如何判断狂野飙车9的碰撞
碰撞
纯个人经验分析,近2周的多人游戏,总结一些经验,可能不严谨,毕竟碰撞和伤害这个东西,有时候是形而上的,有什么不对的地方欢迎朋友们留言指正。
全文用AB代号代表汽车。
1,A车在左边,B车在右边,平行,速度差不大,A车转360,B车被撞,B车大概率受损。
2.汽车A在前面,汽车B在后面。汽车B的速度比汽车A的速度高60公里。车B撞了车A的屁股,车A很可能受损。
如果路过,A车也会大概率受损。如果A车这时候怕了,打了360,那B车就容易炸了。
3.空的(刚离开棋盘)。刚离开跳板飞起来,A、B两辆车同时在空中。先360起步的车,大概率损坏后360起步的车。
4.(在空中)飞翔。旋转较快的那一个,动态势能比较大,有时能损伤对方,有时不能,这是一个纯概率问题。
如果A车360同时开紫喷,不开紫喷的有很大概率被损坏。
5.飞(陆地)。假设A车先着地,B车后着地,A车趋于稳定,B车还在转弯,A车撞了B车,A车受损的可能性更大,有时B车会被炸飞。
6、正常行驶,AB两车正在靠近,速度相差不大,双方互望不快,准备360°互杀,一般先启动的车更容易损坏再下手(先击强)。
如果速度差大,速度大的那一方有时更容易干掉对方。
7、天降正义,车A在地上,车B是空的,车B是天降正义,车A大概率损坏。如果A车开紫喷,B车可能受损。还有两种情况,一种是两边都没事,一种是B车骑在A车上蹭。
8.正常开车时,我一般不会主动上360,但对方靠近我时,我会下意识地保护自己不被360。
9.打人的话,开口就是360,要么是故意的,要么是没经验的,要么是错的。总之恶意360就够了,你可以狠狠鄙视。反正你一路吃了亏,被别人弄脏了。没什么好羞愧的。
10,差不多了。如果玩久了,经常被别人打倒,首先要反思自己的实战技能。实战不是跑杯,不是你第一就是我最后。
1和2如果A车在左边,B车在右边,B车紧贴墙壁,A车和B车同时喷氮气。摩擦之后,车B很容易被攻击损坏。