剑灵的策划有什么问题?为什么玩家流失严重?
首先我们要从玩家群体来分析。基本上所有的网游玩家都可以分为这几类:1。普通学生玩家,玩家数量最多的群体,玩游戏为了好玩,一般不花钱或者只花一点钱。当然,这些玩家从未想过从游戏中获益。2.花一点钱的玩家,这些玩家基本都是已经工作或者家境不错的学生玩家,不介意花一点钱。3.游戏中的高端玩家,这类玩家一边玩游戏一边赚点小钱(作者好像属于这一类)。4.游戏商家,这些玩家基本都赚了点钱,但不参与游戏素材的制作,而是靠倒卖。5.工作室,参与简单物品的制作,生产力惊人(只要有利润,基本上可以无限生产)~~6。土豪花几千也不贵。真正的土豪是以几万为单位的,这些玩家是国内网游的主要收入来源之一(比如征途,梦想这么多年基本都是土豪在支撑)。