腾讯会玩免费游戏?我不相信这两个游戏属于梅田工作室!

近日,由腾讯制作发行的两款手游在各平台悄然上架。与之前的氪星手游不同的是,这两款名为《天影》和《看见》的手游,均冠名为《腾讯追梦计划》,是由腾讯梅田工作室集团出品的两款公益游戏。

一开始我和大家一样,不相信腾讯游戏是免费的?但是我下载了,玩了一会儿,然后看了玩家们的一致好评,我就信了!

《看见》是腾讯追梦计划推出的免费公益游戏,体验视障人士的生活和旅行。生活在没有光的世界是什么体验?我回答不了,但是我试着闭着眼睛在街上走了50多米。不安全感和看路的欲望每一秒都诱惑着我睁开眼睛,而游戏see将这种渴望光明的感觉放大了无数倍。

游戏讲述了一个毕业后视力受损的男生,在旅行途中追忆爱情的故事。“看”的玩法会让普通玩家非常头疼,因为……我真的什么都看不清楚!与失明不同的是,视障者仍然可以看到一些光,比如,你可以看到从餐厅的窗户射进来的阳光,你也可以看到挡路的电线杆等等。,就像戴了一个模糊滤镜,让眼睛很不舒服。

而这一切,都是视障患者的世界。

See的玩法很简单:一个行走模拟器,但你能看到的只是你面前的一两米。你需要使用三种手段:触摸、询问和拐杖才能前进。

“摸”就是手指在屏幕上滑动,从而感受周围物体的轮廓,通过屏幕上显示的大致轮廓来判断你身边是什么。

“问”就是问路人前面是哪路车,怎么去目的地。遇到懒得帮你的人连车都上不了。

“拐杖”一方面可以找出盲道的方向,另一方面可以通过拐杖敲击地面的声音判断是在草地上还是前方有脚步。没有拐杖,行动会很困难。

这些交互操作模拟了视障人士的触觉和听觉体验,还原了视障人士获取外界信息的途径。走十几米一点都不夸张。整个游戏过程对于视障群体来说是无奈的,难受的,心疼的。

更有甚者,盲道上经常随意摆放自行车,甚至有的电线杆直接插在盲道中间,弟弟打起来就想骂人。但转念一想,你注意过盲道吗?如果不是玩了《看见》,我可能还是睁一只眼闭一只眼。至少玩过这个游戏后,看到盲道上随意摆放的自行车,我会往旁边挪。如果有视力障碍的人不能过马路,我也会帮他们过,所以只是举手之劳。这是明白的意思。

《天空之影》是一款直接为视障人士开发的免费游戏。主角是一名空军飞行员,在一次任务中受伤,暂时失明。他只能依靠自己的听觉来判断敌机的攻击方向。游戏的每一步都很贴心。有语音提示,视障人士也能顺利操作。

《天空之影》需要通过耳机的左右声道来判断导弹的方向,通过滑动屏幕来躲避导弹的攻击,游戏过程中会有雷达提示帮助你判断敌机的位置。对于那些视力正常的玩家,腾讯也制作了出色的3D空战效果。总的来说,游戏性不强,公益意义更大。

这两款游戏都获得了玩家的一致好评,某知名手游平台的See评分高达9.8(10)。看来大家还是认可腾讯的公益游戏的。

弟弟打死都会说:天空中的看见和影子,已经让普通人以他们“极差的游戏体验”感受到了视障者的痛苦。这两个游戏的意义不仅仅是做公益,更是为大厂做榜样。毕竟只有大厂才有“闲钱”玩这种公益游戏。真心做公益也好,花钱买口碑也好。总之,只要是良心游戏,玩家都会支持。

一个令人震惊的问题:你为什么认为腾讯要做这两款公益游戏?