如何代理一款网游,像9个城市,有哪些流程?越详细越好!
1-市场研究:
在代理一款网络游戏之前,要做好前期的市场调研,充分了解中国网络游戏的现状和世界网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,确定要代表的网游类型和进口国家。
确定目标范围后,就要详细调查对方的游戏市场,摸清对方游戏市场的构成。然后根据国内需求和自身条件圈定项目,联系对方相关部门实地考察。
2-谈判和签署:
当市场调研的所有步骤完成,确定了具体的一款网游,就进入了洽谈签约阶段。目前国内游戏代理商和韩国厂商的合作模式有四种。【几种常见的游戏厂商合作模式】
与游戏厂商的几种常见合作模式
目前国内游戏代理商与韩国厂商的合作模式大致如下:
提成模式:在这种模式下,国内游戏代理商以商业销售为目的制作任何游戏相关的点卡、客户端及周边产品,在固定期限后支付该期制作的产品的市场零售价的一定比例作为版权钱,而不管该产品是否已经售出。
利益分成模式:这种模式是游戏厂商和国内代理商事先约定好利益结算方式,签订相关协议,在一个固定的期限后,根据协议将这一时期的部分利润支付给游戏厂商,但韩国厂商大多不愿意合作这种模式。还有另一种形式的利润分成模式,国内代理商自己预估运营,与游戏厂商协商固定的利润比例,按期向游戏厂商支付约定的费用作为利润分成。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商与游戏厂商事先约定一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有收益归国内代理商所有。之后,国内代理商可以在协议规定的区域内随意生产任何游戏相关产品,无需向游戏厂商支付版权费用,可以自行进行后续开发,但仅限于协议规定的区域。
合作经营模式:这种模式是目前比较新的形式,游戏厂商以游戏版权或其部分资金投资的形式与中国代理商进行合资。
3-操作准备:
运营网络游戏之前,首先做好运营网络游戏的相关经营许可。
运营网络游戏所需的相关营业执照。
互联网信息服务增值电信业务许可证(ISP)
主管部门:省、自治区、直辖市电信监管机构或者国务院信息产业主管部门收到专项申请或者专项备案材料后,应当在60日内完成审查。
认证要求:
1.需要业务发展计划和相关的技术解决方案。
2.主办单位和网站负责人的基本信息。
3.新闻、出版、教育、医疗、药品、医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规和国家有关规定,经有关主管部门审批。在申请营业执照或履行备案手续前,应依法经有关主管部门审批。
4.健全的网络与信息安全措施,包括网站安全措施、信息安全管理制度和用户信息安全管理制度。
5.网站地址和服务项目。
6.如服务项目属于备注中规定的范围,已取得相关主管部门的批准文件。
公告牌备案服务(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信监管部门或者国务院信息产业主管部门,自收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内完成审查。
归档要求:
1.公告栏服务有一定的类别和栏目。
2.电子公告栏、电子白板、电子论坛、网上聊天室、留言板等互动形式为网民提供了信息发布条件。
3.有完善的公告栏服务规则。
4.公告栏服务有安全措施,包括互联网用户注册程序、互联网用户信息安全管理制度和技术支持设施。
5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6.具有相应的专业管理人员和技术人员,能够有效管理公告栏服务。
7.公告栏服务许可(BBS)采用备案制,主管部门进行专项备案。
电子出版物的制作和归档
主管部门:中华人民共和国新闻出版署,各省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间视情况而定。
申请书:申请书应当载明生产单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政部门对从事电子出版物生产经营的单位实行备案制管理。
经营许可:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾省或者外国机构合作出版电子出版物的,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可联合出版。新闻出版署应当自收到批准材料之日起45日内作出批准或者不批准的决定。
电子出版物复印单元(压印工厂)
主要负责人或者法定代表人签字盖章的电子出版物复制授权委托书和著作权人的授权证明。电子出版物复制单位不得接受非电子出版物出版单位和个人复制电子出版物的委托,不得擅自复制电子出版物、计算机软件和电子媒体进行销售。
相关参与法律法规
互联网信息服务管理办法
电子出版物管理条例
互联网公告栏服务管理规定
制作数字产品的著作权规定
,招聘【网游运营所需基础人员】
网络游戏运营所需的基本人员配备
网络游戏运营所需的基本人员配备如下:
产品经理:负责整个产品的营销活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
营销策划:负责策划和实施产品的营销活动。
媒体推广:负责产品在传统和网络媒体上的广告和传播。
美工:负责产品包装、海报、说明书等各种美工设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客服:通常情况下,客服分为线上和线下。线上客服俗称GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见和投诉。
技术工程:主要工作是维护服务器,备份游戏数据。如果有发展的需要,也需要配备发展相关的人员。
然后【与互联网服务商探讨合作形式】
与互联网服务提供商的合作形式
与互联网服务提供商的合作有三种形式。
服务器托管:这种模式下,游戏运营商自己准备服务器,租用IDC线路和机柜。
线路买断:在这种模式下,游戏运营商不仅自己准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租IDC机柜。
合作运营:由服务商为游戏运营商提供服务器、电路、机柜,游戏盈利后,双方按照事先签订的协议比例进行利益分成。
IDC运营商介绍
IDC(互联网数据中心)为网络游戏运营提供网络接入、主机托管等基础服务。对于准备在中国代理运营网游的用户来说,找到一个满意的IDC合作伙伴非常重要。
与传统的数据中心相比,IDC有着更深刻的内涵。它是随着互联网的不断发展而发展起来的,为ICP、企业、媒体、各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业服务器托管、空间租赁、网络批发带宽、ASP、EC等服务。
一般来说,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,不提供服务器。服务器需要自己购买。但目前部分IDC公司扩大了原有的业务范围,增加了主机租赁和主机购买服务,大大减少了用户购买服务器时的麻烦。
国内提供IDC服务的公司有很多,比如中国电信、长城宽带、中国联通、中国网通。
。由于国内只有出版社有发行权,所以签约一款网游后,需要【找出版单位落实发行号】。
网络游戏的发行和分销
代理网游大致可以分为发行和分销两部分。
目前国内只有出版社有发行权,所以网游签约后第一件事就是找出版单位落实发行号。
网络游戏的发行包括两部分:客户端软件的发行和计费卡的发行。基本上,有三种分配方法,即:
1)独立营销:发挥自身优势,开拓营销渠道。同时,提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内游戏分销商或游戏厂商有成熟的营销渠道。如果你没有独立营销的能力,可以和他们合作,但是你要自己承担客服。
国内游戏发行商(排名不分先后)
互动智奥奥美电子第九城第三波京电艺游戏橙国研科技世纪雷神宇宙星博会广联互动天人金山西山居新天地亚联游戏艺星软件羽泉国际智冠管峻软件育碧幸福亿万富翁水晶互动
4-正式操作:
当所有运营准备工作完成后,就需要进行正式运营前的测试,测试期满后再正式投入运营,辅以线上线下的各种活动。【网络游戏正式运营】
在线前测试
测试是一款网游正式上线前必须经过的一步。通常分为内部测试和外部测试。目的是在正式上线收费前做游戏的最后调试,以免上市后出现问题。
通常一款游戏的测试周期是6周,内测2周,外测4周。内测的玩家数据不保存,外测的玩家数据通常保存到收费期。目前在国内运行的网游也有不保留外部测试数据的先例。两种数据处理形式各有利弊,应根据实际情况进行选择。
正式上市费
测试结束后,将正式上线充电。在此之前,至少在10~15天之前,产品所有相应的宣传资料都必须设计完成,客户端要完成并交付生产单位开始生产,这样才能保证产品在上市前1~2天能够出现在全国市场。
目前收费模式大致分为两种:记点制和包时制。点录适合长时间没时间在线的玩家,包时制适合每天能长时间在线的玩家。为了兼顾双方玩家,通常选择有积分的卡牌比较好,储存相应积分后可以选择包时制。
游戏销售模式
网络游戏的销售主要是指游戏时间卡的销售,目前分为实体卡和虚拟卡两种,渠道和渠道不同。目前市场普遍认为虚拟卡有很大优势。因为虚拟卡的面值会更加灵活多样;真实卡的制作有固定的制卡成本,所以真实卡不可能制作低面值的卡,但虚拟卡不存在这个问题,可以设置低面值品种,有效降低用户消费的心理障碍。这是虚拟卡的先天优势。按照市场规律,游戏产品中面值较低的卡牌会受到更多用户的青睐,拥有更快的流速度。并且虚拟卡的销售系统是基于互联网的,因此可以快速有效地调整市场趋势,以适应市场变化。
营销活动
市场活动的开展在网络游戏运营中非常重要,通常分为线上活动和线下活动。线上活动主要是为了在游戏中给玩家创造更多的乐趣,或者间接奖励玩家。线下活动是为了推广游戏,制造影响力,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。
同时,在网络和平面媒体上应该有大量的宣传。
网络游戏在网络和平面媒体上的宣传
媒体宣传是网游坚实的铺路石。从某种角度来说,没有宣传的网游很难带来好的收益。所以,在搭建好网游运营的必要基础设施之后,就要开始媒体宣传了。
媒体宣传有两种形式,一种是平时的广告,也叫硬宣传。另一种是传播,也叫软宣传,就是利用文章起到宣传作用,最终达到吸引消费者眼球,扩大消费群体的效果。
网络游戏的营销基本分为以下几个步骤:
前期形象宣传:这一步是在产品正式上市之前,对产品本身和公司的形象进行宣传,给媒体、市场和玩家留下印象。这一步需要做的有气势,能给人留下深刻的印象,为后期的推广运营做好准备。这部分主要以广告为主。
测试预览:这通常分为内测预览和公测预览,尤其是内测。需要做的事有悬念,给人一种期待感。目的是吸引玩家的注意力,给他们一种高不可攀的感觉。同时也引起媒体的关注,让媒体有报道的欲望。这部分应该是广告和检测报告,文章可以尽量多。
上市预告:这部分宣传主要应该是给你一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬疑宣传。比较常见和成功的形式是日期递进广告,即每天公布离正式上市还剩多少天。给人一种期待感,产品上市日期越来越近的感觉。既让人对产品产生期待,又提醒他还要多久才能买到。这部分应该以广告为主。
后续内容预览:正式上市后,后续新内容要马上预览,给玩家新的期待,才能留住玩家。同时要加强文章宣传当前游戏内容的吸引力。
网络游戏推广的常用媒体载体:
网络媒体:数字生活快速发展形势下产生的新媒体。与传统媒体相比,它具有反应速度快、容量大、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方随处可见)、表现形式多样(图片、文字、多媒体)等特点。而且和网游基于同一载体,针对性强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体,国内游戏市场比较流行的平面媒体是杂志(流行软件、家用电脑和游戏机等。)和报纸(计算机商业信息等。).
各种形式的媒体宣传,因为受众不同,效果也不同。目前国内网络游戏宣传方式主要采用以上两种,统称为纸媒。
国内主要网络媒体有:中国游戏频道、新浪游戏世界。
国内主要纸媒包括(排名不分先后):流行软件、电脑游戏攻略、流行网报软件及光盘、家用电脑游戏机、电脑商业资讯、流行游戏、网络游戏、世界游戏基地、游戏世界互动软件(玩游戏)。