lol里有什么相较于影响游戏平衡的版本?

每个游戏在玩的过程中都会经历版本的更新,而lol也是一样在平常的时候他也会进行一些系统化的更新,但是有很多版本在更新之后都会出现一些bug。不仅严重影响到游戏的平衡,还给玩家们带来了不好的体验,今天就来给大家说一说在版本中影响游戏平衡的一些问题。

装备平衡

我们会看到在第8个赛季时候的lol更新,出现了很多与装备平衡有关的问题,不仅更新了很多新的装备还删除了很多旧的装备。首先就是大家都了解的神秘之剑,不仅在刚开始的时候它的被动叠加是非常高的到20层的时候不仅能够将攻速提升到20%,还能够在团战的过程中不断的进行人头收割但是在5.22版本的时候删除了这个装备。其次就是冥火之中这个装备不仅让英雄的AP上升了一个等级,还能够相当于让他们增加了一个技能,不过在3.145版本中被移除。接着就是利维坦之甲在杀死对手之后能够获得32点的生命加成,当叠加到20层的时候会让英雄减少15%的伤害,在1.0.0.152版本中被移除。

皮肤平衡

除了在更新之后的一些装备会影响到游戏平衡,还有很多人在购买皮肤的时候也会影响到游戏的平衡,有很多皮肤在使用技能的时候并不是特别的明显就导致影响到很多玩家的游戏体验。有的皮肤在使用的时候会让人看不清,但到这样一来在发射技能的时候别人就没法躲避。而像寒冰的原计划技能与大招是差不多的,但是在改进的过程中,英雄联盟将这个技能改得更加明显了一点。

英雄平衡

最主要的就是英雄平衡的问题,在很早之前阿卡丽就经过一次改动,本身它的操作是比较简单的,并且能够通过最简单的出装带来最大的收益。在改变之后他就进行了重做,不仅从技能方面进行了很大的改变,还让他的伤害大大降低。除此之外还有一个卡特琳娜也是遭遇了lol的官方重做,因为他们在对局中表现的过于亮眼影响到了游戏的本身平衡,在高端局引起了设计师的注意在版本后被重做。