游戏王的伤病判断

其实伤病判断不是随意启动2速以上的效果,所以1L2L说的不太对。

首先明确1点,在伤害判定中可以随意发动的效果只有两个,1是怪物的即时诱导效果,1是反击陷阱。这两种效果只要满足条件就可以立刻发动,判断是否受伤可以不管。

另外,在伤害判定开始时,可以2速以上启动攻防增减效果,不能随意。还有一些逆转效果,被战争打破后可以发动。其他效果基本都是指定什么时候可以发动,比如对方攻击宣言时可以发动的神圣防御。

补充:黑胖鸟虽然是即时诱导效果,但是效果是特别调整的。据说伤病判断无法启动...调整是最高的。即使可以忽略伤害判决的即时诱导作用,也必须由粮食局先行调整。同样的,DD鸟伤判断也可以不发,全部调整。。伤病判断步骤的处理方法都在NW等地的顶尖。LZ可以自己看。能随意发动的,真的只有眼前的诱导效果和反击陷阱。另外,某个阶段能推出什么卡,都写的很完整。