青少年痴迷王者荣耀只是为了好玩?
手游能被这么多人“喜爱”,甚至到了疯狂的地步。一方面说明游戏开发商充分了解和掌握了大众的娱乐心理,尤其是青少年的好奇心和求胜心理;另一方面也反映了我们在青少年教育方面的不足,包括学校教育和家庭教育。因为,面对青少年对游戏的痴迷,更多的老师和家长选择的是批评和殴打。正是因为这些痴迷游戏的孩子,很多不怕批评,不怕挨打。这样一来,各种矛盾和问题就不可避免了。
其实贪玩是每个人的特点。不同的是,有的人能克制自己,有的人不能克制自己,有的人能在外界环境的影响下把握自己的心理,有的人不受外界环境的影响。那么,如何从内外两个方面积极引导和约束戏谑者,尤其是青少年,就成了必须认真研究和解决的问题。毕竟过度玩耍不仅不利于身体健康,也不利于心理健康。不仅会影响工作学习,还会影响家庭和社会,甚至引发各种案件。
需要注意的是,像王者荣耀这种能让玩家过度痴迷的游戏,已经成为社会管理和社会治理的难题。从市场的角度来说,不存在一个想玩,一个能玩,一个想赚钱,一个想付费的问题。但从社会管理和社会治理的角度来看,很明显这种交易存在一定的问题,不能完全自由买卖。尤其是青少年,一旦成为这个行当的主体,可能带来的后果绝对不是金钱可以解决的。
有人可能会问,禁止这些游戏进入市场是否就能解决?显然是不现实的,也是不可能的。游戏市场是一个完全开放、充分竞争的市场。任何部门和单位都无权禁止比赛“进场”,除非比赛中有国家法律明确规定的内容。但是,这并不意味着不能加强对游戏的管理。有关方面推出的分级管理制度是比较好的办法。问题的关键在于这一制度能否得到有效实施,并在实践中不断完善。
事实也是如此。游戏运营者如果不能改善游戏的运营环境,针对不同人群采取不同的管理措施,把可能出现的问题降到最低,就会问题不断,矛盾集中,案件频发。那么,就会迫使政府职能部门采取强制措施。到时候,对游戏运营商来说,绝对不是什么好事。所以,加强游戏的管理,其实是游戏运营商必须做好的工作。
毫无疑问,王者荣耀暴露出的问题,也是学校和家庭必须认真思考和解决的问题。因为青少年如此痴迷游戏,可能不仅仅是因为游戏好玩,也可能是因为学校和家庭教育存在问题。比如亲子之间的交流,师生之间的交流,学习之外的其他活动都很重要,对青少年的心理健康也很重要。一个身心都非常健康的孩子,不太可能痴迷游戏。即使参与,也一定会把握好尺度,不会孤注一掷。把游戏当“饭”吃的孩子,大多缺乏家庭教育、家庭沟通,很少受到学校和老师的关注,或者经常被批评、被打。这进一步告诉我们,要解决青少年沉迷游戏的问题,学校和家庭非常重要。只有两者共同努力,才能妥善解决这个问题。再加上游戏运营商建立分级制度,有关方面加强市场监管,基本可以解决问题。