格斗游戏中的动作有没有实战价值?

其实关于格斗游戏的真实性有两个完全不同的角度。1是动作本身的真实性。2是系统的真实性。很多人吵架的角度不同,所以永远吵不起来。先说动作的真实性。动作的真实性最好。你只需要跟着图片走。即使是像魔鬼战士这样完全虚构的角色,也不可能凭空设计出角色的动作。大致框架和细节还是基于真人的动作。而且由于玩家接触过一些格斗片段和作品,游戏中的动作就越真实,越好看。比如街霸的龙,虽然几个杀手技能完全是虚构的,但是常用技能和特殊技能都是相当真实的,只要制作人愿意,可以100%真实。在3D FTG使用动作捕捉之前,已经有2D游戏使用动作捕捉,也就是史无前例的大作《龙虎拳传奇》。它采用了动画转场技术,人物的动作和现实一模一样,极其流畅。《堕落天使》等《财经》作品也高度还原了真实动作。(在这方面,真人是最差的。)

但是,这些真实动作的效果很不真实。我们以最真实的VF为例。现实中拳头会停在人体表面,但在游戏中会穿过人体!因为电脑性能的限制,角色模型只能复制事先设定好的几套动作,而物理模型极度简化,他们根本不具备重现真实格斗的基础。所以格斗游戏系统只能尽量模拟现实。模拟现实有两条路线,1是简化现实,比如飞行模拟、赛车游戏,2是从零开始设计一个与现实完全无关的系统,但这个系统在一定情况下可以表现出与真实格斗相似的特点。这是大部分格斗游戏的思路。我们普遍认为街霸是一个超级部门,但是街霸之战也有它真实的一面。

实战中双方攻防的一个重点就是让对手误判,招式失败或者陷入不利的态势,获得有利的态势。街头霸王大部分时间都在做这种事情(所谓退后)。不同的攻击范围和持续时间用于支持该系统。另一方面,纵观实战,VF将攻击分为三段,现实中并没有那么简单,尤其是中段攻击,简化为特殊属性。乍一看和上节没什么区别,但是可以破坏下蹲对手的防守。这很奇怪。但是实际打起来也还过得去。反正大部分搏击只能在一定距离上看到大致的击球位置,和位置相差不大。