游戏化的核心定义
游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计手法。当我们把这个抽象的概念分解时,它涉及到三个概念——游戏元素、游戏设计技术和非游戏环境。
游戏元素
游戏是一个综合的全方位的体验,但也是由很多小的部分组成的,我们称之为游戏元素。以象棋为例,游戏元素包括棋子本身,棋子通过跳跃的方式捕获对方的棋子,以及棋子到达棋盘最后一排时成为“王”的规则。请注意,游戏元素有的是具体的物体(不同的棋子),有的是物体之间的关系(棋子的跳跃),有的是嵌入规则的抽象概念(成为“国王”的规则)。在微软的语言质量检查游戏中,游戏元素包括地区分支机构之间的竞争和允许参与者相互比较的排名图表。
就像你可以把同一个乐高积木盒子组装成不同的物体一样,游戏元素也可以有很多不同的用途。你显然可以利用这些游戏元素来设计一款全新的游戏。游戏可以纯粹为了好玩(或者创造更多附加值)而设计,也可以用来说明以巴冲突的复杂性。你也可以将这些元素用于非游戏目的:你可以将游戏元素嵌入到商业实践中,鼓励你的程序员发现更多的系统错误,或者让他们参与搜索优化。这样你就走上了“游戏化”的道路,努力寻找更好更有吸引力的商业行为。
游戏化的目标不是构建一个完整的游戏,而是使用这些基本的游戏元素。所以相对于简单的游戏,游戏化更加灵活。下棋的时候不能随意下棋,要遵循一定的游戏规则——游戏元素。如果你想下棋,你可以下棋。这不是象棋比赛,是吗?而游戏规则的变革恰恰是游戏化的重点。作为一个游戏化系统的设计者,你可以也应该适当调整一些游戏元素,使其更具吸引力,或者更适合特定的商业目标。我们将在后面的章节中讨论如何做到这一点。
游戏化的关键是将游戏元素运用到非游戏活动中。这从根本上扩大了游戏化的范围。