游戏编程的即时战略游戏
原本是策略游戏SLG的一个分支,但是因为在全球范围内的迅速流行,逐渐发展成为一个独立的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包括获取、建造、开发等战略要素,其作战和各种战略要素实时进行。代表作有星际争霸,魔兽争霸系列,帝国时代系列等等。后来由此衍生出所谓的“实时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素没有或没有在实时系统中进行,或者包含了少量的战略元素。RTT强调战术的作用,通过控制一支队伍来完成任务,以盟军敢死队为代表。
RTS游戏是战略游戏开发的最终形式。为了赢得游戏中的战争,玩家必须保持操作,因为“敌人”也在同时进行类似的操作。就系统而言,由于CPU的指令执行不可能是同时的,而是顺序的,为了给玩家“瞬间前进”的感觉,游戏中各种力量的操作指令必须在极短的时间内交替执行。因为CPU够快,所以交替的时间间隔很小。RTS游戏的代表作品有维斯特伍德的命令与征服系列,红色警戒系列,暴雪的星际与魔兽系列,以及目标的傲骨三国系列。