江湖X韩佳江湖小漠河36级小漠河攻略怎么玩
主角辅助狂战,凌雪完成控制,藏僧唐婉训练精准煮肉,师姐主攻。
目前只有两种方式可以通过111的小漠河。一是强减阻力后,鬼手被点燃实现小魔盒回合零回蓝;
第二种是我的方式,凌雪人画蓝色。
战斗物资方面,我消耗了一颗长生不老药回到了鬼手唐婉,因为我的唐婉没有27000内力;另外两个神保佑师姐和凌雪,避免小墨和被击倒攻击,顺便提高攻击,这两个神也救不了。
奶酪加一点容错其实意义不大。另外,熊蛇丸是保留的:唐婉可能在她辛苦的时候吃,以免两轮归零。
Excel画一个时间线,注意不要在战斗开始的时候加速。记录下凌雪,唐婉,肖某和的时间,然后加到时间轴上,看三个人的镜头顺序。
凌雪和师姐必须有34%的抗反击能力,这是一个硬指标,否则战术几乎肯定会失败。
唐宛精英抵抗+王铭+100点,武器和鞋子层出不穷。
主角精英反抗+王铭,长安之梦本来是想开始送人好让唐婉通过吃药三轮控制小漠河。结果唐婉和主角还是够辛苦的。
战斗结束的记录。
玩完后问了GM,高难度没有额外下降,让大家失望了。...
不过我去找小墨和松鼠说游戏不错,很有意思。
但我认为PVE永远是一道考题。是设计师给选手的试卷。它给你100个硬币,你尽力让它们都是正的,而不是给你100个硬币撒在天上,66个硬币到了我就给你糖果。不是这样的。
PVE的随机性,希望松鼠们以后考虑一下,尽量做到“可控”。
比如小漠河的战斗,没有画时间轴,所谓的小漠河百点触发和时间轴容错刚好重合。我相信这场战斗还是要靠更多的面孔。比如天风四郎之战,你拿着刀迷茫到下两条线,无解。为什么不能用其他设备代替?比如黑白双生,让玩家重打一次反击也是一种非常不合适的机制,必须通过一些手段来避免,比如设置一个区域让玩家根本无法反击,或者干脆降低难度,不允许玩家在这场战斗中反击,等等。
希望松鼠能从这几个45级挑战副本的创意中看出来我还是很看好未来的。