CF手游策划访谈:玩家的成长是当今游戏的基石
但即使拥有强大的IP号召力和长期的用户基础,任何一款游戏想要在当今瞬息万变的市场中保持自己的地位都并不容易。CFM不是“坐山观虎斗”。在与资深游戏策划蘑菇君和Senz的对话中,我们发现这款游戏中的生态正在加速进化,玩家与开发团队之间独特的“爱恨情仇”成为游戏发展中最重要的部分,他们的成长成为游戏进化的第一推动力。
加强和强化竞争。
4月17日,CFM发布了一个全新的大版本,名为“尊重无止境的竞争”。蘑菇君给我们介绍的时候还提到:“417版本是一个很有诚意的版本,也是我们第一次尝试以电子竞技为题材。”
本次更新为CFM增加了三种游戏模式,旨在提高玩家的竞技实力,让玩家体验更多的武器,并通过智能数据分析匹配玩家的武器使用习惯。这些模式可以更好的测试弹道,研究地图点的“地图训练完整版”,训练枪械能力的“个人战时局”。这些模式将很快与玩家见面。
“事实上,我们从2065438+2006年8月就成立了专门的团队来处理竞争问题。随着整个市场环境越来越红海,品类越来越细分,我们想通过足够好的竞争体验来加高CFM的护城河。这一直是大方向。我们在各个版本的竞技体验和平衡性上做了更多的努力。”蘑菇君说。
进入游戏后,你会发现游戏基本上被电竞主题所覆盖,不仅是新的玩法,更是“电竞之路”的剧情模式和排位赛S3的开启新篇章。但更重要的是,游戏的平衡性得到加强。毕竟这是竞争的根本。
这种平衡不仅仅是武器上的,机械上的陀螺仪也是如此。有趣的是,这些变化的背后都是真实玩家故事中的新注脚。
玩家?策划?
“我用四个字来形容我们的球员,那就是——‘深爱’。”森茨说,“他们想让游戏变得更好,他们心里有很高的期望,但当我们满足他们的要求时,他们不会公开吹嘘,他们往往只会在背后带着狗头表情说‘还不错’。然而,我们知道这意味着我们做得还行,这已经逐渐成为我们和球员之间独特的交流方式。”
这种高标准和默契也成为了玩家推动此次内容更新的前置基础。
陀螺仪是CFM以前引进的一种新的操作方式。一开始只是作为辅助功能,给玩家更多的选择。但没想到,在街头沉默等玩家和玩家的研究和推动下,陀螺+M4点射的强大玩法大行其道。官方透露其用户数量在2065438+2009年2月增长了300%。为了保证平衡,团队去掉了陀螺仪,经过大规模重做,又回到了这个版本。
在一个成熟的游戏生态中,一些玩家的举动会更有意义。除了陀螺仪,职业玩家还掌握了“跳扫”这一高难度的跳压枪技能,推动更多玩家在高端游戏中使用这一技术进行扫扫;主播萧艺曾多次向官方举报“魔法车队”不合理使用熟练武器的行为;职业选手在战舞中把狙击步枪运用到极致,在职业比赛中杀出四方。
在此次推出的竞技版中,CFM针对这些情况进行了针对性的调整,这不仅是对平衡的负责,也是对玩家的尊重。官方甚至还专门举办了颁奖仪式,让友好的游戏灵魂人物“令狐姐姐”在直播现场为这些玩家颁发了挑战者徽章,给予他们最纯粹的致敬。
对此,森茨表示,有很多问题本来就不是问题,只是一些玩家和资深玩家把这些问题放大给团队看,然后就去优化修复了。“这些玩家相当于警告者的角色。很多kol、玩家或者主播都有一定的策划眼光。虽然他们可以通过不平衡的玩法在游戏中获得优势,但他们仍然认为整体平衡更重要,所以他们也很开心。与我们交流。”
官方、玩家、游戏就像一个磁场相互牵引,经常会有诱惑和摩擦。但“即使压力很大,也要以游戏的生态健康为原则”,这是团队的一贯做法,他们和玩家之间更多的故事也代表了CFM一路走来的历程。
“责任的切割”和“纯洁的爱”
“做得不好,玩家会毫不留情,甚至骂策划成了所谓的‘政治正确’。”但即便如此,后面的球员并没有考虑离开,而是愿意见证CFM的变化。
蘑菇君本来是做FPS端游的,后来开始做CFM。游戏在2015下半年开始首轮测试时,他把QQ签名改成了“CF官方手游9.21首测,再续神话!”然而,我没想到在好友列表中有一些新的CFM球员。他们看到了就说,这不是XX的计划,那你来做CF手游干嘛?
“另外,当时双摇杆操作还没有普及,很多玩家只适应简单的游戏,所以CFM先推了一些轻PVE玩法帮助玩家入门,没能及时优化PVP体验。当时很多CF IP玩家误以为我们不重视PVP竞技体验,爆发了很多矛盾,也给了我们游戏团队很大的压力和考验。”
“其实我觉得根据当时的市场环境,不同的项目在不同的阶段做什么样的策略并没有错。但玩家的诉求也提醒了我们,PVP竞技依然是根本需求,我们跟进了玩家对运营的适应,花了一两年时间尝试不断更新PVP模式,专攻竞技方向的优化,才有了我们今天的竞技生态。”
当然,除了《爱的深责》部,CFM还有一批《纯爱》部的核心玩家。有一个小故事让蘑菇君印象特别深刻。端游上的“幽灵模式”刚移植到手游的时候,有一种特殊的操作模式叫做“幽灵跳跃”,非常难模拟,所有的细节和数据都需要拆解。
因为这是一个比较高端的操作,所以蘑菇君叫了一批玩家来帮忙拆解鬼跳的详细体验。当时队员们都很热情。有一次,一个参数听起来不对,他就问有没有玩家可以帮他玩网络视频游戏。其中一个回复说他午休后会去网吧上网。“那时候很多玩家已经是上班族了。他们仍然愿意用自己的努力和时间来帮助计划和使游戏变得更好。这些真正的核心球员,背后一直保持着大爱。”
在蘑菇君眼里,CFM玩家相当“有个性”,有自己的一套表达方式,但归根结底还是要感谢这些评论、侮辱和热情,这都是游戏变好的基础。
更接地气的规划,和一起前进的选手。
关于CFM未来的工作和方向,蘑菇君也向我们表达了他作为策划人的想法。
“我觉得未来的规划需要多了解球员,多接地气,跟上时代的发展。我们不能用过去的眼光看待当前的问题。为什么这么说?就像我们有三年历史的游戏一样,玩家的数量、质量和年龄都在不断变化。玩家在成长,游戏在成长,我们也打算自己成长。你需要和玩家打成一片,了解目标用户的正常生活是什么样的。”
除了线上交流,蘑菇君还会去线下和一些选手、一些比赛的选手交流。有一次他去保定线下调研,认识了一个打零工独居的玩家。他发现CFM是这个玩家自娱自乐和消磨时间的游戏,他几乎不和他的朋友一起玩。这让他更加意识到游戏的吸引力和社会经验的不足。玩家的人生价值观往往在游戏中得到体现,策划只有融入才能被挖掘。
多对话多沟通显然是最好的方式。在最近一些CFM玩家的来信中,也可以看到策划人亲自和玩家聊版本更新的事情,在这些“对话”中双方的距离越来越近:
作为一款老游戏,在更多FPS的冲击下,CFM也在积极求变,更加专注于提升自身生态的健康程度。这个发展曲线也离不开玩家的成长:“现在大部分用户其实已经被洗了一遍,接触了很多更真实的FPS。他们也是可以接受的,对真实轨迹有要求。我们应该努力做更多更好的专业内容。在接受玩家更高要求的同时,做好引导玩家向竞技方走,双向进步。”森茨说。
自游戏推出以来,玩家们帮助CFM走到了今天,在某种程度上,他们的成长是游戏今天变化的关键基石。蘑菇君最后表示:“玩家们不仅以他们的高标准推动我们前进,在某种程度上,他们是我们策划的最佳伙伴,以独特的视角和出发点帮助我们看清问题。我们的目标是留在手游和巷战FPS的前1,在这条路上我们永远不会独行。”