如何联系游戏发行商?

发行和运营是游戏行业的两个环节,早期的R&D公司大多是自己发行和运营。代理,和字面意思一样,肯定不是自己的产品,可能会在很多国家和地区单独发行。早些年,九c盛大华谊这一批吃螃蟹的机构从国外游戏赚了不少钱,很多都开始做自己的研发路线。为什么现在这么多发行公司?为什么分配成了一个单独的问题?这得益于pc端游市场收入稳定,页游崛起,sns游戏爆发,政策趋严对行业的影响,以及国内渠道平台百家争鸣时期的结束。从这两个方面来看,仅仅过了几年,情况就是国内正规流程的游戏发行成本对于小cp来说逐年增加,单独运营的成本也逐年增加。相比pc端游戏,页游和手游对平台的依赖性相对更强,大平台的布局基本是在2010之后的几年完成的。联运平台正在消亡,买流量的成本简直超出了普通cp。大平台不可能给普通cp任何优惠,寻求广告资源成了cp公司的日常运营。我见过太多cp的开发者大会跪在平台上。cp自己的产品竞争力低全靠抄袭,混乱的行业规则让我对R&D工作寒心。综上,发行运营成本高,平台寡头,cp自身发行风险大。单独分给大平台是最保险的办法,哪怕分的比例很差,平台也确实能给。发行公司基本都是平台,或者前期做研发,不利于成功转型的公司。代理是分销合作的一种形式,合作的深度也要看情况。Sp和cp,反正谁强谁就听他的。