游戏拟像3评价:捉鬼,一部手机就够了。
首先是游戏怎么玩,和前面两个游戏怎么比较。个人认为《拟像3》(后来为了方便起见,本文将游戏名称统称为《幻影3》)的整体解谜部分难度要小得多,这一点从手机中获取的线索之间的强关联就可以看出来。甚至在一些地方,NPC和游戏任务目标直接说出“正确答案”让人们直接跟随。让游戏简单易用,不会卡很久。当然,这也让玩过前两款游戏的玩家在面对《幻影3》的时候感觉不一样。谁让这条破解手机的路是很久以前由一个“有心人”铺就的呢?
其次,《幻影3》展现了故事。虚拟手机界面不是要吹嘘是游戏系列的传统特色,但是有一个地方可以拿来说一说:手机壁纸和传统,吓人高能。因为在游戏过程中,我们要反复返回手机界面登录其他app,所以手机界面壁纸成为了玩家印象最深刻的一点。另外,手机壁纸是一条长长的走廊,两边和走廊尽头都有门。只有天花板上的灯能照亮,看起来像鬼魅的场景。玩家只要看到壁纸,就会直接联想到高能。
但是,不知道为什么这次的高能似乎并没有很让人惊讶。我觉得这可能和《幻影3》把一直躲在手机后面的BO幻影放到现实中有关,但是没有技术是无法完全呈现的,这就导致了Berdan的出现,更像是50美分的特效,相比前两部高能作品少了些魅力。当然,Phantom 3的高能对于亲自玩的朋友还是有自己的“威慑力”的。害怕的朋友可以选择当时不看屏幕。
另外,这本书增加的限时互动,真的是一个很好的创新。如果在保罗家看监控救露比的那一段,如果不注意视频上的线索和监控设备里保罗设施的开启设置,很容易失败,然后演一个很烂的结局。
还有一些视频在开放观看时会出现类似英美剧的艺术处理。喜欢这种方式的玩家看到这些地方会比平时更加沉浸。当然,如果你不喜欢,和剧情结合起来可能会有反效果。这也是目前玩家眼中最大的问题——剧情是合格的内容,但是玩家的代入感不强。
故事很简单,西施镇流传着一个关于伯丹女巫的阿里曼传说。与这个传说相对应的是,最近西施镇已经有几个镇上的居民失踪了,但是在这个时候,他们遇到了西施镇的发展,委员会和镇长都在不断的压制这件事,这让居民们很恐慌。作为主角,小白(玩家)和鲁比都是报社的记者,为了调查时期的真相和找到留下线索的最后一个同伴保罗,他们与这个隐藏在小镇背后的邪恶之神进行了一场技术(即手机)对抗。
因为游戏有很多结局,我在这里就不进一步剧透了,但是我相信很多人从我的概述中就能明白,Phantom 3的整个故事是不言自明的,也是符合逻辑的。只是游戏信息的碎片化和一些东西的不完整,才导致游戏流程的缩短和很多有趣的内容。比如在主角和露比在保罗留下的信息上寻找线索的磨合过程中,保罗计划的完美设计导致我们和露比的搭档缺乏深厚的感情修养。从很多地方可以看出,保罗原本打算让鲁比来执行整个营救计划。我们的存在就像一个突然进入粉丝世界的读者,可以改变角色的命运。
但有趣的一点是,我们在游戏中做出的一些关键选择,真的在后期决定了整个小镇和Ruby的命运,而不仅仅是坐在电脑前操纵手机收集线索,告诉别人按计划行事。五种结局的不同走向,不仅考验着玩家对一切的判断,也让玩家对幻影IMULACRA的起源产生了无限联想。甚至在了解了整个故事,知道这个邪神并没有想象中的那么强大之后,我还是忍不住想《幻影3》是不是一个前传故事,所以游戏会说明这个喜欢躲在网络媒体背后的东西也是有缺陷的。能想到这个小点的人恐怕也就那么几个吧。毕竟和前两部作品的内容相比,肯定会有差距,更何况游戏的价格。
总的来说,Phantom 3适合想在特殊时间入手拟像系列的新手。毕竟这个系列在模拟手机谜题方面有自己的水平,玩家也能获得一定的代入感。但这部作品在内容和悬念上从网络变成了半现实,大大降低了玩家对游戏的兴趣,尤其是为前两部作品而来的玩家。个人只能说遵从自己的喜好,不盲从就不会吃亏。如果不是抱着一定是大作的心态来看待这个游戏,这个游戏就不会说有多可笑了。
毕竟游戏选择做出的各种结局比很多强行的结局要好得多,白日梦也有更多的自由。而且游戏如果能做成系列,一定是试错和创新,找到让玩家觉得好玩的地方。如果有下一部电影,我希望他们能吸取这些电影的所有优点和教训。否则以手机捉鬼的方式,玩家买单可能就没那么容易了。