鬼行者跑酷系统详解

推墙

收起墙钩,锁好滑铲,冲刺

幽灵行者已于6月28日发售10。游戏中的角色可以在墙上跑酷,使用钩子和锁进行长距离跳跃。可能新手玩家对这些操作不太了解。让我们来看看。

跑酷系统

跑酷是这个游戏的一个核心,是整个游戏的酷点和难点之一。

常见的跑酷系统有一般的台路走、滑铲、冲刺、踏墙、滑绳、踏面、钩锁等。

在这里,我们重点讨论一下踢墙的判断机制。

1,操作方向必须和墙本身是并排的(如果正对着墙,就会撞上去,墙推不动)。经测试,可在60内触发。

小角度

极限角与水平面的夹角约为60°。

2、身体本身要离墙足够近才能推到墙上(有偏转)

像这样直接瞄准对面,跳跃不会触发踢墙(没有角度瞄准墙也没有距离)

空气中的感官增强(子弹时间)

向右偏转

自动触发踢墙判断

3.踢墙机制的操作判断优先级高于冲刺(如果踢墙判断已经触发,身体会自动贴墙,此时使用冲刺是不可能离墙的)。

然后就是滑索的判断机制:(类似于墙)

1,操作方向尽量靠滑索本身的侧面或右侧(如果是垂直滑索,会抓住滑索向外摆动,如果只是普通的跳跃,还是可以滑行的)。

2、身体本身要足够靠近滑索才能触发判断(有偏转)

3.如果你已经在滑索上滑行了(也就是滑索判断已经触发),那么直接跳起来后会再次触发同一滑索的判断(不一定要瞄准,但落下后会自动判断,但先在空间跳起来再用冲刺,必须要求瞄准滑索才能触发判断)。

踩机是一种特殊的机制,某种程度上也是作战体系的一部分。

踩平面本质上是身高差造成的。如果降落在飞机上,可以控制无人机的坠落飞行方向,这是一个缓冲。再次按空格键离开无人机。值得一提的是,无人机坠毁会对敌人造成伤害(甚至有一个成就,你可以用无人机一次干掉三个人)。