破解版《开心乐园》和bingo消失,随后IPO:淘汰游戏能撑起a股吗?

淘汰游戏可能是电子游戏平台上最古老的类别之一。从俄罗斯方块到《珠光宝气》再到《糖果粉碎传奇》,消除游戏一直是休闲游戏之王,遵循“简单低门槛”“压力积累再释放”的规则。

7月28日,生产“宾果消费”的北京柠檬微利科技股份有限公司(以下简称“柠檬微利”)披露了招股说明书,该公司生产的“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品“宾果消费”产品”产品“宾果消费”产品”产品“宾果消费”产品”产品“宾果消费”产品”产品“宾果消费”产品”产品”产品”产品8月11日,制作开心乐园的乐元素科技股份有限公司(以下简称“乐元素”)也披露了招股书。再加上腾讯的《天天爱消除》,国内三大消除游戏已经全部进入资本阶段。

就在资本市场感叹淘汰赛现金流“完美”的时候,淘汰赛同质化严重、公司过度依赖爆款的现象也给投资者敲响了警钟。a股市场的评价体系从来都是“业绩”、“概念”和“未来预期”并存。如何通过剔除游戏起家的柠檬趣味和音乐元素来续写资本故事,成为提交招股书后首要考虑的问题。