《大航海历险记》的职业策略
一、建议从前期开始:
1.航海家:航海所需体力-1(最多减2)。
省下来的体力不算太多,但是填海造地需要我们经常开船。我们一开始可以选他,后期就没必要了。
2.冒险者:每个冒险者通过参与冒险节省体力1,最多2。
前期好用,后期一个副本要耗费几十的体力。省下来的体力没用,刷副本和套牌都不如渔夫。推荐之初就可以选择他,没有太大的招聘需求。
3.库克:每个库克提供10秒的体力恢复CD,最长60秒。
体力不行只能挂机,而且客栈必须招6个人。
4.渔夫:当敌人受到最后一击时,分析物的掉落率会增加。
这个游戏获得大部分资源的主角,前期2人,中期4人,后期6人。建议在商业岛旁边抓敌船,而不是在客栈里招兵买马。(土豪手头宽松也没关系)
5.药师:分析文章时输出+2。
和渔父一样,渔父是游戏资源的主要采集者,负责爆破材料,他负责分析处理。数字建议高于1-2的分析室,夹在一张地图的75级海域(尽量用2星便宜)。
6.木工:缩短岛上设施建造时间,提高船内设施建造速度。
前期我们岛上的设施很少,很多设施,比如锻造房,宠物养殖场等都需要尽快建设,还是比较有效果的。不过不建议直接招聘,可以用厨子跳槽。
7.王:自己获得的怒气值加到同队前排近战中。
在我的自由球员攻略中,王是半年内的主力臂膀,而且是从跳槽过来的。不要直接买。(主要使用他的开盾技能)
8.召唤师:可以带宠物一起战斗。
唯一一个带宠物开荒的职业,一切从这里开始,建议主角以后转给他。(只需要1个成员)
除此之外,他还有一个天赋,就是养牛、羊、鸡的时候收获翻倍(不是技能,就是必须是野生的或者有天赋的),以后在船上养牛、羊也不错。
建议中期开始:
9.农民:农田收获翻倍,提高耕作速度。
是挂在海上的重要物资供应商,跳槽很容易,但是前期开荒没用。不建议直接招聘,和厨师一起跳槽的木匠,以后还会再跳槽。
建议稍后开始:
10.战士:装备重锤发动穿透性攻击。(控制部)
锤类武器攻击有气绝效果,重锤增加气绝概率,配合战士的穿透攻击,可以一次攻击让多个目标气绝。换了工作以后,王还可以带双护盾,这就很充足了。后期不依赖装备属性,只需要特效的时候就很优秀了。(一年后主战人员之一)
11.相扑手:可以克制敌人的辅助技能(需要SP值)。(控制部)
这个技能比较有意思。超课后期无聊的时候可以留着备用。
12.火枪手:你可以用重炮发动快速攻击。(控制部)
重炮具有穿透力和隔气性的特点,所以火枪手在手持重炮时的表现还是很不错的。前期没有重炮,他无法展现自己的优势,中期依靠宠物也无法展现自己的价值。只有在不需要宠物的超级后期,他才能作为战斗控制的候选人。(只是属性不太好,嗨)
13.弓箭手:当使用重弓时,他们可以从后排射出穿透箭。(控制部)
因为这个游戏最强的弓箭装备不是重弓,只能选择穿透和点伤之一。超级后期不需要装备提供属性,他也许能当后排。不建议招聘。(且不说攻击速度慢,属性太差)
14.勇者:装备重剑,可以横攻。(输出系统)
精通职业后的自带横攻和2级连续攻,输出极高。然而,重剑并不是最强剑的。后期装备影响不大后,他还是很强的,后期会培养。(一年后主战人员之一)
15.武士:装备轻型长剑,发动横向攻击。(输出系统)
类似勇者,客栈买不到,只能抓,中期可以用超级输出单位。(一年后主战人员之一)
16.忍者:用光剑发动连续攻击。(输出系统)
连续两次进攻,是非常不错的职业。(一年后主战人员之一)
渗透攻击最多造成139%伤害;连击造成稳定的200%伤害;水平攻击可以造成高达300%的伤害,各有各的用处。
17.陛下:将你队伍中所有人的爆发时间翻倍。(辅助系统)
暴怒时间翻倍的BUFF是一个非常强的辅助角色,建议以后再培养一个。(战后辅助)
18.魔术师:你可以从后方发动魔法攻击。(辅助系统)
法杖武器可以增加辅助技能的释放概率,后期可以做奶妈。前期用处不大,因为人还没加血就死了。(战后辅助)
19.冥界斗士:装备斧头对怪物造成双倍伤害(需要SP值)。
达到满级后攻击速度会翻倍,需要配合群攻技能才能将优势发挥的淋漓尽致。是渔民转行的首选(和别人刷资源刷勋章的方法在一定程度上是互斥的,看个人)。
20.狙击手:海中可以使用加农炮(最多3人)。
前期完全没用,因为你根本没有大炮。后期角色可以站起来和他一起控制大炮。不然就算有炮,别人有你也死。
21.机器人:爆发时攻击1.5次,防守1/4。
他可以做后方输出,技能和猩猩差不多,只是猩猩防守,他输出,比猩猩有用。(还有极限攻击3,工具人)
22.导师:一半智慧转化为攻击加成(工具人)
和武功差不多,没什么用,但是他有恢复2的技能,你跳槽的时候需要尽快把他调过来。
一般职业:
23.大剑客:装备重剑发动穿透性攻击。
大多数强剑不是重剑。他以自己的独门绝技精通连续攻击(1级)。到了后期,不再依赖装备的时候(一年后),他还不错。但是穿透攻击的利润在群攻中并不高,他还得站在前排,做一个中等身材的职业球员。
24.水手:技能在船上可以快速移动。
他唯一的优点是跑得快。如果有人想用他当搬运工,花勋章,他肯定是喝醉了,不建议招。
25.船夫:每个船夫会提供2点船速,最高10点。
秘宝完全可以代替他,前期还是有些用的。不建议招。
26.采购专家:岛材供应+10
我们仓库里的物资越多,人们上岸进行补给的概率就越低,而为每次补给提供建筑的体验才是我们最需要的。他的存在只会变相降低我们建筑体验的收益,但换来的,是卑微的10材料,不建议招聘。
27.商人:可以在船上开马路和家具店。
店铺接待岛民,获得道具店两倍的经验和声望。但这个游戏的高效玩法是挂海,不是挂岛,所以不要指望他做生意,也不建议招人。
28.铁匠:你可以在船上开一家武器店。
商店接待岛民,获得两倍武器店的经验和金钱。我前期做建筑的经验不错,跳槽很容易。不建议直接招聘。你可以和厨师换工作。请见我的新战略换工作的机会。
29.莽汉:装备斧头容易引发光环。
剑有武士,斧有魔人。他没有出场机会,不建议招。
30.战士:探索迷宫可以获得双倍经验。
这个游戏的体验主要靠食物,而不是探索迷宫。不建议招聘。
31.武道学:速度一般转化为攻击加成。
同理,不如魔人和武士。不建议招聘。
32.小丑:当你受到攻击时,你可以反击让敌人死亡(这需要SP)。
怎么说呢?我只是可以控制,但我需要在后期能够抵抗伤病。SP太高的时候,看我能不能做个玩具。(以后谁要这种受虐狂?)
33.发明家:可以在船上开一家盔甲店。
类似于商人铁匠。不建议招聘。
34.陆战队员:削弱对手气场。
光环削弱的程度基本感觉不到,别人要不要爆,也不可能为了削弱光环而弄一堆单攻还得站一两排,所以他没用。不建议招聘,也是因为前期没有其他职业可以跳槽。
35.治疗师:作为同伴战胜敌人所需的金钱减少5%(最多30%)
没用,前期能抓到的人没用,缺G;以后可以抓人,所以G无所谓。
36.幸运:双六费-1(最多2)。
充值玩家玩双6可以买两个(其实双6没用)。不建议招免费玩家。
37.空手:如果在迷宫中幸存,可以获得4倍G币。
这个游戏的主要资源来源是挂在海面上,而不是从迷宫里活下来!所以这个技能完全是搞笑。
38.舞者:攻击时可以吸收5 SP。
开5点的车,我需要5点的车?
39.维京战士:你给予的伤害的5%可以转化为生命回复。
还有的大量群加血。如果给自己加血,只会伤害5%。我为什么要你?
40.提督:给怪物1.25倍伤害。
作为一个战斗技能,相对于群攻,这个1.25次的点杀不等于没有技能。冥界人民战士攻击等级翻倍,攻击速度翻倍。
41.贵族:攻击时获得与自己等级对应的硬币。
这个技巧,没有人,谁想出来的,太无聊了!不招。
42.操作员:能够在船上建立珠宝店。
珠宝店的居民收入翻一番也没用。不建议招聘。
43.富豪:使用设施时,可以获得与自己等级对应的硬币。
和其他几个拿g的职业差不多搞笑,不推荐招聘。
44.战斗机:能够在没有装甲的情况下保持光晕爆炸状态。
一个前期和中期都没用的职业,也许只有在后期不需要装备提供防御的时候,他才能做一个玩具。不建议招聘。
45.娃娃装:装备锤子武器,发动快速攻击。
只是攻击的加速而已。与强大的主战力量相比,只看到加速度是不够的。不建议招。
46.猿:爆发时防御四倍,攻击减半。
简单易懂的技能,不建议招聘。
47.魔人:装备重斧发动穿透攻击。
专业熟练后,你自带2级极限攻击。
48.剑斗士:防御成功时反击(需要SP)。
比小丑还笨。不建议招聘。
49.生物学家:用重型装备,可以消灭对手10%的魔法。(需要消耗SP值)
你可以试试把它当做吸引明星的玩具。从来没用过。