英雄联盟手游在部分服务器测试过吗?

是的,它已经开始内部测试。

《英雄联盟手游》刚发布的时候,其实很多人都有很多疑问“拳头到底要干什么”,为什么“直到这个时候才公布手游”。

直到今年公布了几个开发者日志,推出了更大的Beta测试,这款游戏的具体设定和机制才逐渐被玩家所知,最明显的特点显然就是还原。

保留移动端可能看起来有点繁琐的元素,比如穿眼、双召唤师技能、四英雄技能;

保留基石符文和装备系统,即使在具体效果上,也和端游没有太大区别;

保留地图资源和龙/元素龙设计。

其实这些设计思路可以很清晰的表达拳头的意图:无论是英雄的技能组,还是装备,还是野怪...虽然可能会对细节和机制进行调整和创新,但尽可能保留端游的印象。

好在从测试阶段的试玩来看,虽然这些“保留”确实过于丰富了交互元素,但是界面看起来还是挺清晰的。

英雄联盟手游的定位;

英雄联盟手游在测试阶段,以上几点的设计都是符合端游的。

这可能就是拳头眼中英雄联盟的核心之一:强调对齐和战术节奏。LOL的对线实力很强,玩家常说“活人才有资格补刀”,而且对线期的节奏越接近结束游戏,对线细节和士兵的游戏就越丰富。

不过拳头在尽量保留端游味道的同时,会尽可能将一些体验改编到手游。比如经济获取简化为不需要补尾刀就可以获得一定比例的金币(单线40%),缩短了返回时间,一定程度上加快了整体游戏速度。

但有趣的是,测试阶段的玩家似乎很自然地接受了拳头的“加减法”。一个明显的例子就是,虽然节奏其实和端游不一样,但反馈中几乎没有玩家觉得有些地方“不像英雄联盟”。