剑灵,天谕,天刀之间的打击感,经济,社交有什么区别?

打击感

剑灵>天谕=天刀

这个没的说,天谕和天刀的长处确实不是打击感,在打击感方面剑灵拳拳到肉的感觉与之相比好很多。打击感并非一日之修行,来日方长。不过,天谕是群P,打击感貌似会给你卡下来,天刀其实也倾向于群P,天谕和天刀给我的感觉是热闹~

经济

未知,或者说是不好比。如果非要是肯定是天谕的潜力要好。

没开测,没经过众人的考验,经济系统不好说。但可以肯定天刀对经济的处理有明显不足,不能因为工作室多就乱改天下镖奖励,比武奖励却少的可怜。剑灵我已经无话可说了。天谕的系统很多,众所周知系统越多经济循环就越好,不容易出现经济波动的大问题。天刀只要把工作室做好奖励稳定好依旧很不错。天谕对经济有多大压力,还得看工作室能有多大动静。

社交

天谕≥天刀>剑灵

这个请容我再用两个大于号来说,剑灵由于不是自研的,所以社交不好,很正常。但是剑灵增加尽了最大努力改进社交,但是无奈可能是韩国人不买账吧。天刀在社交方面确实做的也很不错,亲密度啊什么的,也都有,但是话说回来,社交是建立在满级之后有事做的基础上的,先解决满级之后的可玩性才是关键。之所以我用了大于等于是因为天谕的公会系统还没有完全开放,要等3月,公主抱,禁忌之吻,群浴温泉什么的都是天谕的特色,当然我估计大家期待的并不止这些。