战争之人:突击小队-如何快速获得各种重型装备

代码替换方法1:

支撑点设备更换修改方法

65438+

2.这样改代码的缺点是:第一,MOD等级设计必须有强化装备物品;第二,受限于游戏过程中可以消耗的支援点数,生产的装备速度慢;第三,如果MOD级没有设计强化装备,那就无法改装重型装备。

代码替换方法2:

直接替代修饰法

1.在这个战役档案中找到游戏场景中存在的各种装备(如各种车、各种枪、炮)的代码,然后直接替换代码获得重型装备。

2.这样改代码的好处是,你只需要直接把场景中已经存在的装备换成你期待的重型装备。

3,缺点就是缺点太多了!第一,你不能确定装备在哪里,但是经过努力,你发现是在敌方阵地前方甚至是敌线内,你也会更换敌方装备;二是有些装备改了之后因为某种原因不能用了(比如坦克可以开火但是不能开车和转炮塔);第三,这种方式更换的武器大多还需要查找武器对应的装备列码来更改弹药型号等参数,非常麻烦;第四,如果游戏场景中可以换的装备太少,而你需要更多的装备,那就没办法了。

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有没有一种方法可以更方便快捷的获取装备,新手也能很快驾驭?肯定有!

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以下修改方法的教程是我快速修改代码获取各种装备的常用方法,对于玩MOWAS_DCG系列的朋友来说是赢得游戏的特殊法宝。这种方法:你不需要知道如何编程,不受支援物品限制,场景中不需要更换设备,也不会被改装设备死机所困扰。最大的特点就是:简单快捷!为了让大家不误入歧途,容易理解和掌握,本教程尽可能详细的描述了每个过程。学会使用之后,你就可以随意组织你的重兵了,剩下的就是考验大家的耐心和悟性了。

当然,这个教程主要是写给不会用或者不想用编辑器的新手的(我不排斥编辑器,但是图书馆里的电子文本菜单太多了,我能很快记住,发现这个方法的妙用后我都快忘了怎么用编辑器了)。如果你是一个对游戏编程非常熟悉或者忠于编辑的老鸟,就没必要浪费时间看这个帖子。建议新手好好看看这个。

代码替换方法3:

快速修改详细课程,获得各种重型武器

这个帖子的隐藏内容

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在游戏中,通过为轻武器创建一个重型武器代码,您可以将其替换为您想要获取的重型装备。昨天乍一看,这种方法好像和上面两种修改替换法差不多,但是两者的创作思路有很大的区别。因为我们构建了快速改装的几个简单条件:首先,造出来的基础轻武器只是单一种类的装备,而且在当时交战双方都没有出现的情况下,其代号在档案中也只是单一种类;二是由你用最简单的方法设置在任何你期望使用重武器的地方(坐标点),所以造出来的基本轻武器必须是单兵批量运输;第三,你要能很容易的找到它们的代码行在存档文件中的位置(批量申请可以按顺序排列);第四,使用通用文本编辑的搜索/替换功能,可以轻松批量修改多个代码,普通游戏新手也能轻松实现发号施令的乐趣;第五,你可以利用各种现成重武器的弹药/装备档案,快速添加你所期望的修改后的弹药/装备数量组合。

下面的教程就是为了做到以上五点而设计的,可以事半功倍。事实证明,如果巧妙运用,会比用编辑器修改这种方法快很多,而且编辑器也不是大家都好摆弄的。

基于以上思路,我们举例说明具体操作方法如下:

1.任何一个MOD载入后,开始进入游戏,确定一个已有的载具(如车辆、炮、坦克或重机枪)并找出该载具在游戏中的代号。如果是在MOWAS这一关,每一关开头大多都有友军重机枪阵地,但那是你操作不了的。不要紧,派个小兵去用手榴弹炸友军。按Alt左键+Tab键暂时退出游戏。

2.点击打开:在我的游戏战争之人-突击小队profilePlayersave下,找到刚才保存的文件名(是文件夹),在文件夹下找到mission.scn文件,用写字板打开(注意不要用记事本)。我们以被占领的重机枪码为例。比如应该是. 30 mm M1919重机枪,代号“browning_stan_fix”。在打开的mission.scn文件中调用“写字板”的搜索功能搜索这个“browning_stan_fix”找到它的代码行。搜索后会看到“{ entity”browning _ stan _ fix”0x8274这一行,代码行末尾的“0x 8274”是它的装备列代码(菜鸟注意!!这个装备栏的代码是由电脑随机分配给各武器的装备栏的,不是M1919机枪的固定装备栏代码);再次输入“0x8274”的代码组合(中间会出现“0x8274”的N个代码,但忽略它),直到找到列“{库存0x8274”,如下所示:

}

}

{库存0x8274

{方框

{清除}

{ item " mgun " " ammo " 1000 { cell 0 0 } }

{ item " mgun " " ammo " 1000 { cell 0 1 } }

{ item " mgun " " ammo " 1000 { cell 0 2 } }

}

}

用第一行代码解释。在这一行代码{ item " mgun " " AMMO " 1000 { cell 00 } }中,描述如下:" mgun"=机枪子弹,1000=1000机枪子弹,{cell 00} =默认情况下,不带MOD扩展的M1919的装备条系为横轴6格fir轴10格,并且它M1919机枪弹带的占用是横轴2格fir轴1格;注意:有些武器的装备栏是默认的。在mission.scn文件中搜索时,不会找到上述装备一栏的代码组。我该怎么办?

首先按照上面的格式写一个新的代码组,只需要注意格式和插入位置就可以了(后面我会讲快速写代码组的方法);

二、占领重机枪后保存前移动机枪装备栏的弹药位置,搜索时会看到这个装备栏的代码组合;

好了,我们该给M1919重机枪的装备一栏补充点东西了。

3.模具M1919重机枪“{库存0x8274””的装备栏加一件轻武器,可以单兵携带,最好是交战双方都没有配备的那种(主要是为了避免搜索武器代码时被误导)。假设是霉菌PK和JP的战斗,我们给它加一组德国产的MG34轻机枪。每层可以增加50个左右的叠加(MG34机枪的占用是5格_横向2格),大约可以增加两层***100叠加(足够)。新增后,设备栏的编码组合变更如下:

}

}

{库存0x8274

{方框

{清除}

{ item " mgun " " ammo " 1000 { cell 0 0 } }

{item "mg34" 50已填充{cell 0 1}}

{item "mg34" 50已填充{cell 0 3}}

}

}

然后在“写字板”上点击保存,返回游戏(上面蓝字的内容我就不用解释了)。

4,回到游戏后,重新看一遍刚才的存档,然后让一个士兵把自己原来的装备全部清空,拿到刚刚改装的重机枪里加的MG34轻机枪,把这个士兵的装备栏填起来。之后找块空地,把MG34机枪按一定距离依次排列好(注意不要随便“扔”,要“放下”!为什么?自己练!!),如果要添加的装备很多,一次放置的物品数量不够,可以让小兵多次重复游戏,然后再次保存游戏,按Alt+Tab暂时玩游戏。

5.游戏玩完后,写字板会重新打开刚才存档的mission.scn文件。一定要重新打开不然就找不到你放的那些MG34机枪了。在搜索中输入“MG34”,搜索“MG34”机枪组合句(放在上面的MG34一般会按顺序排列在一切),然后逐个修改代码。你想要的任何武器的代码都可以改(只要是MOWAS里有什么,不在MOWAS里的武器如果是MOD装的也可以改,比如T90A等。,前提是必须明确代码)。以下示例代码在之前和之后的变化如下:

(1)按上面打开的存档文件,用搜索功能输入“MG34”,会发现如下语句:

}

{ entity“mg34”0x807a(“mg34”机枪,后接0x 807 a是装备列代码)。

{位置-2885.7 6217.6 }(MG34在地图中的坐标位置)

{xform zl 151.62}

{扩展器“内容”

{项目“mg34”已填充}

}

}

..........(如果你很着急的话,和上面类似的MG34组合会按顺序排列,用下面的方法可以很容易的修改)。

(2)假设我们需要一辆德国虎式重型坦克,我们只需要将上面的“mg34”的代号改为“虎”,“虎”的代号为“pz6e”,修改如下:

}

{实体" pz6e" 0x807a

{位置-2715.39 6163.99}

xform zl 65.02

{扩展器“内容”

{项目“pz6e”已填充}

}

}

..........(注意{ Entity和{ Item后的两个武器代码必须更改为一致,否则会出错)。

..........(去改吧)

..........(如果还需要修改某武器的弹药/装备数量组合,请记得修改0x...武器代码之后的代码,这个我后面会解释)。

(3)使用“写字板”的搜索/替换功能,你可以用你知道并能使用的武器代码添加你需要的各种轻重武器。完成后保存,就大功告成了!我可以用鸟吗?

(4)肯定可以用,但是不用担心!上面更改的重武器、弹药/装备/燃料的数量只是系统中默认的基数。众所周知,系统默认的弹药/装备量接近于一辆战斗车辆在每次战斗中所能携带的弹药/装备量,一般很少。如果你需要检验自己的实战能力,打一场和真实战场差不多的仗,那么你就不用浪费时间和精力去考虑下面的事情了。回到游戏里看刚才的存档,开战!

(5)但是如果你是一个外向的人!你得考虑修改弹药数量组合。比如机关谢尔曼的默认火箭基数只有120发,发射这种机关也就几发,跟报废差不多,而虎式、豹式、四号等坦克的默认弹药量只有80多发,而155mm等大口径榴弹炮的默认弹药量不到20发,少得可怜。你够疯狂吗?然后,我们要给这些重武器增加更多的弹药和其他必要的装备组合。

6.增加更多重型武器的弹药/装备。

弹药/设备/燃料等。通过上述方法改装的重型武器数量是游戏系统中默认的近似实战装备数量。如果你觉得太小,可以为他们重建一个弹药/装备代码组。如果游戏中没有使用过上述方法改装的武器,那么mission.scn存档文件中暂时没有形成弹药/装备栏的代码组,这也为我们在新增的重型武器中添加新的弹药/装备提供了方便。方法是:在存档文件mission.scn中找到弹药/装备列码组所在的任意装备列码组的末尾,插入一个自己新武器的弹药/装备代码组合。

(1)比如德国虎式默认的标准弹药/装备组如下(如果是新修改的,默认这个码组,不在文件里):

}

}

{库存0x807a

{方框

{清除}

{item "repair_kit" 2 {cell 0 0}} (2个修理包)

{item“炸药”{cell 2 0}}(炸药1包)

{item "can "填充" fuel" 60 {cell 40}} (60L燃料桶1桶)

{ item " bullet 88 " " AP " " AMMO " 50 { cell 02 } }(50发88毫米穿甲弹)

{ item " bullet 88 " " fg " " AMMO " 27 { cell 03 } }(27发88毫米高爆弹)

{item "bullet 88" "APCR " "弹药" 5 {cell 04}} (5发88毫米贫铀穿甲弹)

{item "mgun " "弹药" 2925 {cell 0 5}} (2925挺机枪)

{项目“mg42”已填充{cell 06}} (mg42屋顶机枪1)

}

}

(2)我们在德国虎式模型中增加了新的弹药/装备组合(以下是系统默认装备栏的最大装载量)(这个可以作为“虎式”弹药/装备的备份文件之一,只有装备的描述在半括号中,使用时不能作为修改文本部分插入):

}

}

{库存0x807a(注:此“0x807a”代码必须对应“pz6e”后的代码)。

{方框

{清除}

{ item " repair _ kit " 10 { cell 00 } }(维修套件10)

{ item " bullet 88 " " AP " " AMMO " 150 { cell 02 } }(88毫米穿甲弹150 X2排=300发)

{ item " bullet 88 " " AP " " ammo " 150 { cell 0 9 } }

{ item " bullet 88 " " fg " " AMMO " 150 { cell 03 } }(88毫米高爆弹150 X5排=750发)

{ item " bullet 88 " " fg " " ammo " 150 { cell 0 4 } }

{ item " bullet 88 " " fg " " ammo " 150 { cell 0 5 } }

{ item " bullet 88 " " fg " " ammo " 150 { cell 0 6 } }

{ item " bullet 88 " " fg " " ammo " 150 { cell 0 7 } }

{item "bullet 88" "APCR " "弹药" 150 { cell 08 } }(88毫米贫铀穿甲弹150发)

{item "can" 250填充" fuel " 900 { cell 40 } }(900 l燃料桶中的250桶)

{ item " rifle " " Amy " 3750 { cell 52 } }(3750发步枪子弹)

{item "f1 " "手榴弹" 150 {cell 53}} (1手榴弹)。

{item "m61 " "手榴弹" 150 {cell 54}} (m61手榴弹150)

{item "mgun " "弹药" 15000 {cell 20}}(机关枪15000发)

{item "M24x5 " "手榴弹150 { Cell 2 1 } }(150反坦克手榴弹)

}

}

在我们为Tiger重新定义弹药/装备组合后,系统会先读取上面新增的弹药/装备代码,得到上面的弹药/装备数量组合。上一个例子为了给弹药/装备腾出空间,没有把MG42机枪安装在车顶上(其实用处不大),但是这些装备应该基本够用了!如果装一些朋友做的mod,装备栏的叠数和携带的弹药量会翻倍或者几十倍,一辈子用不完(笑话)。如果有足够的空间来装载MOD装备栏,那么就给他安装MG42屋顶机枪。

7.建立自己的弹药/装备备份档案,以便快速添加代码发生变化的武器弹药/装备组合。

不难看出,通过以上改装,我们可以在任何战役中快速添加自己的重型武器装备。由于各种地图中地形坐标的限制,我们无法简单地将该武器的代码组添加到存档文件中,实现重型武器的快速添加。所以这种给重武器加轻武器的方法第一步一定要走(除非你是编程高手)。

那么,我们唯一能做的就是备份各种重型武器的弹药/装备数量的代码组合文件(单独编辑并保存为TXT文件以备后用),在以后的修改和添加中,我们可以方便快捷地修改这种武器新的弹药/装备数量组合。

以下是十几种重武器常用的弹药/装备代号组合文件(* * * 14种)。使用时,只需要在任意一个“{库存0x }”结束后,将这组装备代码粘贴到这个弹药/装备代码组中即可语句代码,然后更改“0x”将该代码组第一行中的代码设置为“0x”在你修改的重型武器代码使其一致和对应之后。为了保证新手也能使用,上面例子“老虎”的弹药/装备插入如下:

查找以“{库存0x ...”开头的代码组(装备条码区),在它们之间粘贴插入你的弹药/装备组合码,注意开头和结尾的“}”符号。每组前后有两段,每段不能多也不能少“}”;

注意:如果行“{库存0x ...”与您需要插入的代码完全相同,您应该用您修改的弹药/装备代码替换它们之后直到段落符号“}”结尾的所有内容;

下面是为新改装的“虎”插入弹药/装备的例子(蓝色为改装插入的部分)。

}

}

{库存0xce93

{方框

{清除}

{item "mp40 "已填充{cell 0 0}{user "hand_right"}}

{item "手枪" "弹药" 100 {cell 4 0}}

}

}

{库存0x807a(此“0x807a”代码必须与插入后“pz6e”后的代码相对应)。

{方框

{清除}

{ item " repair _ kit " 10 { cell 00 } }(维修套件10)

{ item " bullet 88 " " AP " " AMMO " 150 { cell 02 } }(88毫米穿甲弹150 X2排=300发)

{ item " bullet 88 " " AP " " ammo " 150 { cell 0 9 } }

{ item " bullet 88 " " fg " " AMMO " 150 { cell 03 } }(88毫米高爆弹150 X5排=750发)

{ item " bullet 88 " " fg " " ammo " 150 { cell 0 4 } }

{ item " bullet 88 " " fg " " ammo " 150 { cell 0 5 } }

{ item " bullet 88 " " fg " " ammo " 150 { cell 0 6 } }

{ item " bullet 88 " " fg " " ammo " 150 { cell 0 7 } }

{item "bullet 88" "APCR " "弹药" 150 { cell 08 } }(88毫米贫铀穿甲弹150发)

{item "can" 250填充" fuel " 900 { cell 40 } }(900 l燃料桶中的250桶)

{ item " rifle " " Amy " 3750 { cell 52 } }(3750发步枪子弹)

{item "f1 " "手榴弹" 150 {cell 53}} (1手榴弹)。

{item "m61 " "手榴弹" 150 {cell 54}} (m61手榴弹150)

{item "mgun " "弹药" 15000 {cell 20}}(机关枪15000发)

{item "M24x5 " "手榴弹150 { Cell 2 1 } }(150反坦克手榴弹)

}

}

{库存0xce95

{方框

{清除}

{item "bar "已填充{cell 0 0}{user "hand_right"}}

{ item " mgun " " ammo " 100 { cell 0 2 } }

{ item " mgun " " ammo " 100 { cell 2 2 } }

}

}

如果你觉得我上面组合的武器弹药装备种类太少或者不适合你的口味,你也可以参考自己修改你期望的弹药/装备代号组合,但是在排列组合上可能需要多做测试,熟练掌握意图也可以计算出它们在装备栏的位置。

告诉你一个添加新弹药/装备组合的妙招:

每次拿到新的MOD,进入游戏后,假设你想做一个m12mgc_155mm的自行榴弹炮带模具。你不可能只造一个,力量太小给力。你必须做一个炮群:四个,八个,十六个。然后在我们造好炮群之后再一个一个的添加新的弹药组合是很累的。告诉我们。

首先,你把这种榴弹炮的弹药/装备组合按照你喜欢的方式组合起来,成为这种武器的弹药/装备组合标准;

第二步,将它们编辑成一个四八枪的文件,命名为m12mgc_155mmX8枪;

第三步:如何使用:如果我们要制造一个8门榴弹炮群单元,首先按照教程完成轻重武器代号的更换(8门炮的更换),记住每个更换代号后面装备一栏的代号,即“0x……”(只要记住后四位数),然后打开你编辑的“m12mgc_155mmX8枪”。修改每个{库存0x...]显示“0x……”更换时记录下来。完成后,选择所有,复制并关闭备份文件,并将您的“大炮弹药”文件插入到您正在修改的mission.scn文件中。好吧!一个强大的155炮群诞生了。

以上只是应用的例子,其他方面的替代方法的应用,自己慢慢考虑组合方案。

建议!如果对编程不熟悉,不要试图在文档中添加其他代码编程语句,否则后果自负。

再次建议!插入或修改文档后,每个语句后的“}”等符号不能多改、少改、跳过或缩进,否则后果同样严重。

以上方法同样适用于所有版本的《战争风云》(每个版本的区别在于重型武器装备代号的增减)。

我们只需要经过以上两三个步骤,就可以绿色快速的获得各种武器及其弹药/装备组合,相当于无敌取之不尽的资源。还需要摆弄那些“修改器”之类的东西吗?是三分毒!

最终结论!让MODS喜欢无敌,无尽的弹药,无尽的油和修改器。