有谁玩过单机游戏《三国:全面战争》?这个游戏怎么样?
其实无论历史还是言情,下邳的决战似乎都不一样。
首先看到的是过场动画。从特写,结合之前的曹操预告片,不难看出这部作品的画质相比之前的作品并没有太大的提升。士兵和将军的模型细节比较细腻和完善,但是因为围城战,我注意到城墙和建筑的造型感相当重,地形地貌的细节也比较欠缺。
但当你缩小后,你会发现战场的整体基调和氛围与《全面战争》的其他作品大相径庭。远处雾蒙蒙的山和碧绿的水,以及饱受战争摧残的古城,形成了极具辨识度的中国风。希望CA经过不断打磨,能给玩家带来独特的视觉效果。
操作依然是全面战争系列的经典操作模式。我这个菜鸡爱好者,鼠标一点也能玩,一抬手就来了。
两军对敌,战斗动画显然还没有优化。士兵的动作基本都是鬼魅抽搐,时不时会有几具尸体莫名其妙的从混乱的军队中飞出。CA表示,他们正在全面优化这些细节,届时会增加很多新的招式,让玩家有更真实刺激的战场体验。
重点是将军们。
刚入门不久,我就想:三国故事最吸引人的地方就是英雄传说层出不穷。这次会强调吗??
在游戏开始时,玩家需要选择在浪漫或历史模式下游戏。在浪漫模式下,将军的卡牌会单独展示,也会单独出现在战场上。同时,将领的战斗力也会很强,就像《真三国》一样,在战场上可以四面楚歌,无人能挡。在历史模式中,所有的将军都会以传统的将军卫队的形式出现。虽然将军的作用还在,但是战斗力不会太不平衡。以前即使战斗中有很多将军,玩家也大多会作为精锐部队出动。这次每个将军都会有自己的直属部队,几个将军的直属部队组成一个完整的军队。
将军分为四类:统帅、军事家、先锋、卫士。
比如曹操和刘备属于将帅,能招的兵种类最多;诸葛亮和于迅属于谋士,会造攻城器械,会摆特定的阵法;吕布和夏侯惇是先锋,他们的战斗力极强。他们可以在混乱中骑一千匹马。典韦和储旭属于防御者,坚韧耐打,适合带头吸收伤害或者保护重要单位。
每个将军都有自己一套独特的内容,包括技能值、特殊招募兵种、特殊阵型、影响战局的特殊技能等等。
将军们甚至有自己专属的装备道具,比如吕布的田方画戟和貂皮?赤兔。然而不止如此,所有的装备和道具都可以通过某种手段拿走。在这个游戏中,你可能会看到有人站在三军面前,手持八蛇矛,身穿兽脸吞头的连环甲,胯下卢马,怀中小乔,飞身过河。结果,名字就他妈的廖化了。
在演示的中间,夏侯惇走进了战场,然后西蒙奇怪地笑了笑,让我选择他,然后点击一个写着?决斗?按钮,然后夏侯惇冲出乱军,直奔吕布开始单挑。一对一动画非常丰富,充满张力,姿势分为马上和下马两种。但是这个游戏中的单挑系统并没有太多玩家可以操作的部分。都是比较数值,看动画,更多时候会用来拖延对方的强力将领。
所有将领不仅在战场上拥有强大的影响力,也不像前作那样只负责带兵作战或者在内政系统担任官职。在这个游戏中,每个将军都有自己的关系网,所有的关系都是盘根错节的。玩家可以利用这些不断扩大自己的势力,甚至挑拨离间。比如西门,说曹操要征召一个他根本不认识的将军。他虽然不能直接交流,但可以通过他的将军、将军的朋友、朋友的朋友,与他想征召的人建立联系,最终征召他们入伍,反之亦然。
除了网络,每个将军都会有记忆。玩家会记住自己对每个将军所做的一切,影响到以后对你的信任和态度。比如你杀了你将军的兄弟,那么这个将军可能会带领他的部队投奔你的敌对势力,永远不召回。
将军如此重要,所以游戏会尽量让他们在战场上即使战败被俘、单挑被打倒也不容易死。投降和监禁将会司空见惯。但是也会有像吕布这样的坏人,一对一战斗后直接杀人。我一试,我的夏侯惇十回合就被吕布斩首了。
开幕式和历史事件
游戏的开场时代定在黄巾军覆灭,董卓占领洛阳,汉献帝建立之初。这有点像《三国》玩家非常熟悉的?分离主义政权?剧本。游戏开始,玩家会有11可选势力。至于还没有出现的剩余势力?老规矩,等DLC。
CA没有透露除了一般的内部事务系统的信息。不过他提到历史事件会是推动游戏进程的重要元素。根据玩家一开始选择的模式不同,你将经历的历史事件也会不同。
水上战斗
西蒙基本上对此守口如瓶。我提到赤壁之战,他只是笑了笑,没怎么回答,但可以肯定的是有水战。让我们看看CA下一步能做什么。
精致的历史
CA此前在官网发布称,正在与众多历史顾问合作,包括Rafe de Crespigny等大师。说了这么多,希望大家理性看待这部作品的历史还原性。
在我试玩的过程中,已经发现建筑风格和士兵装备与历史不符。在网络上,很多中国人从建筑、服装、武器、礼仪等等方面对游戏提出了质疑,有些言论甚至开始有了激进的倾向(几乎每一款外国制作的中国题材游戏都有这个问题)。还是希望大家能以包容的心态去看待。有建议当然是好事,但是不要太纠结于细节,甚至不要为了这个去上网。游戏整体风格以三国演义为主,而非三国历史,充满了奇幻与浪漫。CA也非常重视社区反馈。E3推广游戏的标志是什么?国家?汉字成为繁体字就是一个证明。制作组确实很认真,但他们毕竟是外国人,尽力就够了。
摘要
我这次尝试玩的内容其实不多,就是一场汇集了三国众多将领的攻城战。在全面战争的经典玩法中,增加了一对一战斗和提升将领能力的特色内容,最有特色的内容还有待曝光。再加上和西蒙的聊天,我对这本书百感交集。
很高兴《三国:全面战争》在主题上做出了如此重大的颠覆性创新,让很多中国玩家的夙愿终于实现了。全面战争的游戏模式和三国志很像。之前三国志游戏最缺的大部队实时操作不仅来了,还带来了不输其他策略游戏的内政和将领系统,简直就是砸别人的饭碗。
至于担心,我担心CA最近的历史作品(从《罗马2》开始)没有很好的控制内政系统的复杂性和趣味性。另外,在浪漫模式下,战术场景的游戏平衡很可能会因为强大将领的存在而失衡。西蒙目前无法回答任何关于这方面的问题,只能边走边看。
最近《三国:全面战争》和《荣耀转战魂》加入了中国营的新DLC?火起燎原之势?让中国玩家兴奋不已。如果这类游戏能在中国和世界市场获得成功,那么其他厂商做出类似甚至更大的中国题材游戏的几率将会大大提高。这对于常年玩不到本土大作的中国玩家来说,绝对是一件好事。我不太清楚中国的游戏行业,但这应该不是一件坏事。