《巫师3:狂猎》发售4周年,这款国宝级RPG游戏在哪里?

小伙伴们好,这里是游戏日报,山泉君,讲游戏的废话。横扫各大游戏奖项;开售一年多,销售额就轻松突破千万;为公司带来数十亿的收入;Steam上点赞率最高的游戏之一;好莱坞大手笔改编电视剧;甚至被称为国宝级游戏,这些看似惊世骇俗、噱头十足的成绩,都来自一款名为《巫师3:狂猎》(巫师3:狂猎)的RPG游戏。

5月20日不仅是情人节,也是这一代最好的RPG游戏《巫师3:狂猎》发布4周年纪念日。今天山泉君给大家详细讲解一下。被誉为波兰国宝、最强RPG的游戏《巫师3》才是牛人所在。

波兰驴:红色CD项目

吹游戏之前,山泉君先简单说一下巫师系列的开发者CD Projekt。这家游戏公司的前身来自波兰,很有意思。在千禧年之前,他们只是一个卖游戏光盘的发行商,一个做游戏本地化的团队(翻译)。波德之门和魔兽争霸2是他们的业务,这就是为什么“CD”这个词出现在公司名称中。

千年之后,CD Projekt逐渐有了做游戏的资本和野心,于是在2002年,CD Projekt成立了自己的第一个游戏开发团队——CD Projekt RED,第一个项目准备改编自波兰作家安吉·萨普科夫的小说《恶魔猎手》。经过几年的打磨,2007年,巫师系列第一部终于问世,杰洛特、叶乃法和魔法大陆的形象瞬间迷倒了无数玩家。

然后在2011,CD Projekt RED生产发行了第二个系列,自带新引擎。《魔女3》作为杰洛特大冒险的终章,在2015上市后,获得了业界和玩家前所未有的好评,成为了公司的一块金字招牌。除了游戏的成功,CD Projekt RED在运营上也下足了功夫,《巫师3》后续的两个大型DLC都是免费送给玩家的。这种良心游戏不赚钱的“愚蠢”做法,也让玩家给CD Projekt RED起了个“波兰驴”的外号。

解释完巫师系列的波兰驴和前世,山泉君开始进入正题,说说巫师3这款游戏的独特魅力。

真正的开放世界

现在很多游戏都喜欢打着开放世界的旗号,但在山泉君看来,这些歪瓜裂枣只要地图够大,任务够多,就懂开放世界。但是,巫师3对开放世界有很好的理解。他们知道开放性很重要(巫师3确实很开放很搞笑),但只有真实的细节才能赋予这个开放的世界更多活力,玩家也会有更强的代入感。

玩家离开马,马会自己找吃的,自己喝水;杰洛特不刮胡子,头发会随着比赛时间变长;NPC在天气变化时会产生应激反应,比如下雨天商人不出来摆摊;船舶受伤,严重时会沉没;生态系统会有一个微妙的平衡。如果一个地区的狼越多,鹿就会越少...正是有了这些意想不到的细节,《巫师3》的开放世界升华为一个真实的动态世界,再加上精美的画面,是一种感官享受。

优秀扎实的剧情

其实对于山泉君来说,《巫师》整个系列的玩法、动作场景、操作手感都不是很好,但最高的还是由此衍生的坤特品牌。但是巫师系列作为一款RPG游戏,在剧情上可以说是没有对手。文章前面提到,巫师系列改编自波兰国宝小说《恶魔猎手》,从基础上保证了游戏剧情的扎实,毛驴的改编也不令人失望。

在游戏中,玩家扮演一个名叫杰洛特的恶魔猎手,在头顶的神奇土地上猎杀各种怪物,庇护村镇,其中上演着关于人生经历、爱情和权力的多彩故事。得益于刚刚提到的动态世界,无论主线剧情还是支线任务和关键NPC,其特点都被淋漓尽致地凸显出来(全程无尿点)。把剧情和开放世界结合的如此之好,就算是R星游戏也很难打败。

巫师3没有太多独特的地方。动态的世界和优秀的剧情是山泉君最想去的两点,但这两点是RPG游戏开发中最难把控的地方。RPG游戏讲究“角色扮演”。玩起来一定要有代入感才算真实,但是毛驴利用了这两个优势,给玩家一种身临其境的体验,这才是最有价值的地方。至于画面、配乐或者玩法,无非是锦上添花。

不知不觉《巫师3》已经发售四年了,整个系列已经走完了生肖轮。不知道这一系列RPG游戏在你心目中有着怎样的分量?