幻境每个人的伤害公式及其判断参考

每个人的幻想世界

v1.0.1.5

类型:角色扮演

大小:110MB

评分:9.6

平台:

标签:bred游戏即时战斗萌芽卡

吃土之乡其实很复杂,虽然看起来只是普通的回合制。随着对游戏挖掘的深入,我们可以在游戏中发现很多伤害计算机制,以及确定参考值等等。我们来看看大家的幻想伤害公式和判断参考。

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第一,伤害公式

公式经过反复验证,没有发现反例,经验上可以认为是正确的。

1.未造成暴击时:

基础伤害,也就是符号卡的面板,两倍力量之类,弹幕的平A就是灵力之类。

伤害减免,线性叠加,比如上个版本的书群,M Q30伤害减免+小恶魔20伤害减免是50伤害减免,不是乘法。此外,每个幸存的防御位为队长提供15%的减伤。

伤害波动,这个值正好是(rand()%25+100)/100,也就是在1.24之间取一个精度为0.01的随机值,总* * *只取25个值之间。如何验证?很简单。拿一个高伤害的AOE(最好避免格挡),假设没有伤害波动,是400伤害(二地下室妖精),那么你会发现实际伤害是400,404,408496。

防守,这个倒数公式看起来眼熟吗?是的,玩过魔兽的同学都知道,魔兽的护甲和减伤的公式和这个一样,但是那个公式的系数是6%,这里是1/120。这意味着防御对减少伤害的益处是边际递减的,它对同等健康的促进是线性的。换句话说,每一点防御线性增加等效生命值1/120。当你的防御位有600 HP时,每点1防御相当于增加5点最大生命值。

还有一点要提的是防御位可以额外获得50防御加成。

2.造成暴击时: