如何制作网络游戏
1,编写游戏引擎,建模:需要掌握C/C++,微软开发工作室开发环境,使用SDK或MFC,DirectX/OpenGL,SQL编程,SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美术、音效:MAYA、3DMAX?PS(我对声音制作不太熟悉,所以这方面无法提供)。流程:策划-引擎-建模-美工-测试。团队:首先要组成由各功能组核心组成的策划组,负责构思整个游戏的内容结构。包括故事大纲、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式等。,以及编程,艺人图能否实现等。、资本预算能否维持等。然后成立各个功能组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物,怪物等。美术组,负责包装游戏。测试组,设置几组服务器测试游戏。
一、网络游戏:
网络游戏和单机游戏的区别在于,玩家必须通过互联网连接才能玩多人游戏。一般来说,是指多个玩家在虚拟环境中按照一定的规则操作角色和场景,实现娱乐和互动的游戏产品集合。
单人游戏模式多为人机对战。因为不能联网,玩家之间的互动性差很多,但是可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提高全球人类的生活质量”。
网络游戏的诞生丰富了人类生活,推动了全球人类社会的进步。也丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活质量更高,让人类的生活更幸福。
二、网页游戏开发的程序构成分为三个部分:
1,数据流
数据流,其中数据流包括函数。只有在函数中才能体现数据流。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,你需要有一个产品基本表,一个产品详情表,一个店铺表,一个背包表。如果伸缩性更强,相应的双表必不可少。
表的问题很简单,关键是这个项有什么用,所以项的来源,很多数据,项的方向,很多数据。最后,这些数据必须用圆圈包裹起来。很难圈,尤其是功能和道具比较多的时候。难度是2的n次方。
2.艺术
UI:简单漂亮的界面总是有益的。
小图标:道具,地图,装备,一类至少10?一般需要几百个。
3.该计划分为五个部分。
1)数据库:大量基础数据表和明细数据表。基础数据表:例如等级为1到100的用户的属性初始值。
2)详细数据表:每个用户的具体属性。功能页面,功能函数。主要是数据访问,判断和数据趋势。
3)ajax函数:(可选)需要一些要求伪即时性的函数。
4)服务器定时器:(C语言或者自己设置的服务器)周期性的执行某个代码。而这个代码主要是根据数据库中的数据进行更新的。这可以由C语言程序员来完成。对于C语言程序员来说,这个函数相当简单。当然,你需要写具体的数据处理判断和数据库操作。只要让C语言程序员给你一个标准代码就行了。完全支持sql语句。
5) javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的时间相关数据。分为两部分。一部分是真实数据,是服务器端的定时器计算出来的。另一部分只是初始值,用于客户端显示。不需要即时同步,只需要模拟同步。