个游戏可能是因为历史比较浅,各地的规则也各不相同。一般称为地方法规。正因为如此,不同地区的人在玩这个游戏时会喜欢或不喜欢一些规则,所以先解释一下规则是可取的。
因为有很多地方规定,换卡之类的,无论如何,防止同一个人再次当选百万富翁。
虽然叫地方规则,但在一些大的区域,有时是通用的。
在下文中,大多数项目的标题都没有正式名称。本文采用中文译文,并附上日文原文以供参考。
与游戏相关的规则
颁发的许可证数量
包含不包含幽灵卡对游戏影响很大。如果包含鬼牌,鬼牌一般有特殊的含义或用法。参考本文中鬼卡的相关规则。
52张没有鬼牌的牌。
53张包含1张鬼卡。
54张卡包含2张幽灵卡。
包含更多的幽灵卡。这个时候,鬼牌的大小就会不一样。
因为玩家人数增加,每个人分到的牌会更少,所以这个时候可以用2 ~ 16副扑克牌来玩游戏。
因为玩家人数增加,每个人分到的牌会更少,所以富人开始发牌,最后穷人发。
用鬼卡玩游戏的时候,会有特殊用途。见鬼卡相关规则。
许可时的零号
这个规则不是绝对的,要根据实际情况和人数来决定。
按顺序发给下一个人。
对任何人。
(第二局开始时)给排名最高的玩家。
第一局的领先者
庄家左边的玩家成为第一局的领导者。
在第一局开始时,持有盒子3的玩家成为主导玩家。这时,
他必须击中方块3。
他表明自己拥有方块3,并打出其他牌。
让持有方块3以外花色的玩家成为主导玩家。(一般?3)
所有玩家猜拳,胜者成为主导者。
在第二局开始时,拿着盒子3并且不是穷人的人成为领导者。
当一个玩家赢了,
与玩家获胜时打出的最后一张牌相关的规则。
当玩家获胜时,他打出的最后一张牌(组)照常计算。
当玩家获胜时,他打出的最后一张牌(组)不计算在内,随后的玩家成为主导玩家。
当首富以外的玩家赢了,首富就无条件沦为穷人,这叫暴跌。
暴跌[编辑]
大幅下跌意味着上一局首富只要下一局不能再赢,马上就被击败,陷入贫困。
当首富一落千丈,被决定成为穷光蛋,有以下规则:
在被决定为穷光蛋之后,他将继续穷光蛋,直到他获胜。
该玩家立即被淘汰,没有继续游戏的必要。这时,这个玩家手里的牌:
全部丢弃,清洗干净。
平均分配给其他玩家。
随意分配给其他玩家。
此外,陡降也与外延规则的存在有关。
穷人一开始赢了,游戏马上结束,班级反转。穷人变得富有;穷人变得富有;富人变穷;非常富有的人变成了非常贫穷的人。它被称为下颏或大革命等等。
当革命开始时,首富立即一落千丈。
但如果超级富豪能立即反革命,他们就能躲过一劫。
当发现违反了获胜限制时,
暴跌规则优先,富人变成穷人,违反规则的玩家变成穷人。
暴跌规则无效,违反规则的玩家变穷。
单卡的效果[编辑]
爱开玩笑的人
包含了玩游戏时使用鬼卡的相关规则。
鬼卡无条件成为最大点数,没有其他卡可以替代。
当和其他有2张以上牌的点结合在一起时,鬼牌可以看作是任何数,但不再是大数。
鬼卡的最大点数或任何数字。(以上两个规则的结合。这一规则被普遍接受)
在某些特殊情况下,鬼牌可能不是点数最多的牌,比如最大点数为3。
最大点数3
最大点数3是指鬼牌以无条件最大点数的形式打出时,3可以下注鬼牌。
与此规则相关的,还有以下相关的扩展规则。
打两副以上扑克牌时,你有多少张鬼牌?3更大。
3可以赌除黑桃以外其他花色的鬼牌。
三张鬼牌,三张同时玩可以压一张。它叫沙兰。
当最后一个玩家打出鬼牌,然后打出上面的牌时,使用下面的规则。
该回合无条件结束,出牌的玩家成为主导玩家。
走到下一个玩家那里,出一张比那张牌多的牌。
8张切割卡片
8切牌是指玩家只要打出8(单人或组合),就成为主导玩家,不管牌堆如何,都可以随意出牌。这个规则在电脑游戏和网络游戏中应用广泛,普及度相当高。
另外8剪卡的效果可以换成其他的卡。
用9代替就叫9切。
用q代替就叫q切。
换成4就叫4切卡。
用什么?k取而代之,叫心王。
在这一点上,8切卡仍然有它的作用。
11转
11转圈是指J(点数为11)单独出牌时,会导致转圈,然后只能出点数在10以下的牌。
与此规则相关的,还有以下相关的扩展规则。
不限于J单独出牌,甚至包含J的牌也会触发11革命。
当输入偶数个J时,11圈自动抵消。
打J的玩家可以选择是否触发11革命。
几种卡片组合的相关规则
革命
旋转是指当玩家同时打出四张点数相同的牌时,所有牌的点数都相反(2成为最低点数,3成为最高点数)。在游戏中发动革命,发动革命,革命(效果相同)等等。这个规则在电脑游戏和网络游戏中应用非常广泛,普及度相当高,所以有大量的扩展规则。
当一场革命发起时,这种影响持续的相关规则是:
在革命期间,当打出四张相同的牌时,玩牌的方式恢复正常,这叫反革命。
我们不能反革命限制,革命效果会持续到局末(一般广泛采用)。
我们不能反革命的限制,革命的效果在局结束后还会继续。
与革命牌组合相关的规则:
取代同时印刷四个相同数字的规则,印刷四个以上的阶段也将发动一场革命。这叫舞台革命。
打三张牌,3点钟开始一场革命。
打三张牌,9点开始革命。称之为政变。另外,政变之后,可以用三个六来镇压(反革命)。
打两张鬼牌开始一场革命。
j出完之后,这一轮结束,并暂时进行一次旋转,直到下一轮。见11转。
特定组合卡的更多特效:
打出5张点数相同的牌(4张点数相同的牌+1鬼牌或3张点数相同的牌+2鬼牌)后,革命效果持续到再次打出5张点数相同的牌,称为大革命。
打出6张相同点数的牌(4张相同点数的牌+2张鬼牌)后,革命效果持续到游戏结束,称为核弹。
此外,当发动革命时,处理回合的相关规则是:
回合无条件结束,开始革命的人成为领袖。
轮到另一个玩家了。如果你能打出四张点数相同的更大的牌,你就能抵消革命。这时,
下一轮玩家需要打更多的牌(比如打10的四张牌时,下一个玩家需要打J、Q、K、A、2,其中一个玩家有四张牌)。
下一轮玩家需要打出点数更小的牌(比如打4张10的牌,下一轮玩家需要打3 ~ 9张,其中一张有4张)。
与开始革命的玩家的条件限制相关的规则:
超级富豪玩不了革命牌组(主要和4张牌一样)。
就算首富打革命牌,他也发动不了革命。
采用这个规则的时候,还有一个规则,就是非常有钱的人只能反革命,不能发动。
四张一模一样的牌里有鬼牌,所以不能发动革命。
只有四张一模一样的牌才能发动一场革命,而五张或更多的牌则不能。
发动革命或反革命的特殊方式:
鬼卡在公转中,最大点数是3,8,11公转的相关规则。
革命发生的时候,虽然点数反转了,但是鬼牌仍然是点数最多的牌(一般都是广泛使用的)。
革命发生的时候没有最大点数3,改成了最大点数2。
革命发生时,不是8张牌,而是改成了6张牌。
公转发生时,J没有发射11公转的功能,改成了4,6,7。
当革命发生时,你可以与右边的人交换卡片,而不是颠倒点数。
发动反革命后,一开始发动革命的玩家无条件变穷。
阶段[编辑]
阶段是指同一花色的几个连续的数字卡同时出牌。基本上最开始能打舞台的肯定是领导。
与一个阶段中打出的牌数相关的规则:
可以同时出3张以上的牌(比如4?5?六和九?10?j).
您可以同时玩两张以上的牌。(有点简单,所以一般不接受)
您可以同时玩4张以上的牌。
一场革命可以在四张或更多牌的阶段发起。这叫舞台革命。
基本上一轮有人玩的时候,下一轮之前你是不能出其他牌的。此时,可以键入的阶段的相关规则如下:
只比较最大的牌(例:3?4?5→"4?5?6英寸还是5英寸?6?7”等。).
不能有重复的卡片(例如:3?4?5→"6?7?8”等。).
只能出连号牌(比如3?4?5→6?7?8等等)。
有特效的牌(8张牌,11革命J等)怎么处理?):
阶段和特效仍然生效。
舞台生效,特效无效。
另外,戏台外的同花色连号。基本上以下几种打法不是所有人都能接受的。
当重复阶段(4?4?5?5等。),下一个玩家也必须打出同样的形态。称之为两柱台、双台、一杯等。
相同颜色的相似2?4?这种连续性也可以看作是一个阶段。这就是所谓的间歇阶段。
您可以在没有相同花色的情况下打印四个以上的连续数字。下一个玩家也可以继续玩。玩这种形式会掀起一场革命。叫做彩虹舞台。
游戏方法的限制
锁
锁定是指当两张同花色的牌连续出现时,会自动开始锁定,以后只能出同花色的牌。(例:?3→?5→下一个玩家必须打出红心这张牌)这个效果持续到本轮结束。
与触发锁的情况相关的规则:
在游戏中途打出与上一个玩家相同花色的牌,就会启动锁。称为途中锁定(例如:?4→?6→?9→下一个玩家必须打出方块的牌)。
关于途中锁定的规则,还要求必须锁定三个连续的相同板材。
当玩两张以上牌的组合时,
如果其中一张卡相同,锁就会被启动(例如?然后呢。→?然后呢。→下一个玩家必须打出一组包含黑桃的牌)。
所有牌都由同一侧锁定(例如:?然后呢。→?然后呢。→下一个玩家必须打出一组包含梅花和黑桃的牌)。
还有同花色但锁牌时低1分的牌,这叫反锁规则。
一直持续到回合结束(比如?7→?6→下一个玩家必须打字?5)。
在打出一次锁定的牌后,返回正常锁定状态(例如:?7→?6→下一个玩家必须打字?8以上)。
直接结束回合。这叫切牌。
与锁定冲突相关的规则。
如果发现套牌被锁了,打其他套牌,马上就无条件变成大穷。
此外,还有一个规则是,打完牌后领导突然锁牌,但这是一个非常特殊和不寻常的规则,一般不被接受。
赢时限制
这个游戏有一个规则,有些牌不能作为赢得游戏的最后一张牌(或组合)。当这个规则被违反时,玩家就无条件地变成了穷光蛋。比赛前,你应该口头确认一下。一般有“二号中奖”“无鬼中奖”等等。
不作为最后一张牌的例子:
此时游戏中点数最多的牌(和平时2,革命时3)及其组合。
小丑.但是,如果它与其他牌结合使用,当它被视为任意点数的牌时,它有时可能不被视为百搭牌。
3、3件3时最大点数3法则适用,等等。
8当切牌规则适用时,8,被迫成为主导玩家的牌等。、以及它们的组合。
当革命规则适用时,同时打出四张牌。
j当11革命性规则适用时,及其组合。
其他特殊规则的特效牌及其组合。
这些规则可以根据个人游戏来选择。
其他卡片的特殊效果
不是一般的,一些地方和组织采用地方规则。某些卡片和组合有特殊效果。这些牌大部分不能作为最后一张牌(中奖时参考极限)。这些特效稍后会提供。
类别相关规则
使用乞丐类的规则:
5人以上玩游戏时,最低的阶层称为“乞丐”。不给乞丐任何卡片。游戏开始时(超级富豪和超级富豪交换卡片后),其他玩家会随机分配几张卡片,与其他玩家的卡片数量相同(比如五个人玩,会得到超级富豪和超级富豪的三张卡片,穷人和超级穷人的两张卡片,总共10张)。
连续两场成为穷鬼后,变成了“乞丐”,要换的牌也多了起来。
8人以上玩游戏,实行“两军制”,4人参加1军的游戏,另外4人参加2军的游戏,每人使用1副扑克牌。每场比赛后,1军的穷人和大穷人与2军的富人和富人交换位置。
应用暴跌法则,1军首富暴跌时,他就成了2军的穷光蛋;2军首富成了1军穷人。
12以上的人玩游戏,实行“三军制”,规则类似“两军制”。
与巨富相关的规则:
超级富豪赢了某一轮后,超级富豪可以制定自己的规则,这些规则被称为“结构性改革”(比如发动革命、禁止切8牌、禁止玩对子、没有舞台、改变最大点数等。).这时,超级富豪就被称为“资产阶级”。
虽然通常是非常富有的人修改规则,但有时也可以被指定为非常贫穷的人修改规则。
当首富连续赢两三场时,为了防止大幅下滑,与穷人交换的牌数从每场三张、四张、五张不断增加。它被称为连续税。
与换卡相关的规则
第二局开始换卡,最低班和最高班交换。称之为税、献、榨等。
贫富之间交换了两张卡,贫富之间交换了1张卡。
贫富交换5张牌,贫富交换3张牌。
与正常的换卡方式相反。
低级党换卡相关规则:
优先兑换鬼卡。
交换除鬼卡外点数最多的卡。
高级派对换卡相关规则:
换卡后,富人和穷人再换两张卡,富人和穷人换1张点数最少的卡。此时此刻,
首富和首富交换另一张点数最少的牌(非专用牌)。
首富和首富交换另一张点数最多的牌或者任意一张牌。
与换卡相关的特殊情况规则:
游戏开始时,如果穷人的所有牌都小于10(没有J以上的牌),可以和富人交换整副牌,这叫天之变。
其他特殊游戏
吹牛大王。占优势的玩家出牌时,可以反着出牌。类似于另一个叫吹牛的扑克游戏,当有人喊“吹牛”的时候,牌就被翻过来,当吹牛被确认的时候,需要把那堆牌全部拿走,加到自己的牌里。无锁定、无颜色计算等。和一般的有钱人很不一样。
巧合——一开始就数自己的牌。当有人打出和你的牌一样多的点数时,玩家变穷,你变富。
双人游戏
因为这个游戏本来是为4人以上设计的,2人玩需要做以下调整。
只能用3,4,5,J,Q,K,A,2,鬼牌。
抽七张牌,把剩下的发过去。
然后你就可以用基本的和本地的规则玩游戏了。