d日的游戏攻略
注:不要轻易相信MIG吃官网做的进度条,因为已经出现过好几次进度条下降几十个百分点的情况!发布倒计时可以信赖。D-day是指挥与控制系统中持续时间最长的修改。征服红色警戒2迄今为止,一个漫长的& amp跨越过去十年的复杂历史。在这一页,你会发现一个时间表,显示了D-day的许多发展阶段,这些阶段将它带到了现在的位置。
起初有...诺曼底登陆开始于2000年末,在红色警戒2发布后不久,它的创始人& ampleader是一个名叫Govo的用户。他是一个狂热的3D模型师& amp将这些技能运用到诺曼底登陆的第一个版本中。与此同时,他还在从事其他几个项目,同时还运营着当时著名但不幸失传的RA2图形天堂资源网站。在D日那天和他一起工作,其他几个改装者,最著名的是F-22 & amp;米格机。
困难时期...2001年中期,在一家游戏公司提供了一份工作后,Govo决定将他所有的D-day文件交给他现在的员工,希望他们能继续他的工作。所有的工作人员都失去了兴趣,只剩下Mig Eater是唯一一个仍然积极参与项目的原始员工。米格食者以戈沃的作品为基础开始了新版本的登陆日,但是没有支持。有限的技能他决定在登陆日也停止工作
新的开始...经过深思熟虑。一段时间工作在另一个第二次世界大战的修改称为闪电战米格食者宣布他返回到D日在2002年6月6日,这是现在官方认为的开始目前版本的D日。在接下来的6个月里,他狂热地工作。在12月25日发布一个员工测试版。德方使用基本图形。大约在这个时候,一些粉丝自愿帮助制作登陆日& amp安德烈,CJ逆火& amp瑞加加入登陆日团队。
持续的故事...在接下来的两年里,添加其他边的工作进展缓慢。改进图形,米格机也开始制作新的地形。登陆日成为第一批拥有全新地形设置的mod之一。也是在这段时间里,吉尔贝尔少校加入了登陆日小组。成为二级单位艺术家。测试版于2004年4月65438日发布,这是D日早期版本的最后一次发布
更上一层楼...利用新技能,米格特尔开发了一种制作高精度单位模型的方法。由于在当前的登陆日版本上图形质量有了巨大的提高,他决定重做所有的图形以达到新的标准,即使登陆日即将完成,也要从零开始重新开始这个项目。
用刀子切开它...在2005年中期。2006年初,几名工作人员之间就国防部的发展方向产生了矛盾。吉尔贝尔少校离队了。CJBackfire也在一段时间内慢慢变得不活跃,留下米格Eater & amp安德烈继续这个项目。
结束的开始...向前放大四年的血,汗,泪,几个代码改革& amp数百个单位模型晚于2065年5月438+00 & amp;六年来第一次D日的封闭测试版。这标志着登陆日第一次官方公开发布的开始。