什么是UGC和USC?
UGC的应用模式催生了一系列新业务,也创造了新颖的盈利模式,催生了很多新的业务收入市场。UGC是“用户生成内容”的缩写,即用户创造的内容。UGC的概念起源于互联网领域,即用户通过互联网平台展示自己的原创内容,或者提供给其他用户。他们认为任何有价值的材料都是“内容”。然而,随着存储和跟踪技术的发展,几乎所有的信息都可以被视为有价值的内容。YouTube、MySpace等网站可以算是UGC领域的成功案例,社区网络、视频分享、博客、播客等都是UGC的典型应用形式。传统内容一般包括物理内容和数字内容。实体内容是指传统的实体产品,而我们现在所说的是指数字内容,是利用信息技术将图像、文字、图像、声音等数据数字化并加以整合的产品或服务。包括网络游戏、动漫、音乐、电影、电子出版物、软件、网络信息、应用等,但不仅限于这些内容。
USC是“Usersales Content”的缩写,即用户出售内容,简称“大众销售”,解决了内容分发的问题,也是内容生产的动力源,用于进一步推动UGC的发展。