魔兽世界
盾牌专精0/5评价:5星
特点:等级1-增加你用盾牌格挡攻击的几率1%,格挡成功后有20%几率获得1点怒气。
五级-增加你用盾牌格挡攻击的几率5%,格挡成功后有100%的几率获得1点怒气。
分析:必须加防御兵。5级不用多说,成功格挡后获得一点额外的怒气。更多的愤怒意味着你可以不断的使用“破甲”、“复仇”、“盾挡”。防守士兵无尽的愤怒和这个天赋有很大关系。
*预测0/5评价:5颗星
特点:等级1-增加你的防御技能2点。
五级-增加你10点的防御技能。
分析:作为一名防守型战士,你应该明白防守技能对防止战争意味着什么。60级士兵每增加1防御技能,格挡、招架、闪避各增加0.04%。如果你能把自己的防御技能加到400以上,那么格挡、招架、躲闪的几率就接近20%,这三者在你的反怪中能发挥多大作用就不用我解释了。可以看看高级副本(黑顶,ZUG,MC等。)的MT,你就会明白防御技能优先于火抗...
*韧性0/5评价:0星。
特点:等级1-增加你的装备获得的护甲值2%。
五级-增加你的装备获得的护甲值10%。
解析:护甲值减少伤害的计算公式为:护甲值/(护甲值+85*人物等级+400)。一般60级战士穿蓝衣的护甲值在6000左右(包含人物自身属性,比如敏捷加成的护甲值),减少伤害约52.17%。第五级“韧性”天赋增加你从装备上获得的护甲值10%,所以我们连第五级“韧性”也加了。个人认为士兵的护甲值只能减少50%以上的伤害,花5天赋减少这个伤害真的不值得。当然,如果纯粹是追求高防高血的话...
*钢铁意志0/5评价:兽人战士3星/5星。
特点:等级1-增加你抵抗昏迷和魅惑效果的几率3%。
五级-增加你抵抗昏迷和魅惑的几率15%。
分析:这个天赋很难选择,主要价值在于副本中打boss和PK(比如对抗盗贼,勇士,ss,但是你指望PK能力防止战争吗...).但其改善的概率只有15%,实在不靠谱。如果你是兽人战士,就要加“钢铁意志”,因为兽人的种族天赋在抗昏迷和魅惑的效果上有25%的提升,合计40%。这个效果是................................................................................................................
* 0/2强化血腥狂怒评价:1星。
特点:等级1-减少你的血腥狂怒技能积累怒气值所需时间25%;
二级-减少你的血腥狂暴技能积累怒气值所需要的时间50%。
分析:作为防御型战士,正常情况下拉怪时怒气值足够。但是如果因为队友失误导致队伍被怪物引到副本里,这个天赋可以让你更快的积累怒气值,使用“破甲”等技能把怪物拉到你身边。不过我觉得“强化血怒”的作用还是有限的。如果不用加到《破釜沉舟》里,我觉得。
*破釜沉舟0/1
特点:激活后会暂时获得30%的生命值,持续20秒。效果释放后会扣除这些生命值,冷却时间10分钟。
评价:5颗星
分析:可能有些防御兵为了省3天赋(算上上面说的“强化血腥狂怒”)没加,但我觉得“破釜沉舟”显然是防御兵必备天赋!比如你的血上限是5000,激活“破釜沉舟”后你的血上限是6500,你的血当前值也会增加1500,也就是说你可以在加血职业不能加的情况下抵抗1500的伤害。众所周知,副本里,战士是不朽的,仇恨是忍住的。解决怪物只是时间问题,在打boss或者吸引一大群精英怪物的时候特别有效。从我个人的经历来看,每次牧师加不了血,看到只剩几百血了。此时他激活“破釜沉舟”,加1500血,加盾墙,对着人群吼叫,可以稳住阵脚,给队友希望。很多时候,它确保了没有湮灭。强烈建议防御兵加一点!
*强化盾挡0/3评价:3星
特点:等级1-使你的盾牌格挡技能能够格挡一次额外的攻击,并延长其有效时间0.5秒;
三级-使你的护盾阻挡技能能够阻挡额外的攻击,延长有效时间2秒。
解析:“盾挡”技能是副本中士兵必须使用的技能之一。这个天赋的价值在于可以让你的“盾挡”多抵抗一次攻击,减少怪物造成的伤害,拯救治疗职业。效果很明显。但是加3点延长2秒有效时间没有太大意义。个人意见是只加1分。
*强化复仇0/3评价:3星。
特点:等级1-让你的复仇技能有20%的几率打晕目标3秒;
三级-你的复仇技能有40%的几率晕眩3秒。
分析:应该说昏迷3秒的效果还是很强的,但是我觉得“强化复仇”还是一个让人难以决断的鸡肋技能。副本中战士最大的价值就是打boss,昏迷3秒显然是无法对boss作用的,因为boss对昏迷,魅惑等技能免疫。打普通精英怪物还是不错的。由每个人来选择。
*挑逗性0/5评价:2星。
特点:1级——防御姿势下攻击造成的威胁值增加3%;
五级-增加防御姿势下攻击造成的威胁值15%。
分析:我想战士们都知道战士们靠什么拉怪,是“嘲讽”、“破甲”、“复仇”等能引起高仇恨的技能。当然,通过攻击对怪物造成的伤害也是增加仇恨的方式之一。如果你选择玩纯防御战士,也可以给这个天赋加5点,但是我不推荐,因为毕竟防御战士单手武器对怪物造成的伤害真的少得可怜,基础值低。15%可以增加多高的威胁值?
*强化穿甲攻击0/3评价:5星。
特点:1级——减少破甲技能消耗的怒气1点;
三级-减少穿甲技能3点的怒气。
解析:“破甲”技能的效果是降低目标的护甲值。对于我们防守的士兵来说,它最大的用处其实是可以造成高仇恨,是士兵拉怪时必须使用的技能。“破甲”本身消耗15点怒气,而增加“强化破甲攻击”后只需要12点。不要小看减少的三分怒气消耗。在我看来,防御战士和武器狂战士在拉怪上的区别很大程度上在于“破甲”的使用!想象一下,你可以不断使用“破甲”,配合“嘲讽”,这就大大降低了队友OT的可能性。所以我觉得这三点一定要补充。
*增强裁军0/3评价:1星。
特点:等级1-延长你缴械技能的效果持续时间1秒;
三级-延长你的节能效果3秒。
分析:如果你想不浪费任何天赋,请相信我,不要加“强化裁军”。花3分在这个强化效果非常不显著的天赋上,不值得。也许用PK的时候会有用,但是...哪个防御兵会主动找人PK(别跟我说做防御战士能赢很多职业)?
*增强嘲讽0/2评分:5星。
特点:等级1-减少你嘲讽技能的冷却时间1秒;
二级-减少嘲讽技能的冷却时间2秒。
分析:“嘲讽”技能对防止战争意味着什么?相信不用我多说。还需要我解释减少2秒冷却时间是什么意思吗?你必须反对战争!
*加固屏蔽墙0/2评价:5星。
特点:等级1-延长你的护盾技能有效时间3秒;
二级-增加你的盾牌的有效时间6秒。
分析:我相信所有的防御专家都会给这个天赋加2分。“盾墙”技能的效果是在10秒内减少75%受到的近战、远程和魔法伤害。关键时候保命是一招。强化后相当于增加了60%的有效时间。有什么理由不加呢?
*强化护盾攻击0/2评价:4星
特点:等级1-让你的护盾技能有50%几率沉默目标3秒;
二级-100%的几率让目标沉默3秒。
分析:高级副本里有魔法攻击强大的怪物(比如黑屋子里失去火系魔法的龙人怪物),对团队安全威胁很大。护盾攻击可以打断怪物的施法,造成大量仇恨。强化后可以让对手沉默3秒(完全不能使用魔法)。花2点加这个天赋完全值得,推荐。
*震撼slam 0/1评价:4星
特点:野蛮攻击,打晕目标5秒(瞬发)。
分析:这个技能完全是为了在副本中遇到一群怪物而准备的。当你拉不过去的怪物太多,来不及及时拉回来的时候,“震击猛击”可以让你控制怪物,保证队友的安全,可以说价值很高(当然这一招对boss无效)。我个人意见是plus。
*单手武器专精0/5评价:1星
特点:等级1-增加你单手近战武器造成的伤害2%;
五级-增加你单手近战武器造成的伤害10%。
分析:我还是不明白暴雪为什么把这个天赋放在保护天赋树里,而且是倒数第二个天赋。也许,把它换成狂战士天赋会很受两个武器流(一手一个)士兵的欢迎。前面说过,防御战士的拉怪能力主要看普通攻击造成的伤害。如果要加“单手武器专精”,加5个“挑衅”天赋可能会有一些效果,但是这两个天赋一共需要10点...太浪费了,除非你准备把所有天赋点都花在防御天赋上...
*盾slam 0/1评价:3星。
特点:用盾牌击中目标消耗30点怒气,造成288到352点伤害,有50%几率对目标驱散一个魔法效果,同时产生一定量的威胁值(瞬发)。
Ps:加了这个天赋之后,还可以升级到战士训练师,提升一点攻击力。
分析:不明白暴雪为什么把防护系终极天赋改成攻击技能。暴雪是想加强防御战的攻击能力吗?从实际使用来看,对比武器系统中“致命一击”和狂怒系统中“噬血”的攻击效果,“盾牌猛击”的攻击效果实在不值一提,花费30点怒气获得的威胁值还不如多使用“破甲”和“复仇”。希望暴雪下次改战士天赋的时候能改一下。
以上是我个人对士兵防御天赋的分析,那么作为一名防御型士兵如何合理分配51天赋点呢?我觉得应该是根据自己的实际情况,是只下载副本的阶段,还是同时在外地还有很多任务需要自己去完成,等等。我有两种我个人认为比较合理的分配方案:
方案1: 21/5/25
武器系统21点:
倾斜5度
增强撕裂3
战术掌握5
愤怒控制1
强化压制2
重伤3
穿刺2
愤怒在5点钟方向:
残酷5
保护系统25分:
盾牌专精5
预测5
强化血腥狂怒2
破釜沉舟1
改良盾块1
强化复仇1
强化穿甲弹攻击3
强化嘲讽2
加固屏蔽墙2
强化护盾攻击2
震惊满贯1
分析:这是我目前的人才分布点。我刚到60级,在东西瘟疫,西里瑟斯等地图里还有很多任务要做。我还需要打怪物和野外赚钱购买书籍和装备,同时还要下载一个副本作为MT,所以加点的方式以防御系为主,兼顾武器系的一些重要天赋。我想强调的是,不管采用什么样的天赋分配点,武器系的偏转和战术掌握(暴力系的残酷性需要看)同时,作为防御,方案一的防御天赋必须保留(除了“强化复仇”加1点搭桥)。
选择2:1937年9月5日
武器系统9点钟方向:
倾斜5度
战术掌握4
狂怒在5点钟方向。
残酷5
保护系统37分:
盾牌专精5
预测5
强化血腥狂怒2
破釜沉舟1
改良盾块1
强化复仇3
钢铁意志5
挑衅5
强化穿甲弹攻击3
强化嘲讽2
加固屏蔽墙2
强化护盾攻击2
震惊满贯1
分析:方案二的搭配更适合长时间高等级副本的MT,仇恨控制和生存能力比方案一略强,美中不足的是没有加分补上“战术精通”,没有加“怒气控制”。但是如果一个士兵冲锋开始怪攻,在一次又一次的“破甲”或者“失意咆哮”之后,他的怒气不会超过20,所以会加上“战术精通”。到了长期抄的阶段,我就把方案二的分发点洗回来(以前用过,真的很适合MT)。
另外我之前看到有个当兵的朋友贴了个11/0/40的搭配方案。与我的方案2不同的是,它充满了“战术掌握”、“怒控”、“强化盾挡”、“盾猛击”,没有“残忍”。我做了个对比。这个赛点更像是一个纯粹的防守型战士,但实战效果没有区别。总之,不同的人有不同的看法。每个人都有自己的喜好,我只能代表自己的想法。
第二,防止战争的武器选择
军人的象征是什么?不是他某个部位的盔甲,也不是他某个部位的配饰,而是他手中的武器!武器是一个战士实力的代表,也是一个战士身份的象征。一个酷酷的战士,绝不会是因为他身上耀眼的铠甲,而必然是因为他武器的光彩。
当然,更多时候,我们会关注武器战士手中帅气的双手武器,比如心爱的AL,导致士兵和猎人大打出手,还有外形吓人实用的SR,或者是各圈毁灭者希诺斯,听到哈卡陨落这个名字就让人觉得挺牛的。当然也不排除作者还没见过的眼球斧。。。。
就算你是双手狂战士,也有很多让人羡慕的武器。我一直觉得长得很好看的哈卡莱双刀被认为是狂战士的天崩地裂最好的主,还有血书,死亡召唤师,甚至还有雅戈尔的阳焰刀,我觉得是最时髦的,虽然我一直觉得是抄袭光剑的创意。
我知道有些人在列出那些名字后会流口水,虽然只列出了一小部分,但是今天我们要提到的是防御兵的武器,关注防御兵武器的人总是比较少。一旦我们谈到他们,我们会想到追风者或奎塞拉,或者更多地想到BWL老1掉落的锤子,或者再次想到血王的保护者。说实话,真的是屈指可数。
最近,我读了一篇文章,标题是“通往MT之路”,作者是Eventide Guild的主席,也是MT Ciderhelm。可以说我对防御型战士的武器有了新的认识。所以在写这篇文章的时候,我更愿意把它定义为一篇结合自己的经验和其他知识向大家介绍这篇文章内容的文章。如果你不明白为什么朱莉的匕首可以作为MT武器,你应该看看这篇文章。
首先,仇恨。
MT,或者说反怪战士,在大多数Raid中有两件事要做,一是生存,二是拉,也就是建立足够的仇恨。
生存需要耐力,护甲(少数情况下的抗性),防御技能,护盾值,防御动作概率。这里就不讨论它们的重要性了,我准备写的第三篇文章《战甲之防》里会再讨论。我们可以认为这些属性的提升可以稳步提升你的生存能力。
有了仇恨的拉力,我们就不能指望防战造成的普通伤害能产生多大的仇恨了。要知道,防战造成的一点点伤害,大约相当于减少仇恨20%的牧师的3点治疗。当然我们也可以通过装备来增加这个数值,但是无论如何,当你一刀砍boss只有100多的时候,你需要的治疗量远不止这个数字的3倍。我们现在考虑的只是治疗。你还没算上你那些经常被战斗冲昏头脑的DPS队友。他们不在乎连续第三颗冰弹后擦第四颗。我们有时都会忘记这样的事情。
这种场景在一些你成功过的BOSS身上经常会出现。简单的时候让人感觉轻松。其实很多人都没有意识到OT的严重性。一旦OT被拉回来就很难了,因为一般的观点是,如果A是MT,B是DPS,B必须创造110%的A的仇恨才能产生OT。反过来,一旦B OT,A也需要在B身上制造110%的仇恨,我们用简单的数字来解释一下。假设A创造的仇恨是100,他的仇恨超过了110。A要想扳回来,必须迅速把仇恨增加到121。这有多简单?就算是B死了也解决不了这个问题,因为很可能还有c先生,这个时候仇恨就是108。他一开始没有OT,但是B OT死后,他成了最可恨的人,被杀了。这种连锁反应可以进行多次。
作为一个防守型战士,你要做的就是制造大量的仇恨,而大多数情况下,你不会让这种事情发生。当然,如果你遇到我的队友不停止暴力攻击三个冰弹/影弹,你完全可以骂他。事实上,我上周才见过他。
两种不同的需求带来了两种武器选择,Ciderhelm的文章中也有提到,即强化生存能力的生存武器和快速制造大量仇恨的仇恨武器。
可生存武器有明显的特点,提供耐力、防御技能、护甲等属性。典型的例子就是血领主的庇护人奎塞拉。我们可以在很多国外公会的视频中看到很多士兵还拿着这两种武器。很多人认为奎塞拉的优秀在于他的传奇。其实还是很实用的防御性战士武器,触发概率很高。根据个人经验,好像用Raid对付高等级BOSS的时候总会触发,可以让你大部分时间都有特效保护。我们可以说这是非常宝贵的。所以虽然Ciderhelm在文章中指出奎尔塞拉的特效不好,但是因为特效触发后增加的防御技能还是按照规律计算的,也就是你的各种防御动作的概率增加了,也就是说奎尔塞拉的特效是一个双倍概率的特效。不过,Ciderhelm也不得不承认,在我们所熟悉的大多数战斗中,这种武器的性能都是非常出色的。
Ciderhelm的文章指出,黑色守护者是可以替代奎尔塞拉的武器,提供稳定的1%招架,速度略快。但是作者并不认为防御动作的提升可以和护甲值、防御技能的提升相提并论,所以不认同这个观点。
而另一款血护主无论是外观还是上手的难易程度,都远胜于前两款。如果你不是人民币玩家,那么这是你能得到的最好的生存武器之一。虽然续航,护甲,防御技能提升不大,但是稳定实用,最重要的是不要几千克。
仇恨武器要求高速度,这是因为英勇打击。这是一项重要的技能。从我们看到的数据可以看出他的能力。在怪物护甲减少50%伤害的情况下,破甲造成1050仇恨,英勇打击造成890仇恨,但是要考虑两点。第一,破甲需要占用公共CD,我们经常需要留下来复仇。留给大盾吧(大盾的效率被证明是修改后接近复仇,所以从他消耗的怒气量来看仇恨是相当客观的),英雄打击是下一次攻击,不占用公共***CD,也就是说你可以在保留英雄打击的同时,随心所欲的使用其他招数。第二,英雄打击造成的额外伤害是固定且可观的。英雄打击不是“武器伤害+固定值”,而是“伤害+固定值”,也就是说不管你用什么样的武器,不管你用双手还是单手,英雄打击造成的额外伤害都是157(9级英雄打击),这是一个稳定的输出值。
所以对于一个怒气基本够用的MT来说,要保持快速的英雄打击。既能让你喜欢输出的队友快速停ot,也是对付某些BOSS的必备。有些BOSS配得上MT短时间内无法制造大量仇恨的事实。经典的例子就是男爵BOSS加顿MC 5。许多人相信他们有这种经验,并通过常规方法制造仇恨。那么当第一个和第二个喷火MT不得不离开的时候,即使保持常规输出也很容易OT远程占领。这种情况还包括MC 6 BOSS敖包王子等。
看到这里,相信很多人都会明白为什么Ciderhelm有时候会选择朱莉的匕首作为坦克武器,因为它在游戏中拥有最快的1.3的攻击速度。当然,如果我是你,我会更倾向于选择Yakall的烧刀,很受欢迎,同速1.3。当然价格比前者时尚很多。。。。
一定要注意,大部分仇恨武器都没有很好的生存能力,唯一增加耐力的是融火和尖牙,但是它的速度达到了1.6。所以面对一个新的BOSS,当我们需要稳定的时候,不建议用他,哪怕是降低输出速度。
我们把1.5左右甚至以下的归类为仇恨武器,2.00左右的归类为生存武器。还有一些武器,速度介于两者之间,提供一些生存属性。可能有人会觉得这些武器太中庸,但其实目前最好的坦克武器就在其中。
追风者就是这样一种武器。我同意Ciderhelm的观点。是可以配他颜色的武器。他不是最好的生存武器,也不是最好的仇恨武器,但他可能是两者的最佳组合。另外,你可以随时对他表现出一点点的认同。这个游戏中的橙色武器多少钱?双手的锤子已经不在你身边了,拿着吧。
看完这篇文章,我相信大部分人都不会换武器,因为现在最流行的奎塞拉和血护主已经被证明适合大部分战斗,非常实用。其实我每次都只带这两种武器。这篇文章的目的是让你更好地了解如何使用手中的武器。目前,中国农场管理委员会中有大量的行业协会。如果你是MC战队的熟练MT和2T,不妨穿上一些仇恨武器,让队伍打得更流畅。