手游魂斗罗:回归很热。能否超越王者荣耀?

为了回答这个问题,我特意下载了一下,试用了一下。以下是玩了几关后的不成熟发言。如有不妥之处,请指出。

首先,魂斗罗归来是一款情怀游戏,战斗时的音乐依然和红白机一样,广受好评。

但是,当情感游戏遇上目前主流的氪模式,是一种怎样的体验?

不过不把氪金当游戏玩还是可以接受的。

不再是原来的两个基佬团,可以选择各种S级英雄。

最后,在一定关卡面前,魂斗罗变身高达是什么体验?。

因为现在还在玩几关,不知道会不会有多人组队突破关卡,也不知道死后会不会用复活币复活(之前的关卡太简单了,可以玩十关)。如果没有多人模式就尴尬了。头脑风暴以下场景:(魂斗罗),哎,那个人,3分钟后我死了两次。(王者荣耀),嗯,以后谁一起开黑?判断高低。

肯定比王者荣耀强。马的魂斗罗又回到了手游模式。其实腾讯游戏早就发布了。这两个游戏一模一样!只是细节不一样。我玩过一个游戏叫星火扭藤坑爸爸。换个人物主题出来坑钱!我是幼儿园毕业的,不会上当。

我想我玩魂斗罗更多是为了怀旧。为了一个感觉,我玩了10分钟然后卸载了,因为我发现我和以前的感觉不一样了,我老了。

我不这么认为。魂斗罗是一种感觉,但是测试第一天就有各种活动,而且是氪活动。只有考完才会有VIP12。未来会发生什么是不可想象的。

王者荣耀逐渐开始提升,一大批明星一起玩,无论坑还是神,都有很强的宣传力。

号码

首先,论游戏类型,《魂斗罗》其实是一款动作角色扮演游戏,是单人游戏。国王的荣耀是MOBA。论pvp模式的乐趣,王者荣耀有很大优势。

对着观众。王者荣耀现在对男女用户都有吸引力。魂斗罗则是一张感觉牌,似乎很多男性用户都在打,但魂斗罗已经不是过去的魂斗罗了。感情能维持多久?

说实话,我们想玩的魂斗罗只是用现在的画质重现游戏,仅此而已。魂斗罗做一个买枪升级卡的游戏的时候,就已经输了。

我不这么认为。我是为了怀旧才下载的。的确,很多场景、人物甚至剧情都有感情的痕迹在里面。

但是越往前走,你越会发现这是一个氪气很重的游戏,凭感觉是打不过人民币玩家的。

这样,乐趣就在那一刻失去了。

人突然觉得自己所有的努力都白费了,这种感觉很可怕。

于是我果断卸载,放弃了。

王者荣耀,不太一样。毕竟是操作的问题。只要你擅长微操,还是可以搞定很多铭文玩家的。更何况还有强制平衡模式可以玩。

至于黄金现货,主要是皮肤之类的“虚荣”货。能满足本土玩家的需求就不错了,对平衡性的影响也没那么离谱。

相比之下,我觉得应该很明显。

(括号内笑)

综合下载用户可能有荣耀的一半,能坚持玩下去的用户不会超过荣耀的二十分之一。

一开始玩真的勾起了童年的回忆。

但是玩了之后发现这是大部分卡牌游戏的换皮肤,抽武器,升级武器,高级武器,抽英雄,升级英雄等等。有哪些羁绊?我能说什么呢?

所有卡种都有很多增长线!

英雄成长线-氪金

武器增长线-氪金

特殊武器-氪金

所以,想找感觉的人可以体验一下。

想深度玩,就得准备好钱包。可以说你玩了一把魂斗罗式的《放开三国》

什么?我不确定?嗯,就是那种魂斗罗式的《青春三国志》

还没有?好,那我说他们加了刀塔传奇的装备合成线,好吗?

所以一款单纯依靠数值的游戏,不会有moba英雄王者荣耀的魅力。

他只能通过炫耀自己的情怀来降低导入用户的成本。当投资回报率足够高的时候,他们还是会做出这样的辣鸡产品。

什么是感情?是圈钱的新工具。看看腾讯的传奇再看看盛大10年前的传奇经典版。

所以这个游戏的出发点是把情感ip效应作为短期赚钱工具,这就是中国游戏的现状!

看这个封面,有没有童年感?我玩这个游戏300多天了,操作感一般,很少有S级的人物。感谢有大佬愿意带我,我的战力还是中等的,但是和王者荣耀相比,有自己的优势和特点,是不容错过的经典!