魔兽争霸怎么制作战役
战役制作是个庞大的工程,不是几句话就能说完的,我这里说点主要的,其他细节问题你可以参照附件里的战役自己来做。
首先你需要一个YDWE地图编辑器,而不是原版的编辑器。
还有,那个对战地图的提示你可以无视他,无用的提示。
战役的制作:
因为战役的每一关都是一副地图,你可以先单独制作每一关的场景,再把他们导入到战役编辑器里。
战役编辑器在地图编辑器里的主菜单中可以找到,就是下图中的第二个按钮:
进入后,在右边对地图文件中的标题点右键,选择添加地图,将你制作好的那些地图导入进去
接着是为各个地图设置战役按钮,进入载入画面点右键,选择添加按钮:
设置完各个地图的按钮后如下:
要使得战役里英雄的属性和装备等东西能一直继承下去,还需要在各个地图开始和结束时设置触发。比如这是在上一关胜利后的触发,将英雄数据保存到缓存中,以便进入下一关时读取:
进入下一关后,提取出缓存中的英雄数据,两关的衔接就完成了。
更多内容你可以参照附件里“血色使命”这部战役的做法来制作自己的战役图。
因为制作战役的工作太庞大了,需要相当的毅力,希望楼主能努力做出自己的作品。