质疑魔兽世界中的圆桌理论
魔兽和魔兽世界是两款游戏。。。
圆桌理论是简单的加法,战士区精华帖写的很清楚。
他说他先打暴击或者平切,BOSS的三围和失手都在后面。
这句话纯属扯淡。当他击中这个攻击时,系统同时计算他自己的属性和BOSS的测量值。
前面打暴击或者砍平,不就是为了计算他自己的属性吗?目标的属性有什么用?韧性暴击减少有什么用?坦克的防御技能没有爆炸有什么用?
他举的场景说明他根本不会玩贼,根本不懂圆桌理论。
一个贼的命中是0,他还有一个基础命中!以目标为BOSS,基础脱靶24.4%+闪避5.4%+招架5.4%+偏转25%=60.2%,BOSS无挡,总* * * 60.2%无伤。30%的暴击不会达到上限。
另一方面,以这个错误的场景为例,根据圆桌理论和盗贼是零命中的事实,BOSS有80%无伤,另外20%的攻击中,只有平砍和暴击,暴击的优先级高于平砍。如果把平斜线全部挤掉,那就只有20%暴击了。但是暴击的优先级完全低于其他类型的攻击,10%暴击也被挤出。而不是什么暴击没打中被闪避。这个东西就是一个很好的证明。去主城开80级的股份。看看战斗记录就知道结果了。
他的这种说法很容易反驳。他只堆65,438+00%暴击,然后减木桩和200万。数据的结果一定是65,438+00%左右的暴击。按照他的理论,10%暴击应该在0%到10%之间波动,多次200万伤害。
然后你可以让他解释一下“他为什么打不中暴击都打中了?”