魔兽是一款什么样的游戏?好玩吗?
魔兽争霸3(简称War3)是一款即时战略游戏。暴雪公司出品的第三代魔兽系列于2002年正式发售,从v1.00到v1.23已经经历了24个版本。游戏刚发布的时候,它的版本是《魔兽争霸3:混沌初开》。2002年4月开始公开测试v0.9版本;2003年5月,《魔兽争霸3:冰封王座》发售,这是《魔兽争霸3》的资料片。暴雪还更新和维护了《混沌》和《冰封王座》两个版本,并在其Battle.net平台上提供免费的在线对战服务。魔兽争霸3和暴雪早前发布的星际争霸一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大部分即时战略游戏的元素:收集资源、建造基地、指挥战斗。游戏的操作方式也类似于星际争霸,继承了星际争霸易用的优点,简化了星际争霸中一些繁琐的操作。比如在游戏中,可以选择将一些常用的魔法设置为“自动施放”,它们会在战斗中由电脑自动施放,省去了人工操作的过程。此外,游戏中四个种族的一些设定也可以在星际争霸中找到。比如暗夜精灵可以像星际争霸里的人族一样移动基地。类似于星际争霸中的神族,农民在没死的时候可以离开建筑(就像“召唤”建筑而不是“建造”它一样)。类似于神族,不死族可以制造一个隐形单位专门用于侦察。正如游戏开发者所料,《魔兽争霸3》让玩家专注于“如何控制自己的5个战斗单位”,而不是“如何产生50个战斗单位”。与星际争霸相比,这款游戏迫使玩家关注每一场小规模的战斗,而不是宏观部署。这使得游戏中的每一场战斗看起来都更像是角色扮演游戏(RPG),类似于暗黑破坏神。其实这个游戏本来就是设计成一个全新的游戏类型——RPS(角色扮演策略)。随着几位资深设计师的离开,这款游戏转型为即时战略游戏。魔兽争霸3引入了一个全新的战斗单位——英雄。英雄是一个超级战斗单位,它可以随着游戏的进行通过获得经验和升级来扩展自己的能力。每当己方单位杀死敌方单位或者中立生物,英雄就可以获得一定的经验值,当经验值积累到一定程度,英雄的等级就会上升。对于每个等级,英雄可以选择学习或增强一项技能(通过增加技能点),不同的英雄可以学习不同的技能。例如,人类驱魔英雄可以召唤水元素,增加周围魔法战斗单位的法力恢复速度,用暴风雪攻击敌人,并将其战斗单位发送到地图的其他地方。但最终等级只能升到10,在冰封王座中英雄升到5级后杀死中立生物不会获得经验。另外英雄可以携带物品,可以通过打怪物(攻击中立生物)获得,也可以从商店购买。这些物品可以提升英雄或者整个军团的战斗能力(比如使用加速卷轴和生命药剂),也可以传送到整个军团或者一个战斗单位(使用回归卷轴或者避难魔杖)。在游戏过程中,一方最多可以有三个英雄。如果英雄在战斗中阵亡,可以在圣坛(或者中立酒馆)复活。如前所述,中立生物的设定被视为游戏的又一创新。即使是多人游戏,也有完全由电脑控制的中立生物。这些中立生物守卫地图中的关键位置或中立建筑。中立生物被设定为竞争对手的资源,因为杀死中立生物可以获得一定的经验、金钱和掉落物品。这种类似于RPG游戏中“打怪兽”的设定,让玩家的游戏策略更具攻击性,而不是在家里扎营,提高了游戏的娱乐性和观赏性。影响魔兽争霸3游戏策略的另一个重要设定是维持,这个设定来自于当你拥有一定数量的战斗单位时,你要拿出一部分资源来维持你的部队(比如士兵需要补给,盔甲需要打磨等。).魔兽争霸3中处理这个维护的方式是“交税”,即当你的部队达到一定等级,你收集10金矿时必须拿出其中的三个作为税金,当你的部队继续增加到另一个等级,你收集10金矿时必须拿出其中的六个作为税金。传统即时战略游戏中“强攻士兵”(产生大量战斗单位)的策略在魔兽争霸3中已经不再流行,因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费,给对手更多的经验值。在魔兽争霸3中,最重要的永远是保护自己的英雄和士兵不被杀死,杀死尽可能多的英雄和士兵。